
Embora as análises de jogos possam ocasionalmente guiar os jogadores para ótimas experiências, elas também podem enganá-los, especialmente quando as expectativas são muito diferentes entre os fãs de RPG. Cada jogador tem preferências únicas, tornando os RPGs um gênero desafiador para uma crítica objetiva.
Neste artigo, exploraremos uma seleção de RPGs que podem ter recebido grande aclamação no lançamento, mas que podem ter dificuldades para conquistar o público atual. Prepare-se, pois alguns títulos adorados podem ser alvo de críticas.
10 Red Dead Redemption 2
Limitações do Design da Missão

Red Dead Redemption 2 é conhecido por sua narrativa excepcional e visuais impressionantes, imergindo os jogadores em um ambiente rico. No entanto, surge uma pergunta legítima: este título é realmente agradável de jogar? Novos jogadores podem achar o design de missões atual ultrapassado, com condições de falha rígidas caso se desviem muito dos caminhos designados.
Essa estrutura antiquada parecia perdoável no lançamento devido à qualidade superior do jogo em comparação aos concorrentes. No entanto, nos jogos modernos, problemas como movimentação rígida dos personagens e minijogos tediosos podem levar a críticas significativas.
9 The Witcher 3: Caçada Selvagem
Mecânica de Combate Sob Fogo

Sendo um dos meus favoritos de todos os tempos, The Witcher 3 proporcionou inúmeras horas de diversão, embora minhas experiências agora incluam frequentemente vários mods de combate. A realidade é que a mecânica de combate, com pouca variação e ataques complexos, pode ser frustrantemente limitante.
Sem as melhorias proporcionadas pelos mods, os jogadores podem achar o combate repetitivo e pouco inspirado, e até mesmo as habilidades mágicas podem parecer insuficientes. Em um cenário contemporâneo, é provável que o jogo enfrentasse duras críticas por seu sistema de combate.
8 Fallout 4
Uma reputação estagnada

Fallout 4 foi elogiado em seu lançamento, mas o público moderno pode ser menos complacente, especialmente após a recepção mista dos títulos recentes da Bethesda. O combate já parecia ultrapassado em 2016 e agora provavelmente seria considerado pesado e frustrante.
O enredo, que frequentemente recebeu críticas, pode ter dificuldades para competir com narrativas pós-apocalípticas mais inovadoras, como Wasteland 3, e sua árvore de diálogos pode parecer simplista quando comparada a títulos como Baldur’s Gate 3.
7 Terra Média: Sombras da Guerra
A repetitividade afeta o engajamento

Terra-média: Sombras da Guerra oferece uma jogabilidade empolgante, mas sua fórmula pode se tornar obsoleta, especialmente no cenário atual de maior consciência social. As implicações éticas da escravização de orcs são ignoradas, levando a uma desconexão moral.
A mecânica repetitiva de cerco do jogo, outrora elogiada, pode agora ser vista de forma desfavorável, em comparação com abordagens mais inovadoras encontradas em títulos contemporâneos. Lançado em uma época diferente, o jogo pode ter dificuldades para deixar uma impressão duradoura hoje.
6 Assassin’s Creed: Odisseia

Reconhecido por sua impressionante representação da Grécia Antiga, Assassin’s Creed: Odyssey apresenta falhas significativas, se você refletir bem. O combate, caracterizado por inimigos que absorvem dano, prejudica a experiência geral, especialmente quando comparado a mecânicas mais refinadas de títulos mais recentes.
Os elementos de RPG sofrem devido à dependência de equipamentos em detrimento da habilidade, e em um cenário contemporâneo que critica cada vez mais as microtransações, suas compras no jogo provavelmente enfrentariam um escrutínio severo. Embora apreciado por alguns, as deficiências do jogo superariam em muito seus méritos se fosse lançado hoje.
5 Masmorras Mais Escuras
Uma experiência desafiadora

Darkest Dungeon conquistou um nicho único no cenário dos games com sua dificuldade brutal e mecânicas agressivas. No entanto, o fascínio por uma jogabilidade punitiva pode ter diminuído nos últimos anos, principalmente após a recepção irregular de sua sequência.
A mecânica implacável do jogo, incluindo a potencial perda de uma equipe inteira em uma única partida, pode desanimar jogadores que preferem um desafio que recompense a habilidade em vez da aleatoriedade. No contexto atual, tal experiência pode ser percebida como excessivamente punitiva.
4 Almas Sombrias
Um clássico mostrando sua idade

Dark Souls revolucionou o gênero RPG de ação e conquistou o coração de muitos, inclusive o meu. No entanto, revisitá-lo hoje revela uma experiência desajeitada e menos refinada, principalmente o combate, que carece de diversidade e fluidez em comparação com títulos mais recentes do gênero.
Antigamente celebrado como referência por sua jogabilidade desafiadora e rica história, Dark Souls pode decepcionar o público moderno que exige mais das mecânicas de combate, potencialmente relegando-o a uma posição mais esquecível dentro do gênero Souls.
3 Dragon Age: Origins
O tempo não foi gentil

Um clássico adorado, Dragon Age: Origins é melhor apreciado com a compreensão de seu contexto histórico. Se lançado hoje, seu sistema de combate ultrapassado provavelmente afastaria novos jogadores, parecendo lento e ineficiente para os critérios de um RPG moderno.
Além disso, seções como The Fade, que antes frustravam os jogadores, podem levar ao desligamento em massa no cenário de jogos acelerados de hoje, enquanto mecânicas complicadas atrairiam duras críticas quanto à qualidade de vida.
2 Planescape: Tormento
Vítima de Padrões em Evolução

Elogios a Planescape: Torment como um dos melhores RPGs já feitos podem não se sustentar no contexto atual. Com a ascensão de títulos como Baldur’s Gate 3, as expectativas aumentaram, deixando Planescape sem profundidade de jogabilidade e mecânicas de combate envolventes.
A forte dependência de diálogos prolixos pode frustrar jogadores acostumados a estilos narrativos mais dinâmicos. Em um mundo com narrativas rápidas, sua entrega lenta pode alienar os jogadores modernos, afetando a forma como as avaliações refletem sua qualidade.
1 Fantasma de Tsushima
Anel Pós-Elden de Impacto Diminuído

Ghost of Tsushima era adequado para o seu período de lançamento, mas, com a inovação de Elden Ring no design de mundo aberto, pode ter dificuldades para impressionar. Os jogadores podem perceber seu mundo aberto como esparso e sem interações dinâmicas, dependendo fortemente de loops de jogabilidade tradicionais que parecem ultrapassados.
A repetição de tipos de inimigos e estruturas de missões provavelmente geraria críticas entre os jogadores, que agora esperam combates mais ricos e variados em suas experiências de jogo. Tais elementos podem levar a uma recepção menos favorável no mercado atual.
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