
Em Baldur’s Gate 3, assim como em Dungeons & Dragons, itens mágicos são classificados por raridade, o que reflete seu poder. Isso varia de incomum a raro, muito raro e lendário. Normalmente, uma comparação desses níveis de raridade ajuda a avaliar a utilidade de um item; por exemplo, uma espada longa rara +2 serve como uma atualização considerável de uma variante incomum +1.
No entanto, nem todos os itens estão em conformidade com essa avaliação padrão. Alguns possuem atributos únicos que os tornam excepcionalmente benéficos para builds de personagens ou estilos de jogo específicos, efetivamente eclipsando itens de raridade mais alta. Surpreendentemente, muitos itens mágicos incomuns oferecem capacidades que escondem sua raridade aparente, provando ser valiosos até mesmo em cenários de fim de jogo.
10 O Anel de Conduíte Estranho: Um Buff de Dano Inicial e Poderoso
Uma ferramenta forte para uma lâmina mágica

Localizado na creche githyanki dentro do Ato Um, o Anel Condutor Estranho é uma excelente escolha para jogadores que misturam proezas marciais com magia. Este anel adiciona 1d4 de dano psíquico adicional a ataques de armas, desde que o usuário mantenha a concentração em uma magia. Este efeito tem uma boa sinergia com magias como hex para bruxos ou marca do caçador para rangers, maximizando a produção de dano. Classes como cavaleiros eldritch e bardos espadachins podem explorar isso ainda mais devido aos seus múltiplos ataques por turno.
Vale ressaltar que a Caustic Band, que agora detém uma classificação muito rara, inicialmente se apresentou como uma opção incomum. Essa comparação contundente revela que, embora ofereça dano ácido adicional, o dano causado pelo Strange Conduit Ring o supera devido a menos resistências contra dano psíquico, potencialmente mantendo-o útil durante todo o jogo.
9 O Chapéu de Fogo Acuidade: Ideal para Magos de Evocação
Uma alternativa melhor para uma opção enganosa no final do jogo
Link do YouTube
Este Chapéu de Acuidade de Fogo exemplifica como itens incomuns podem exceder expectativas. Ao conceder acúmulos de Acuidade Arcana ao causar dano de fogo, ele aumenta muito o ataque de magia e as CDs de teste de resistência, tornando-o um acessório ideal para qualquer conjurador baseado em fogo.
Como o fogo é um tipo de dano predominante no jogo, oportunidades de ativar esse recurso surgem com frequência. Encontrado no corpo do Boi Estranho durante os Atos Dois ou Três, esse chapéu fornece uma vantagem consistente em comparação com sua contraparte do final do jogo, o Chapéu Pyroquickness, que é menos confiável devido ao seu requisito de ação obrigatória.
8 Os anéis de coruscação e brilho caloso: uma combinação poderosa
Criando sua própria luz

Quando usados juntos, os Coruscation e Callous Glow Rings formam uma dupla impressionante na categoria incomum. O Coruscation Ring aplica o efeito de status Radiant Orb aos alvos atingidos pelas magias do usuário, diminuindo suas jogadas de ataque e servindo como uma medida defensiva.
O Callous Glow Ring complementa isso ao entregar dois pontos extras de dano radiante a alvos iluminados. Essa sinergia permite que clérigos, particularmente aqueles baseados em luz, dominem o segundo ato do jogo, onde inimigos mortos-vivos são predominantes. Ao utilizar magias como Spirit Guardians e Radiance of the Dawn, os clérigos podem maximizar tanto a produção de dano quanto debilitar vários inimigos.
7 As luvas do azarão rosnador: equipamento versátil para quase todos
Apenas um bom equipamento completo

As Luvas do Underdog Rosnador encorajam os jogadores a se envolverem agressivamente com os inimigos, uma estratégia questionável no DnD tradicional. No entanto, a vantagem em jogadas de ataque que essas luvas fornecem se torna prática em conjunto com as opções de mobilidade disponíveis em Baldur’s Gate 3, permitindo que os personagens manobrem dentro e fora do combate de forma eficaz.
Como essas luvas não contam como armadura, elas podem ser particularmente úteis para classes como bárbaros ou monges. Essa versatilidade permite que os jogadores enfrentem vários inimigos e recuem em um turno, aproveitando a mecânica única do jogo para amplificar as oportunidades táticas para classes marciais, especialmente ladinos que podem facilmente se desvencilhar como uma ação bônus.
6 O Manto de Proteção: Uma Escolha Defensiva Destacada
Uma peça de roupa simples, mas forte

Cloaks representam uma categoria única em Baldur’s Gate 3, com opções esparsas até o meio do segundo ato. O Cloak of Protection, que oferece um bônus de +1 para CA e testes de resistência, se destaca em meio a essas escolhas limitadas e se torna o primeiro cloak para muitos jogadores.
Enquanto outras capas raras podem prometer benefícios mais elaborados, elas frequentemente falham em superar a confiabilidade desse buff passivo. A simplicidade da Capa de Proteção se traduz em vantagens defensivas consistentes, tornando-a uma escolha superior para qualquer personagem que a equipe.
5 Aproveitando as Tempestades: Amuleto Spineshudder, Luvas dos Céus Beligerantes e Botas do Clamor Tempestuoso
Três itens incomuns que funcionam melhor quando combinados

O trio de Spineshudder Amulet, Gloves of Belligerent Skies e Boots of Stormy Clamour opera em um nível excepcional tanto individual quanto coletivamente. Cada peça ativa um efeito de reverberação nos inimigos, causando penalidades em seus testes de resistência, dano e até mesmo deixando-os propensos.
Essa combinação pode ser monumental, pois criar múltiplos efeitos de reverberação pode levar a danos devastadores e controle de grupo. Os jogadores podem maximizar o impacto coordenando a conjuração de magias com esses itens, resultando em vantagens táticas formidáveis no campo de batalha.
4 Luvas de Drenagem Cerebral: Amplificando o Dano Psíquico
Boas luvas para um Tav que empunha girinos

Armazenadas dentro do Illithid Oubliette, as Braindrain Gloves são indispensáveis para personagens que alavancam dano psíquico. Elas aplicam um efeito de status de fadiga mental em inimigos que sofrem golpes psíquicos, reduzindo seus testes de resistência de inteligência, sabedoria e carisma, o que se alinha perfeitamente com muitos poderes illithid.
Quando combinadas com o Anel de Conduíte Estranho, essas luvas se tornam universalmente úteis em várias classes marciais, transformando o dano psíquico em uma arma formidável também para conjuradores.
3 O Skinburster: Um híbrido de ataque e defesa
Uma arma melhor que uma armadura
Link do YouTube
O githyanki crèche esconde a alabarda incomum conhecida como Skinburster. Esta arma se distingue por fornecer uma capacidade defensiva frequentemente não vista em itens de raridade menor, oferecendo uma pilha de conduíte de força com cada inimigo atingido.
Force conduit reduz o dano físico recebido por uma unidade por acúmulo, tornando-o incrivelmente eficaz quando combinado com armadura pesada e talentos defensivos. Tal sinergia culmina em capacidades formidáveis de redução de dano, superando muitos itens defensivos tradicionais que oferecem apenas modestos aumentos de CA.
2 O Anel da Inibição Mental: Inquestionavelmente Poderoso para Conjuradores
Um equipamento extremamente subestimado

Semelhante às Luvas de Drenagem Cerebral, o Anel de Inibição Mental é um divisor de águas para conjuradores. Ao infligir fadiga mental em inimigos que falham em testes de resistência contra as magias do portador, ele aumenta o impacto das magias de área e cria um ciclo de fracasso para os inimigos, agravando seus efeitos debilitantes.
Por ser um anel, ele permite que os conjuradores equipem diversas peças eficazes, reforçando sua viabilidade ao longo do jogo à medida que novos anéis de raridade mais alta surgem.
1 O Anel do Esmagador: Poder Surpreendente em Origens Humildes
Afinal, quem precisa de impulso?
Por último, mas certamente não menos importante, está o Crusher’s Ring, um equipamento aparentemente inconsequente encontrado em um personagem goblin caprichoso no Ato Um. Muitos jogadores ignoram seu valor; no entanto, os benefícios que ele fornece são imensos.
Ao conceder dez pés adicionais de movimento por turno, ele oferece vantagens táticas significativas comparáveis ao talento Mobile. Notavelmente, ele faz isso sem custo de recurso, tornando-o um recurso inestimável, particularmente para personagens capazes de correr como uma ação bônus em Baldur’s Gate 3.
No geral, os itens listados aqui mostram como muitos itens mágicos incomuns podem fornecer vantagens competitivas ao longo do jogo. Desde aumentar o dano elemental até aumentar as capacidades de conjuração de magias, esses itens permitem construções de personagens e estratégias únicas que enriquecem a experiência de jogo.
Fonte: Larian Studios/YouTube ( 1, 2 )
Deixe um comentário ▼