
No mundo dos RPGs, poucas experiências se comparam à emoção de um jogo bem elaborado, onde narrativa, ambiente e jogabilidade criam uma mistura harmoniosa. No entanto, há casos em que tanto críticos quanto jogadores podem elevar certos títulos além do seu mérito real. Este artigo tem como objetivo destacar 10 RPGs que, apesar de receberem elogios significativos, são frequentemente vistos como superestimados.
10 The Elder Scrolls V: Skyrim
Flecha no Joelho

Lançado em 2013, The Elder Scrolls V: Skyrim se tornou um fenômeno cultural, unindo os interesses de jogadores hardcore com jogadores casuais. Embora o jogo se destaque na exploração de mundo aberto, permitindo que os jogadores se envolvam em inúmeras missões secundárias e aventuras, ele acaba pecando em profundidade narrativa. Comparado ao seu antecessor, Oblivion, que apresentou uma história envolvente desde o início, Skyrim parece excessivamente polido e menos impactante. Sua jogabilidade, embora enriquecida com melhorias de qualidade de vida, não supera o legado estabelecido pelos títulos anteriores da série Elder Scrolls.
9 Campo Estelar
Perdido no Espaço

A transição de Skyrim para Starfield pode parecer tendenciosa, especialmente para alguém que apreciou a narrativa de Fallout 4. No entanto, embora Starfield apresente vastas possibilidades na exploração espacial, ele empalidece em comparação com as conquistas de No Man’s Sky. A Bethesda pode criar mundos envolventes com maestria, mas a execução em Starfield sofre devido aos seus mecanismos repetitivos de viagem espacial e à presença de cutscenes que interrompem a imersão, tornando-o menos coeso e, em última análise, decepcionante.
8 Fallout New Vegas
O jogo foi manipulado desde o início

Reconhecido por seus personagens e roteiro robustos, Fallout: New Vegas certamente merece elogios por sua proeza narrativa, que pode ofuscar suas falhas de jogabilidade. Quando julgado puramente pelo mérito narrativo, ele supera Fallout 3 ; no entanto, a mecânica de jogo fica para trás, refletindo escolhas de design estagnadas. Apesar do sucesso da Obsidian em criar uma história envolvente, a falta de inovação na jogabilidade prejudica a experiência geral, tornando-o um título que merece reconhecimento, mas não como o ápice da franquia.
7 Final Fantasy VII Remake
Um Prólogo Estendido

Após anos de expectativa, Final Fantasy VII Remake chegou em 2020, mas muitos jogadores rapidamente perceberam que a narrativa atual do jogo era apenas um prólogo estendido, concluindo após apenas cinco horas de jogo. Embora o sistema de combate tenha sido aclamado por integrar elementos modernos ao estilo tradicional baseado em turnos, ele é prejudicado por um excesso de narrativa que prejudica a essência da história que os fãs desejavam reviver. Uma abordagem mais refinada, como sugerida no próximo Final Fantasy VII Rebirth, oferece a esperança de uma experiência aprimorada.
6 Final Fantasy XVI
Aquele com Ben Starr

Final Fantasy XVI atraiu atenção por seus temas inspirados em Game of Thrones; no entanto, pode-se argumentar que caiu em armadilhas que lembram o declínio da série em temporadas posteriores. O sistema de combate, influenciado por Devil May Cry, oferece encontros emocionantes com chefes, mas a narrativa geral se restringe a clichês convencionais de RPG. Frustrantemente, muitas tramas principais estão enterradas em conteúdo opcional, forçando os jogadores a se aprofundarem mais quando já podem estar desinteressados. O jogo inicialmente cativa o interesse, mas acaba se tornando vítima da previsibilidade.
5 Dragon Age: Inquisição
Eu não esperava algum tipo de Inquisição Espanhola

Criar Dragon Age: Inquisition parecia uma conquista monumental, considerando as dificuldades que a BioWare enfrentou com o motor Frostbite. No entanto, essa mudança para um jogo visualmente impactante resultou na diluição dos elementos centrais que tornavam o Dragon Age original excepcional. De um RPG tático com narrativa complexa, o jogo se transformou em uma experiência mais popular, sem a profundidade e o engajamento estratégico encontrados em títulos como Baldur’s Gate 3.
4 Pokémon X e Y
Mega Pokémon

Os títulos Pokémon X e Y para o Nintendo 3DS frequentemente ficam aquém do padrão estabelecido por Pokémon Black e White em plataformas anteriores. Apesar do fascínio da região de Kalos, os jogos entregavam uma narrativa simplista, carente da maturidade e inovação que os fãs esperavam. Recursos como a Mega Evolução pareciam pouco convincentes e só começaram a florescer em títulos subsequentes, indicando uma oportunidade perdida para uma jogabilidade e narrativa mais aprofundadas.
3 Super Mario RPG: A Lenda das Sete Estrelas
Bom, mas não ótimo

O remake para Nintendo Switch ilustra que Super Mario RPG: Legend Of The Seven Stars pode ser mais superestimado do que nostálgico. Embora oferecesse gráficos impressionantes para a época, a jogabilidade permanece simplificada, atendendo mais ao público casual do que aos jogadores tradicionais de RPG. No entanto, abriu caminho para títulos mais sofisticados como Paper Mario e Mario & Luigi, demonstrando sua importância na evolução do gênero, apesar de suas limitações.
2 Ni no Kuni: A Ira da Bruxa Branca
Studio Ghibli O Jogo

Como um espectador provavelmente atraído por Ni no Kuni: Wrath of the White Witch devido à sua estética do Studio Ghibli, a realidade é que, embora visualmente deslumbrante, o jogo deixou os jogadores com gostinho de quero mais. Por trás do visual encantador, encontra-se uma base sólida de RPG que não consegue atingir todo o seu potencial. Embora aspiracional, a jogabilidade pode se tornar tediosa, com uma execução irregular que destaca tanto seu brilhantismo quanto suas deficiências.
1 O Bruxo
Uma experiência incrivelmente datada

O jogo inaugural da série The Witcher claramente fica atrás de seu sucessor, The Witcher 3: Wild Hunt, que revolucionou a franquia com melhorias significativas na qualidade de vida. O jogo original, lançado em 2007, parece arcaico, trabalhoso e repleto de mecânicas de design ultrapassadas que prejudicam o prazer da narrativa. Sua progressão desajeitada ecoa as experiências menos fluidas dos primeiros MMORPGs, contrastando fortemente com a jogabilidade imersiva que os títulos posteriores da série aprimorariam.
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