10 pequenas falhas que prejudicam jogos FPS quase perfeitos

10 pequenas falhas que prejudicam jogos FPS quase perfeitos

Minha paixão por jogos de tiro remonta à minha infância, consolidando esse gênero como minha porta de entrada no mundo dos videogames.

De pequenas joias indie a grandes sucessos de bilheteria, os jogos de tiro representam um estilo de jogo que aguardo ansiosamente a cada ano. Este gênero oferece continuamente títulos icônicos que cativam os jogadores.

No entanto, por baixo da superfície, muitos jogos notáveis ​​não alcançam a excelência por razões aparentemente triviais. Este artigo aborda pequenas falhas que prejudicam uma experiência de jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) que, de outra forma, seria excepcional.

10: Mullet Madjack

Estética de Nível

Mullet Madjack

Mullet Madjack se destaca como uma das minhas principais escolhas de jogos indie de 2024 e, sem dúvida, está entre os melhores títulos independentes da história do jogo de tiro. No entanto, uma desvantagem significativa que prejudica seu brilho é a repetição visual incessante dos níveis. Essa falta de diversidade só se torna aparente após um tempo considerável de jogo. Infelizmente, esse é um fator crítico que impede Mullet Madjack de atingir a perfeição.

9: Metrô Êxodo

Detecção de inimigos

Metro Exodus Ranger Hardcore Completo

Metro Exodus conclui a trilogia com uma experiência notável que aperfeiçoa elementos adorados pelos fãs em títulos anteriores. Apesar disso, o desempenho da IA ​​permanece inconsistente. Os inimigos oscilam entre a completa alheia e a excessiva consciência, criando cenários imprevisíveis que interrompem a jogabilidade imersiva. Esse comportamento errático dos inimigos prejudica as excelentes aventuras de terror pós-apocalíptica.

8: Far Cry 3

Sequências de Sonhos

Far Cry 3

Apesar da aclamação, Far Cry 3 sofre com o impacto negativo de suas sequências de sonho, frequentemente ignoradas devido aos personagens e à narrativa envolventes do jogo. Embora esses segmentos visem aprimorar o enredo, eles diluem os eventos centrais, reduzindo-os a minijogos psicodélicos repletos de eventos em tempo rápido. Como resultado, eles prejudicam a experiência geral em momentos cruciais da campanha.

7: Singularidade

Variedade inimiga

Lutando contra inimigos em Singularity

Singularity é uma joia escondida no gênero de tiro, particularmente conhecido por sua jogabilidade de manipulação do tempo e narrativa histórica cativante. No entanto, a falta de variação de inimigos prejudica significativamente a experiência geral. Os jogadores enfrentam encontros repetitivos com um conjunto limitado de mutantes e soldados, o que explora a mecânica inovadora e a mecânica de jogo precisa. Essa monotonia contribui para a fadiga experimentada durante combates repetidos.

6: Crise 2

Linearidade

Crysis 2

O inovador Crysis criou grandes expectativas para sua sequência. Embora Crysis 2 mantenha os impressionantes padrões visuais e de jogabilidade da série, ele sofre com um design linear que restringe a exploração. O jogo limita os jogadores a ambientes semelhantes a corredores, diminuindo a emoção de navegar como um supersoldado equipado com uma armadura poderosa. Essa escolha de design leva a uma sensação de confinamento que prejudica a jogabilidade expansiva que os fãs esperavam da franquia.

5: Ciclo Mortal

Dificuldade do quebra-cabeça

Encontro Eternalista do Deathloop

Para Deathloop, o desafio não está nos confrontos com os inimigos, mas em sua mecânica abrangente de quebra-cabeças. Ao contrário de outros jogos que incentivam a resolução independente de problemas, como Outer Wilds, Deathloop sobrecarrega os jogadores com orientações excessivas, sufocando a satisfação de resolver desafios de forma autônoma. Essa assistência constante prejudica o potencial de uma experiência de jogo gratificante, diminuindo o sucesso sentido ao completar o ciclo.

4: Branco Neon

Spam de diálogo

O fantasma de Neon Yellow interagindo com Neon White

As interações entre os personagens e os diálogos em Neon White adicionam profundidade significativa à experiência. No entanto, as interrupções frequentes causadas por conversas longas interrompem o ritmo acelerado que define o jogo. Embora a escrita seja inteligente e contribua para a narrativa, a necessidade incessante de pausar o jogo para diálogos prejudica a emoção geral, principalmente em um título que prima pela velocidade e fluidez.

3: Borderlands 2

Missões secundárias

Borderlands 2 lutando contra robôs inimigos

O mundo de Borderlands 2 está repleto de personagens memoráveis ​​e situações hilárias, mas a jogabilidade frequentemente deixa a desejar devido à natureza repetitiva das missões secundárias. As atividades essenciais do jogo tendem a se concentrar em uma pequena variedade de tarefas, como derrotar inimigos ou coletar itens. Apesar dos diálogos envolventes, a falta de diversidade de missões prejudica o que deveria ser uma experiência emocionante em mundo aberto.

2: Wolfenstein 2: O Novo Colosso

EIXO

Wolfenstein II O Novo Colosso

Embora Wolfenstein 2: The New Colossus se destaque em muitos aspectos, ele encontra problemas com a mecânica do HUB. Embora seja importante ter uma base para o desenvolvimento dos personagens e o ritmo, em um jogo movido por ação intensa e caos, esse design pode parecer um passo em falso. A tentativa de ampliar a profundidade narrativa inadvertidamente diminui a intensidade frenética do jogo, potencialmente alienando jogadores que buscam combate implacável.

1: DOOM: A Idade das Trevas

Exploração

DOOM A Idade das Trevas

Com foco em DOOM: The Dark Ages, fica claro que este jogo demonstra um potencial incrível dentro do reboot da franquia. No entanto, a abordagem à exploração parece passiva, divergindo da jogabilidade frenética pela qual DOOM é conhecido. Gastar tempo excessivo refazendo etapas enquanto procura por itens colecionáveis ​​e recursos pode ser frustrante, e o design horizontal dos níveis acentua esse problema. Embora a inovação seja louvável, uma maior ênfase na ação em detrimento da exploração teria se adaptado melhor ao legado da franquia.

Fonte e Imagens

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