10 sucessores espirituais de videogames que erram o alvo

10 sucessores espirituais de videogames que erram o alvo

Imitar um jogo amado pode gerar resultados positivos ou levar ao fracasso total. Enquanto alguns desenvolvedores capturam com sucesso o espírito de suas inspirações, outros apenas replicam elementos superficiais, negligenciando a essência única que tornou o original especial.

À medida que a indústria de jogos evolui, inúmeros títulos surgiram que parecem mais empreendimentos lucrativos do que uma homenagem. Muitas vezes, esses jogos carecem da paixão que impulsionou seus antecessores, resultando em experiências que parecem sem vida. Neste artigo, exploraremos vários sucessores espirituais que, apesar de suas intenções, não conseguiram entregar a emoção e a originalidade encontradas nos jogos que pretendiam emular.

10 Ciclo Mortal

A queda de Arkane começa aqui

Final estendido de Deathloop A decepção de Juliana

Apesar de seu objetivo de recapturar a magia de Dishonored, Deathloop tropeça significativamente. O combate parece lento, os recursos prometidos de “próxima geração” são decepcionantes e a narrativa deixa muito a desejar. O tom muitas vezes parece leve demais, e a personagem Julianna se destaca como uma antagonista decepcionante, falhando em evocar qualquer ameaça real.

Sua missão envolve eliminar alvos em um único dia, mas morrer o leva de volta à estaca zero, embora com novas ferramentas. Este conceito pode ser intrigante, mas a execução falha devido à IA inimiga fraca e às habilidades pouco envolventes.

9 Deixados Vivos

Todas as marchas para baixo

DEIXADO VIVO

Left Alive luta para ser o sucessor espiritual de Front Mission e Metal Gear Solid que pretendia ser. A mecânica de controle parece desajeitada e sem resposta, e o mundo inteiro carece da profundidade de seus antecessores. Visualmente, parece ultrapassado, lembrando os últimos títulos do PS3, apesar de ter sido lançado em 2019.

Embora o jogo ocasionalmente permita que os jogadores pilotem Wanzers imponentes, a experiência é mal executada e pouco atende às expectativas. Com cenários monótonos e um tempo desequilibrado para matar os inimigos, a recepção crítica a Left Alive foi extremamente negativa.

8 Costas 4 Sangue

Deixado para morrer, literalmente

Um infectado especial em Back 4 Blood

Poderíamos supor que replicar o sucesso de Left 4 Dead seria fácil, mas Back 4 Blood não conseguiu impressionar. A jogabilidade carece de equilíbrio, o conteúdo é mínimo e a movimentação parece mais com a de um carrinho de compras do que com a de um personagem em um mundo infestado de zumbis.

Embora tente evocar a nostalgia dos jogos de tiro cooperativos anteriores, o charme e a inovação são extremamente escassos. A IA tem capacidades reduzidas em comparação com seu lendário antecessor, e o humor empregado pelos personagens lembra uma tendência ultrapassada de 2020 que parece deslocada.

7 O Protocolo de Calisto

Um tiro perdido no escuro

A cena do protocolo de Callisto

Embora eu ache The Callisto Protocol agradável, ele acaba falhando em capturar a essência de Dead Space, que claramente busca emular. Visualmente deslumbrante, o jogo carece da profundidade narrativa e da variedade que os fãs de Dead Space tanto prezam. A mecânica de jogo sofre com a repetitividade, distanciando-o ainda mais de sua identidade original.

Apesar dos gráficos atraentes e do design atmosférico, muitos jogadores acham que o jogo não se diferencia o suficiente do original, explorando o sucesso do antecessor sem inovar. A resposta da fiel comunidade de Dead Space não foi tão indulgente.

6 Os Mundos Exteriores

Não é Fallout, mas outra coisa

Ellie em The Outer Worlds

Criado pelos mesmos criadores de Fallout: New Vegas, The Outer Worlds tinha o potencial de satisfazer os fãs do gênero, mas fica aquém do seu antecessor. Embora o jogo seja bastante agradável, ele imita em grande parte o humor e o estilo de Fallout de uma forma ostensiva e constrangedora.

O design do combate e das missões, embora bem escritos, muitas vezes parece sem graça e sem inspiração. Os jogadores ficam desejando mais profundidade e emoção em um título que se promove como sucessor de uma franquia amada. Felizmente, a próxima sequência parece pronta para corrigir erros anteriores.

5 Coração Atômico

Um tipo diferente de choque

Jogabilidade do Atomic Heart

A experiência de Atomic Heart evoca memórias de um possível sucessor de BioShock, apresentando um cenário distópico e reviravoltas narrativas intrigantes. No entanto, falta-lhe o charme cativante e a construção de mundo coesa que fizeram de BioShock um clássico do gênero.

O diálogo incessante do protagonista, combinado com a narrativa complexa, prejudica a experiência geral, enquanto a mecânica de combate deixa os jogadores a desejar. Embora uma sequência esteja em desenvolvimento, só o tempo dirá se ela conseguirá entregar a grandeza que tantos fãs esperam.

4 Declarado

Herdeiro do Trono

Captura de tela declarada

Avowed é comparado a Skyrim com suas perspectivas em primeira e terceira pessoa, buscando uma experiência de RPG mais grandiosa. No entanto, falha em ambos os aspectos, não proporcionando a exploração imersiva de Skyrim nem a profundidade narrativa de Pillars of Eternity.

A mecânica do RPG carece de relevância, e as escolhas feitas ao longo do jogo muitas vezes parecem irrelevantes. Isso resulta em uma experiência vazia que diminui o potencial do que poderia ter sido um título inovador no gênero.

3 Crônica de Eiyuden: Cem Heróis

Não consigo acompanhar os clássicos

Crônicas de Eiyuden: Combate dos Cem Heróis

Concebido como um revival da adorada série Suikoden, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes apresenta contribuições dos criadores originais, mas falha em capturar a essência que tornou seus antecessores tão especiais. Embora o visual e a dublagem sejam louváveis, a profundidade geral da narrativa e o envolvimento dos personagens deixam a desejar.

O tom parece excessivamente jovial para uma série baseada em guerra, e o sistema de combate carece da inovação necessária para envolver os jogadores. A ênfase no recrutamento de heróis se torna uma tarefa tediosa, reduzindo o que deveria ter sido uma jornada emocionante a uma obrigação em vez de uma aventura.

2 Lâminas Ninja

Um conto ninja futurista sem uma aresta

Lâmina Ninja

Antes de ganhar reconhecimento por suas obras-primas, a FromSoftware tentou seguir as tendências com Ninja Blade, buscando emular o sucesso de Ninja Gaiden. No entanto, o fez de forma precária, com uma jogabilidade repleta de designs e mecânicas pouco originais, dando a impressão de uma imitação descarada.

O jogo apresenta diálogos sem graça e mecânicas de combate pouco impressionantes que não prendem a atenção dos jogadores. Sem criatividade, apresenta apenas uma série de ambientes mundanos e inimigos sem inspiração.

1 Poderoso No.9

O Menos Mega Man

Poderoso nº 9

Inicialmente anunciado como um triunfo para os fãs da série clássica Mega Man, Mighty No.9 fracassou após o lançamento. Apesar da grande expectativa, o produto final decepcionou com seus controles imprecisos, design ruim e picos repentinos de dificuldade.

O design de níveis pouco inspirado e o apelo fraco dos personagens contribuíram para a má recepção, já que os jogadores não tinham o charme e a inovação que caracterizavam a experiência Mega Man. Infelizmente, a nostalgia não conseguiu cegar os jogadores para suas evidentes deficiências.

Fonte e Imagens

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