10 adaptações de videogame que merecem qualidade melhorada

10 adaptações de videogame que merecem qualidade melhorada

O mundo dos filmes de videogame tem sido historicamente atormentado por uma má reputação, em grande parte devido a várias oportunidades perdidas que caracterizaram as primeiras adaptações do gênero. No entanto, sucessos recentes como The Super Mario Bros. Movie, Five Nights at Freddy’s e a trilogia Sonic the Hedgehog revelam que a chamada “maldição do videogame” que antes assombrava esses filmes foi amplamente superada. Esse ressurgimento destaca quanto potencial existe nas narrativas de videogame, mesmo que vários filmes ainda vacilem, falhando em fazer justiça ao seu material de origem.

Algumas adaptações parecem destinadas ao fracasso desde o início, particularmente aquelas com conceitos desafiadores de traduzir para a tela grande. Veja o infame Super Mario Bros.live-action de 1993, por exemplo; a tentativa de retratar o mundo surreal de Mario com atores reais foi um passo em falso significativo. No entanto, muitos outros filmes de videogame mal recebidos poderiam ter prosperado com maior fidelidade aos jogos originais nos quais foram baseados.

10 Sozinho no Escuro

Massacrou uma chance de reconhecimento

Sozinho no Escuro 2005

Como pioneiro do gênero survival horror, Alone in the Dark abriu caminho para franquias icônicas como Silent Hill e Resident Evil. Apesar de sua influência significativa, a adaptação cinematográfica de 2005 por Uwe Boll continua sendo um dos piores retratos de um videogame. Afastando-se significativamente do enredo original — o filme se passa em um museu em vez da mansão assustadora do jogo — a adaptação sofre de efeitos especiais ruins, performances sem brilho e uma falta geral de criatividade, tornando-a quase irreconhecível e muito menos agradável do que seu material de origem.

9 Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo

Caiado e sem graça

Jake Gyllenhaal parece chocado em Prince of Persia: The Sands of Time

Originalmente uma célebre aventura de plataforma dos anos 90, Prince of Persia: The Sands of Time foi transformado em um jogo 3D de sucesso, renomado por sua inovadora mecânica de retrocesso no tempo. No entanto, a adaptação cinematográfica de 2010 fracassou, principalmente devido às escolhas de elenco que levaram a um profundo senso de branqueamento. Jake Gyllenhaal, embora talentoso, falhou em incorporar o espírito do personagem. Enraizado mais no espetáculo CGI do que na narrativa envolvente, o filme perdeu a oportunidade de iniciar uma franquia cativante semelhante a Piratas do Caribe.

8 Max Payne

Um golpe terrível na carreira de Mark Wahlberg

Max Payne (2008) Mark Wahlberg como Max Payne

Inspirando-se em filmes noir, a franquia Max Payne construiu sua identidade na inovadora mecânica de “bullet time”.A adaptação cinematográfica, estrelando Mark Wahlberg, tinha o potencial de oferecer ação emocionante entrelaçada com um conto de vingança envolvente. Infelizmente, o filme vacilou devido a escolhas de narrativa sem sentido e à atuação pouco inspirada de Wahlberg, o que contribuiu para sua desaprovação tanto de fãs quanto de críticos.

7 Terras de Fronteira

Poder de estrela valorizado sobre a precisão do jogo

Pequena Tina (Ariana Greenblatt) ao lado de Roland (Kevin Hart) em Borderlands (2024)
Imagem personalizada por Kyle McLeod

O potencial para uma abordagem cinematográfica envolvente da franquia Borderlands era evidente dado seu humor e cenário caótico. No entanto, o filme resultante deturpou severamente a série, desconsiderando sua tradição estabelecida e misturando cronogramas aleatoriamente. Em uma decisão de elenco desconcertante, Kevin Hart retratou o personagem durão de Roland, enquanto a interpretação de Claptrap por Jack Black não teve nenhuma semelhança com a personalidade vibrante do personagem. Essa nova narrativa desconexa se desviou muito do que os fãs apreciavam.

6 Casa dos Mortos

Massacrou uma série icônica de tiro em primeira pessoa

David Palffy e Ona Grauer em Casa dos Mortos.

Transformar o adorado e icônico jogo de tiro de arcade House of the Dead em um filme deveria ter sido um esforço direto. No entanto, Uwe Boll novamente se mostrou ineficaz, desviando da narrativa intrincada de horror e zumbis do jogo para se concentrar em um enredo superficial que apresentava amigos em uma rave lutando contra zumbis irracionais. O produto resultante não tinha o charme e a criatividade distintivos que definiram o jogo original, levando-o a se tornar uma entrada genérica no gênero de terror.

5 Assassin’s Creed

Perdeu uma oportunidade de ouro para uma franquia

Michael Fassbender em um manto com um mural atrás dele em Assassins Creed

A série Assassin’s Creed ostenta narrativas envolventes perfeitas para exploração cinematográfica, encapsulando vários períodos históricos e a batalha atemporal entre Assassinos e Templários. No entanto, em vez de adaptar o enredo do jogo original, o filme de 2016 apresentou uma nova narrativa que falhou em envolver os espectadores, focando excessivamente em um enredo moderno que divergia do que os fãs queriam. Esse erro de cálculo fez com que perdesse a chance de desenvolver uma série de filmes rica explorando diferentes temas históricos.

4 Fúria

Perdeu a chance de dar vida ao humor original

A Rocha em Rampage (2018)

O jogo de arcade Rampage, cheio de ação de monstros malucos, poderia ter sido um filme hilariante e divertido. Em vez disso, a adaptação lançada em 2018 retirou o humor e o charme característicos do jogo, optando por um enredo de filme-catástrofe mais convencional. A interpretação de Dwayne Johnson do primatologista David Okoye foi sem brilho, oferecendo pouco além de uma performance genérica, diminuindo ainda mais o que poderia ter sido um filme extremamente divertido.

3 Perdição

Mais um fracasso de videogame do The Rock

Sargento segura uma arma gigante em Doom

O jogo Doom original é celebrado por sua influência no gênero de tiro em primeira pessoa, mas a adaptação cinematográfica teve dificuldades para capturar sua essência. Embora o filme tenha apresentado Dwayne Johnson em um papel de destaque, ele falhou em traduzir a emoção e a adrenalina da jogabilidade em uma experiência cinematográfica envolvente. A narrativa desconexa e as performances sem brilho contribuíram para a incapacidade do filme de deixar um impacto, deixando os espectadores ansiando pelo que poderia ter sido.

2 Far Cry

Um dos piores fracassos de Uwe Boll de todos os tempos

Um cientista zumbi dispara uma metralhadora gigante em Far Cry

Outra entrada no catálogo decepcionante de Uwe Boll, a adaptação cinematográfica de Far Cry é frequentemente esquecida, até mesmo por fãs obstinados. Enquanto o jogo coloca um herói solitário contra uma paisagem ameaçadora cheia de inimigos, as sequências de ação pouco inspiradas do filme e a falta de desenvolvimento de personagens o condenaram a ser um fracasso de bilheteria, arrecadando menos de US$ 800.000 contra um orçamento de US$ 30 milhões. A oportunidade perdida de transformar a série Far Cry em um universo cinematográfico florescente continua sendo uma decepção amarga.

1 Silent Hill: Revelação

Fez uma piada com personagens icônicos do terror

revelação silent hill cabeça de pirâmide culto

Reconhecida por sua profundidade psicológica e horror, a franquia Silent Hill conquistou seguidores dedicados. Infelizmente, as adaptações cinematográficas têm lutado para capturar a essência assustadora dos jogos, com Silent Hill: Revelation se destacando como particularmente decepcionante. Em vez de entregar uma adaptação fiel das amadas histórias, o filme se desviou para sustos baratos e sensacionalismo, reduzindo figuras icônicas como Pyramid Head a meras caricaturas. Com o próximo Return to Silent Hill visando adaptar autenticamente Silent Hill 2, os fãs continuam esperançosos por uma verdadeira experiência cinematográfica que faça justiça à franquia.

Fonte e Imagens

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