10 decisões ruins em Baldur’s Gate 3 que afastarão seus companheiros

10 decisões ruins em Baldur’s Gate 3 que afastarão seus companheiros

Baldur’s Gate 3 mergulha os jogadores em uma rica tapeçaria de escolhas que moldam a narrativa e influenciam os relacionamentos com os companheiros. A maioria dessas decisões paira em áreas moralmente cinzentas, frequentemente resultando em um resultado benéfico para pelo menos uma das partes envolvidas. No entanto, entre as inúmeras escolhas apresentadas, algumas se destacam como flagrantemente pobres, equivocadas ou totalmente desastrosas , levando a consequências inequivocamente negativas dentro do mundo do jogo.

Essas escolhas variam em magnitude — algumas podem parecer triviais, enquanto outras carregam ramificações significativas. Cada decisão identificada não apenas inflige penalidades permanentes ao grupo , mas também pode resultar na morte desnecessária de aliados ou desdém generalizado daqueles no campo do jogador . Esta lista descreve dez das escolhas mais equivocadas que você pode fazer em Baldur’s Gate 3, ressaltando a importância do discernimento em seu processo de tomada de decisão.

10 Todo mundo odeia quando você lambe o cadáver da aranha

Uma coisa desagradável e completamente desequilibrada de se fazer

Cena de acampamento em Baldur's Gate 3

Dentro dos confins assustadores da manopla de Shar espreitam várias ameaças, incluindo o demônio Yurgir e sua comitiva de merregons. Entre os objetos de interesse perto de seu acampamento está uma grande carcaça de aranha em decomposição , que surpreendentemente possui um cheiro atraente. Engajar-se com o grupo de Yurgir revela que esta carcaça está encharcada em uma poção projetada para manter a besta deslocadora de Yurgir, Nessa, subjugada.

Curiosamente, um personagem manifesta aprovação incomum para essa interação macabra: Karlach. No entanto, a maioria achará essa decisão revoltante. Ao escolher cheirar ou — mais grotescamente — lamber a carcaça, os jogadores não ganham nada além de experimentar o sabor da poção encantadora. No entanto, essa escolha absurda incorre na desaprovação de todos os membros do grupo , resultando em uma perda significativa de seu respeito e camaradagem. É uma decisão engraçada que exemplifica um caminho terrível para seu personagem.

9 Fazer sexo com Mizora polarizará muitos membros do partido

Uma troca custosa por uma noite de devassidão diabólica

Mizora, patrona de Wyll e uma demônia nada amigável, aparece ao longo do jogo, frequentemente criticando as ações de Wyll. Conforme a narrativa se desenrola, ela pode oferecer uma interação questionável ao jogador, levando a um potencial envolvimento romântico. Envolver-se com Mizora pode ter efeitos polarizadores na dinâmica do grupo, tornando-se uma escolha cheia de perigos.

8 Haarlep, a súcubo, não deve ser mimada

Permaneça casto na casa da esperança

Explorando a House of Hope, os jogadores podem encontrar Haarlep, uma súcubo oferecendo assistência em troca de intimidade. Embora pareça um acordo inócuo à primeira vista, optar por tal ligação pode levar a consequências terríveis. Primeiro, a ajuda de Haarlep pode ser obtida sem se envolver nessa barganha, especialmente depois de eliminá-la.

Além disso, sucumbir aos seus encantos vem com uma pegadinha: esse ato dá direito a Haarlep de exercer influência sobre seu personagem, causando desconforto permanente e afiliações indesejadas. Além disso, a vasta maioria dos companheiros olhará desfavoravelmente para essa decisão, levando a relacionamentos tensos em seu grupo.

7 Insultar Vlaakith Garantirá Sua Morte Rápida

Evite incorrer na Ira da Rainha Lich

Vlaakith, a rainha lich, é uma antagonista formidável cuja ira é melhor evitar. Durante seu encontro inicial, ela pode encarregar o jogador de eliminar um guardião dentro do prisma astral. Desobediência ou zombaria em sua presença são desaconselháveis, pois ela tem o poder de acabar rapidamente com sua jornada, resultando potencialmente em um fim de jogo imediato .

6 Atacar Omeluum fará você perder um aliado em potencial

Um bom Illithid no jogo

Ao atravessar o Underdark, os jogadores podem encontrar Omeluum, um devorador de mentes excepcional com uma disposição pacífica. Este personagem oferece insights valiosos sobre como lidar com a aflição de girinos do jogador e pode facilitar missões mais tarde no jogo. No entanto, uma decisão equivocada de atacá-lo perderá esta oportunidade, resultando em uma perda de aliados em potencial e missões mais tarde na história.

5. Mandar Barcus voando é engraçado, mas não ajuda

Cuidado com as alavancas do moinho de vento

No começo do jogo, os jogadores podem encontrar Barcus Wroot amarrado às velas de um moinho de vento, girando desamparadamente. A intervenção parece direta, mas os jogadores podem involuntariamente fazer com que Barcus seja mandado voando ao manusear incorretamente a alavanca do moinho de vento. Embora o momento possa provocar risadas, ele remove permanentemente um aliado valioso da mistura.

4. Enviar Scratch de volta está entre os atos mais monstruosos que alguém pode cometer

Por que alguém faria isso com o Loyal Hound?

Os jogadores criam laços com Scratch, um cão de companhia prestativo, muitas vezes buscando protegê-lo ao longo de suas aventuras. No entanto, os jogadores são apresentados a uma escolha horrenda ao chegar a Rivington: devolver Scratch ao seu antigo dono abusivo. Esta decisão não apenas destaca a natureza cruel de alguns personagens no jogo, mas corre o risco de perder Scratch como um aliado inestimável.

3 Matar Mizora em The Oubliette irá condenar The Blade Of Frontiers

Resista à tentação de apagar esse demônio bajulador

Escolher matar Mizora enquanto ela está presa na masmorra pode parecer satisfatório, mas tal ato condenaria Wyll sob os termos de seu contrato. Este erro catastrófico não apenas elimina um aliado valioso, mas também traz consequências severas para o destino de Wyll no jogo. Os jogadores devem resistir ao impulso de agir precipitadamente e, em vez disso, se concentrar em libertá-la.

2 Deixar Orin matar seu refém deixará você com um companheiro a menos

Este Changeling não faz ameaças vazias

Conforme os jogadores avançam para o Ato Três, eles encontram Orin, uma changeling que ameaça a vida de um membro do grupo a menos que o jogador cumpra com suas exigências. Aqueles que não conseguem navegar nessa situação com cuidado podem acabar perdendo um aliado valioso permanentemente, já que os cenários de reféns oferecem lembretes gritantes de consequência e dos riscos envolvidos na agência do jogador.

1 Deixar Ethel Tirar Seu Olho Não Vale A Pena

Um Debuff Permanente e a Perda Potencial de um Bom Poder Mais Tarde

A oferta da Tia Ethel de curar a aflição do girino sacrificando um olho parece tentadora; no entanto, carrega repercussões prejudiciais. A magia de Ethel só resulta em um debuff permanente, diminuindo a capacidade do jogador de perceber efetivamente e impedindo o acesso a itens poderosos futuros. Os jogadores são aconselhados a não aceitar tal troca, pois limita drasticamente seu potencial dentro do jogo.

Fonte: Larian Studios/YouTube

Fonte e Imagens

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