10 pequenas falhas que prejudicam RPGs quase impecáveis

10 pequenas falhas que prejudicam RPGs quase impecáveis

No mundo dos games, a crítica é onipresente, principalmente no cenário atual das mídias sociais, onde plataformas como o Reddit amplificam as discussões até mesmo sobre as mais sutis imperfeições em títulos adorados. Embora frequentemente façamos esse escrutínio, é essencial reconhecer que nenhum jogo é perfeito; cada um tem suas peculiaridades. Isso levanta uma questão instigante: existe realmente um jogo perfeito? Embora essa conversa seja mais adequada para outro dia, vale a pena explorar alguns RPGs excepcionais que possuem uma falha crucial.

10 The Witcher 3: Caça Selvagem

O combate deixa muito a desejar

The Witcher 3 Geralt executando um bandido

Frequentemente aclamado como um dos melhores jogos de todos os tempos, The Witcher 3 se destaca em narrativa, gráficos, design de missões e desenvolvimento de personagens. Seu mundo imersivo está, sem dúvida, entre os meus cinco favoritos. No entanto, uma falha notável persiste: o sistema de combate. Embora inicialmente ofereça uma experiência envolvente, falta-lhe a sensação de evolução à medida que os jogadores progridem. A mecânica de combate parece estagnada da primeira à octogésima hora, com apenas melhorias mínimas nas magias de Sinal e apenas algumas novas técnicas de espada introduzidas ao longo do jogo.

Essa estagnação na mecânica de combate me levou a buscar modificações através do mod W3EE, pois acredito que um sistema de batalha mais dinâmico é vital para um jogo com tanto combate. Portanto, esse aspecto impede que ele atinja a perfeição.

9 Campo Estelar

Um Triunfo Quase Galáctico

Foto de Starfield de um astronauta em pé em frente a Saturno.

Embora as opiniões possam variar, achei Starfield amplamente cumprido com suas promessas ambiciosas — exceto por uma falha gritante: sua geração procedural. Inicialmente, a vasta exploração por galáxias parece fascinante, mas, com o tempo, a natureza repetitiva dos ambientes se instala, à medida que os jogadores confrontam os mesmos laboratórios criogênicos e estruturas semelhantes em inúmeros planetas. Essa repetitividade acaba prejudicando a experiência, reduzindo a exploração a um esforço um tanto fútil.

Apesar da mecânica de combate estelar e das missões envolventes em geral, a ausência de locais únicos e artesanais prejudica a sensação imersiva de descoberta que os jogadores esperam dos jogos da Bethesda. Isso compromete a essência de ser uma simulação espacial.

8 Cyberpunk 2077

Onde está o Antagonista?

cyberpunk-2077-meio-da-luta

Cyberpunk 2077 cativa os jogadores com gráficos impressionantes, combate emocionante e uma narrativa rica que entrelaça escolhas e consequências. No entanto, o jogo falha na representação dos antagonistas. Embora Yorinobu Arasaka seja inicialmente apresentado como o vilão principal, seu papel permanece em grande parte periférico ao longo do jogo. Essa ausência priva os jogadores de um adversário convincente para confrontar ao longo da história.

A expansão Phantom Liberty tenta corrigir isso com novos personagens, mas a trama principal carece de um vilão forte para conduzir o conflito narrativo. O resultado é uma experiência diluída, onde a tensão climática parece ausente. Os jogadores mereciam uma oposição mais robusta para destacar a jornada do protagonista.

7 Deus Ex: A Humanidade Dividida

Uma Conclusão Decepcionante

Jogabilidade de Deus Ex Mankind Divided Combat

Deus Ex: Mankind Divided brilha intensamente ao longo de sua duração, apresentando excelentes mecânicas de combate e progressão de personagens. No entanto, o final deixa muito a desejar. Ao chegar ao chefe final, os jogadores podem sentir como se tivessem chegado apenas à metade da narrativa, em vez de uma conclusão satisfatória. Os fios da trama permanecem sem solução, e o jogo simplesmente conclui sem um desfecho.

Embora vários elementos sejam soberbamente executados, o final abrupto é frustrante e deixa o futuro da série incerto, dada a sensação de inacabado.

6 Anel de Fogo

Um Dilema de Armas

Farum Azula em ruínas em Elden Ring

Como uma obra-prima moderna, Elden Ring é frequentemente elogiado por sua jogabilidade e exploração envolventes. No entanto, um problema persiste: a necessidade avassaladora de melhorias para as armas. Os jogadores frequentemente se apegam às suas armas aprimoradas, tornando as ferramentas recém-descobertas ineficazes, a menos que passem por um aprimoramento extensivo. Isso leva a uma sensação de redundância — uma arma de nível 0 com uma habilidade chamativa empalidece em comparação com uma bem aprimorada.

Isso gera frustração, especialmente ao enfrentar inimigos ferozes, pois a sensação de recompensa por encontrar novos equipamentos diminui. Apesar dessa falha, seus elementos soberbos o consolidam entre os ápices do gênero RPG.

5 A Lenda de Zelda: Breath of the Wild

Você está quebrando meu fluxo

Masmorras de BotW

Breath of the Wild impressiona com seu design de mundo aberto e mecânicas inovadoras. No entanto, o infame sistema de quebra de armas lança uma longa sombra sobre uma experiência que, de outra forma, seria impecável. Essa mecânica é profundamente frustrante, especialmente quando os jogadores trabalham duro para reunir equipamentos poderosos apenas para vê-los se estilhaçar em minutos.

Embora o jogo ofereça exploração requintada e cenários de combate imaginativos, o medo constante da fragilidade das armas força os jogadores a um ciclo cansativo de guardar suas armas mais fortes para inimigos aparentemente poderosos, muitas vezes recorrendo ao uso de bastões básicos para encontros menores.

4 Efeito em massa 3

Onde está a tripulação?

Mass Effect 3 Liara e Garrus

Ao considerar Mass Effect 3, muitos fãs se lembram das discussões acaloradas em torno de seu final. Pessoalmente, minha preocupação é com o elenco de personagens. A mudança de 12 personagens selecionáveis ​​em Mass Effect 2 para apenas 8 no último título pareceu uma regressão substancial, especialmente em um momento tão crucial da série.

Embora personagens adorados retornem como parte da história, a redução de membros ativos do grupo diminui a riqueza e a diversidade dos cenários de combate. A excelente mecânica de combate e a narrativa envolvente apenas amplificam o potencial perdido de ver personagens mais icônicos lutando ao lado do Comandante Shepard.

3 Dragon Age: Origins

O Dilema do Desvanecimento

Dragon Age Origins Perdido em Sonhos Preguiça

Dragon Age: Origins representa um ponto alto nas capacidades narrativas da Bioware, apresentando uma narrativa multifacetada e combate envolvente. No entanto, um obstáculo significativo surge no segmento The Fade, em que os jogadores são despojados de seu grupo e equipados com habilidades desconhecidas — uma mudança drástica em relação à jogabilidade estabelecida.

Esta parte altera drasticamente a experiência, frequentemente prolongando a jogabilidade enquanto os jogadores lidam com as mecânicas desafiadoras sem orientação. Muitos entusiastas do título consideram esta parte um ponto baixo, frequentemente favorecendo mods que permitem ignorá-la. Embora impressionante em sua totalidade, The Fade prejudica significativamente um jogo que, de outra forma, seria notável.

2 Vampiro

Uma experiência única, porém falha

O personagem principal de Vampyr usa um vapor de sangue em uma sala com um arco fechado à esquerda

Vampyr buscou conquistar um nicho distinto no gênero RPG, quase alcançando a grandeza. Seu combate oferece uma interessante mistura de combate corpo a corpo e habilidades sobrenaturais, mas essa ambição é minada por mecânicas desajeitadas. Embora haja momentos de impacto e sutileza, o combate muitas vezes parece flutuante e sem satisfação.

Essa falha é particularmente desanimadora para um jogo que gira em torno da narrativa de vampiros, já que a emocionante fantasia de poder é comprometida pela facilidade com que os jogadores podem se sentir sobrecarregados. Apesar de suas deficiências, Vampyr se destaca pela profundidade narrativa, dublagem forte e escolhas morais intrigantes, deixando claro por que os jogadores esperam por uma sequência.

1 NieR: Autômatos

A rotina repetitiva

Um Androide reparado em NieR: Automata

NieR: Automata se destaca como uma das maiores conquistas da Platinum Games, mas atingir sua profundidade narrativa completa exige um compromisso com múltiplas jogadas. Os jogadores devem navegar pelo jogo três vezes para desbloquear o verdadeiro final, uma decisão que pode ser penosa após completar a narrativa uma vez, principalmente considerando que o segundo protagonista, 9S, não tem o mesmo apelo que o personagem inicial, 2B.

Embora a jogabilidade final revele a experiência mais enriquecedora do jogo, as duas primeiras jornadas podem ser tediosas. Iterações futuras podem se beneficiar de métodos alternativos para revelar elementos narrativos, como missões secundárias cuidadosamente escondidas. Apesar desses obstáculos, o design inovador de NieR: Automata proporciona aos jogadores uma experiência única e envolvente, tornando-o um título que vale a pena ser jogado várias vezes.

Fonte e Imagens

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