
No vasto cenário de videogames lançados anualmente, apenas alguns realmente se aproximam do ápice da perfeição.
Enquanto alguns títulos alcançam um refinamento excepcional, outros são prejudicados por falhas pequenas, porém significativas, que os impedem de atingir a grandeza completa.
Essas imperfeições não ofuscam seu status como seleções excepcionais dentro de seus respectivos gêneros; no entanto, elas podem impactar negativamente aspectos como narrativa, ritmo e jogabilidade.
À luz dessas observações, compilei uma lista detalhando dez pequenos problemas que prejudicam uma experiência de jogo quase perfeita.
10 Anel de Fogo
Conteúdo repetitivo

Ao longo da minha aventura em Elden Ring, ficou claro que eu estava lidando com um título revolucionário.A FromSoftware conseguiu aprimorar seu formato consagrado, resultando em um jogo que estabelece um novo padrão dentro e fora do gênero.
No entanto, à medida que o mundo expansivo se desenvolvia, os criadores caíram na armadilha de reutilizar conteúdo com muita frequência, introduzindo inúmeras masmorras e pontos de exploração que obscureciam a jornada principal.
Uma versão ideal de Elden Ring poderia se beneficiar de uma redução no tempo de jogo e na repetitividade. Embora continue sendo um jogo icônico, esse problema o impede de atingir a perfeição absoluta.
9 Príncipe Azul
Dependência de Aleatoriedade

Experimentar Blue Prince evocou memórias do profundo impacto de jogos como Portal e Outer Wilds, todos contidos em uma única experiência.
A mistura inovadora de mecânica roguelike com resolução de quebra-cabeças oferece uma das experiências de jogo mais extraordinárias dos últimos anos, exibindo profundidade e complexidade impressionantes.
Mudar o mapa em vez de trocar de personagens mantém a jogabilidade atualizada, à medida que os jogadores remodelam os ambientes por meio de cenários criativos até chegar à Sala 46.
No entanto, o jogo sofre de um ponto crítico em que a dependência da sorte para descobrir combinações para desafios prejudica a diversão geral.
Não fosse pela necessidade frequente de reiniciar as execuções devido à aleatoriedade, Blue Prince poderia ter sido anunciado como um título impecável.
8 SOMA
Interatividade limitada

SOMA é um thriller psicológico notável, envolvendo os jogadores com maestria em sua tensão atmosférica e narrativa intrincada.
No entanto, navegar pelo jogo pode se tornar confuso devido à mecânica de interação confusa, já que as entradas simplistas podem atrapalhar o fluxo.
Os momentos de suspense se tornam tensos quando os jogadores têm dificuldade para lembrar qual botão apertar enquanto desviam de horrores insondáveis, destacando uma falha crucial no design do jogo.
7 Darksiders 2
Estrutura de Missão Repetitiva

Uma das maiores frustrações que encontrei em videogames é me sentir reduzido a um mero serviço de entrega, um sentimento que surge frequentemente em Darksiders 2.
Este título se destaca na fusão de gêneros ao mesmo tempo em que apresenta uma história e personagens cativantes dentro de um mundo deslumbrante; no entanto, a natureza repetitiva de seus objetivos pode ser frustrante.
Seja coletando artefatos espalhados, procurando chaves para destrancar portas ou derrotando uma série de mini-chefes, acabei me envolvendo nas mesmas tarefas com muita frequência, o que diminuiu a diversão geral.
Embora continue sendo um dos melhores títulos de hack-and-slash de todos os tempos e ofereça combate brilhante e uma trilha sonora excepcional, a estrutura repetitiva das missões é uma falha notável.
6 Nove Sóis
Picos de dificuldade notáveis

Nine Sols rapidamente se tornou um dos títulos indie de destaque, misturando excepcionalmente os estilos de jogabilidade de Hollow Knight e Sekiro: Shadows Die Twice.
Combate notavelmente elaborado, desenvolvimento de personagens, design de níveis e elementos narrativos brilham, mas o jogo enfrenta inconsistências de design enraizadas na relativa inexperiência com o gênero Metroidvania.
Embora o desafio geral seja bem ajustado na maior parte do jogo, há momentos difíceis que podem desencorajar os jogadores e prejudicar uma experiência coesa.
Esses desafios, embora emocionantes quando superados, representam uma barreira significativa para uma progressão tranquila no jogo.
5 Cyberpunk 2077
Prólogo Abrupto

Apesar do lançamento conturbado, Cyberpunk 2077 se tornou uma das minhas experiências de mundo aberto favoritas, em grande parte devido ao seu universo cativante.
No entanto, o prólogo provou ser um tanto chocante; a rápida progressão de certos eventos e o ritmo deixaram pouco espaço para a imersão do jogador.
Embora a narrativa tenha como objetivo construir um quadro rico da vida em Night City, sua execução apressada muitas vezes leva à perda de conexões emocionais com os jogadores logo no início.
A jogabilidade subsequente revela um ritmo narrativo mais forte, mas o prólogo caótico serve como uma barreira que pode impedir os jogadores de continuar.
4 DOOM Eterno
Mecânica HUB Disruptiva

O que me cativa em DOOM Eternal é sua jogabilidade inegavelmente emocionante, onde o combate estimulante pode mantê-lo envolvido por horas.
Cada nível proporciona uma descarga elétrica, graças à mecânica de tiro bem ajustada e às táticas de combate corpo a corpo que motivam os jogadores a utilizarem totalmente seu arsenal.
No entanto, as transições entre jogabilidade de ritmo acelerado e momentos de HUB mais lentos podem atrapalhar a imersão, diminuindo a velocidade e a intensidade da experiência geral do jogo.
3 The Last of Us Parte 2
Ritmo da história

The Last of Us Part 2 se destaca em quase todos os aspectos, apresentando performances excepcionais dos personagens, uma exploração profunda do sofrimento, jogabilidade envolvente e atenção meticulosa aos detalhes.
No entanto, depois de várias jogadas, percebi que o ritmo da história prejudica significativamente o envolvimento, fazendo com que os jogadores percam o foco de seus objetivos.
A série de flashbacks e trocas de personagens, combinadas com a duração prolongada da campanha, diluem a gravidade emocional dos eventos principais.Consequentemente, o impacto da história é enfraquecido.
Apesar de suas muitas conquistas, The Last of Us Part 2 não tem a coesão narrativa que caracterizou seu antecessor, o que pode ter elevado seu polimento a um nível ainda maior.
2 Deus da Guerra Ragnarok
Ato Final Insuficiente

God of War: Ragnarök, sem dúvida, está entre os melhores da franquia, melhorando muito em relação ao seu ousado antecessor.
Entretanto, seu ato final prejudica o ritmo narrativo construído ao longo da aventura.
A imersão do jogo enfatiza a ameaça iminente do Ragnarök, mas a resolução ocorre abruptamente, com grande parte do espetáculo relegado a segundo plano, tornando-o menos impactante.
Depois de investir tanto tempo criando expectativa para esse evento cataclísmico, a resolução rápida parece insatisfatória, deixando os jogadores ansiosos por uma conclusão mais sólida.
Embora Valhalla ofereça a Kratos um encerramento adequado, God of War: Ragnarök pode ser lembrado como um título que se destacou na elaboração de seu enredo, mas falhou em sua execução.
1 Bloodborne
Mecânica de Cura Limitada

Bloodborne é um jogo que eu aprecio por sua abordagem única, que desafia os jogadores a navegar pelos desafios sem mãos guiando, além de sua variedade de mecânicas criativas.
Da atmosfera ao combate e aos chefes icônicos, tudo em Bloodborne possui um charme distinto, consolidando seu status como um dos títulos mais excepcionais já feitos.
No entanto, encontrar frascos de sangue — que são limitados e exigem coleta frequente — pode diminuir um pouco de sua magia, pois os jogadores podem hesitar em correr riscos em combate para evitar o esgotamento de recursos.
Com o tempo, gerenciar essas mecânicas se torna menos trabalhoso, especialmente à medida que a habilidade do jogador progride. No entanto, esse sistema contribui pouco para uma jogabilidade significativa.
Embora não ofusque totalmente a experiência, a mecânica de cura de Bloodborne é sem dúvida seu aspecto mais fraco desenvolvido pela FromSoftware.
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