10 pequenas falhas que prejudicam jogos de terror quase impecáveis

10 pequenas falhas que prejudicam jogos de terror quase impecáveis

Jogos de terror exploram com maestria uma miríade de medos, atraindo um público diversificado. Embora eu ache difícil não gostar de um jogo de terror, vários títulos podem apresentar problemas aparentemente menores que, em última análise, interrompem a experiência imersiva que pretendem criar.

Na verdade, essas falhas geralmente se manifestam como inconveniências que podem ofuscar os pontos fortes do jogo, transformando momentos de medo em frustração significativa.

Não é que esses jogos não tenham mérito; pelo contrário, são frequentemente celebrados como contribuições excepcionais ao gênero. No entanto, certos contratempos podem parecer uma pedrinha no sapato, uma fonte constante de irritação que prejudica a diversão geral.

10 Câmera Indisciplinada

O Mal Interior

Agachado perto de um inimigo em The Evil Within

A mecânica de câmera em jogos de terror pode ser um salva-vidas, especialmente em um gênero tradicionalmente enraizado em perspectivas fixas. Este não foi o caso de The Evil Within, onde a câmera frequentemente assumia o controle, permanecendo desconfortavelmente próxima ao ombro do jogador.

Essa proximidade, com o objetivo de incutir uma sensação de claustrofobia, rapidamente se tornou frustrante, resultando em uma jogabilidade mais limitada do que emocionante. Os jogadores tinham opções limitadas para ajustar a visão, o que prejudicava a atmosfera tensa que o jogo buscava cultivar.

Em essência, navegar em The Evil Within muitas vezes parecia tentar trabalhar dentro das restrições de um sistema de câmera incontrolável, deixando os jogadores às voltas com seus caprichos.

9 habilidades inúteis

Chamado de Cthulhu

Asilo Riverside em Call of Cthulhu

Em jogos com árvores de habilidades, os jogadores esperam que investir em habilidades melhore a jogabilidade. Infelizmente, em Call of Cthulhu, aprimorar suas habilidades oferece benefícios mínimos, apenas aumentando as chances de sucesso sem desenvolver nenhuma habilidade substancial. Essa escolha de design impacta severamente a diversão geral e o valor de rejogabilidade do jogo.

A forte dependência do jogo nas decisões dos jogadores significa que a utilidade limitada das habilidades pode deixar os jogadores frustrados, principalmente quando se deparam com resultados desfavoráveis. A mecânica em torno do desenvolvimento de habilidades parece quase supérflua, reduzindo o que poderia ter sido um elemento atraente a um recurso amplamente subutilizado.

8. Muita tentativa e erro

Sirene

Jogador lutando contra um inimigo em Siren

Siren, também conhecido como Forbidden Siren, inspira-se na série clássica Silent Hill, combinando terror perturbador com uma dificuldade punitiva. Os jogadores frequentemente morrem com frequência, resultando em uma experiência de jogo baseada em tentativa e erro, o que pode ser mais frustrante do que recompensador.

Essa escolha de design pode alienar os jogadores, principalmente aqueles desconhecedores da mecânica, deixando-os com dificuldades sem orientação suficiente. Embora a tensão e a atmosfera do jogo sejam louváveis, elas são frequentemente citadas como um obstáculo para uma experiência de jogo satisfatória.

Dada a tendência atual de remakes, há esperança de que Siren receba uma revitalização que aborde sua curva de aprendizado.

7 Sequências de patrulha constante e perseguição frustrante

Durar mais que

Chris Walker em Outlast com visão noturna

Outlast é conhecido por suas sequências de perseguição tensas e pelo patrulhamento contínuo de inimigos, criando uma experiência emocionante, porém desafiadora. No início, essa dinâmica aumenta a sensação de perigo, mas, à medida que o jogo avança, pode levar a momentos de exasperação.

Os jogadores podem acabar revirando os olhos ao serem forçados a correr em direção a um esconderijo em meio a uma perseguição implacável, repetidamente. Embora alguns críticos possam comparar o jogo aos mecanismos de perseguição do Resident Evil 2 Remake, Outlast às vezes pode parecer uma enxurrada implacável de desafios que se tornam monótonos.

6 quebra-cabeças excessivamente obtusos

Face

Entrada no Visage

Quebra-cabeças frequentemente servem como base dos jogos de terror, mas em Visage, eles se tornam excessivamente desafiadores, em detrimento da experiência. Os quebra-cabeças do jogo carecem de clareza e orientação, dificultando o progresso dos jogadores sem frustração indevida.

Esse desafio é ampliado pelo grande volume de quebra-cabeças incorporados ao longo do jogo, o que pode interromper o fluxo narrativo e prejudicar a atmosfera assustadora que o jogo habilmente estabelece.

O que poderiam ser quebra-cabeças desafiadores parecem, na verdade, uma busca por clareza em meio a um design implacável, levando a uma desconexão do fascínio assustador do jogo.

5 IAs terríveis

O Mal Interior 2

Sebastian enfrentando monstros em The Evil Within 2

A sequência de The Evil Within mantém muito do brilhantismo do original, mas peca em sua inteligência artificial. Os inimigos frequentemente exibem um comportamento desconcertante, ignorando o jogador mesmo de perto. Isso distrai da imersão e pode minar a tensão tão cuidadosamente criada.

Os problemas com a IA podem levar a momentos inexplicáveis ​​em que os jogadores podem questionar a credibilidade da experiência de terror. Uma possível atualização com foco em melhorias na IA poderia elevar o que já é uma narrativa e experiência de jogo fortes.

4 Dependência de Jumpscares

MADiSON

Corredor em Madison

Embora jumpscares possam efetivamente aumentar a tensão em jogos de terror, a dependência excessiva deles pode diluir o fator susto geral.MADiSON começa com uma atmosfera envolvente e sinistra, mas se transforma em uma série de jumpscares previsíveis na segunda metade do jogo.

Os momentos iniciais efetivamente atraem os jogadores com um suspense genuíno; no entanto, a saturação de sustos diminui sua eficácia, deixando os jogadores mais frustrados do que aterrorizados.

Essa superabundância prejudica o potencial do jogo de explorar totalmente sua premissa assustadora, decepcionando muitos que tinham grandes esperanças na continuação da narrativa.

3 Movimento muito lento

Resident Evil 7: Risco Biológico

Jogabilidade de Resident Evil 7

Embora os jogadores possam simpatizar com Ethan Winters como um homem comum mergulhado no terror, seus movimentos lentos em Resident Evil 7 podem ser irritantes. O personagem se move a passos de tartaruga, apesar das tentativas de correr, o que pode ser particularmente exasperante em um cenário de terror acelerado.

Apesar de ser um título notável que canaliza com sucesso a essência da série, o movimento lento do personagem afeta negativamente o ritmo e a tensão geral dos encontros, deixando os jogadores frustrados em momentos cruciais.

2 Jogabilidade excessivamente repetitiva

Alien: Isolamento

Xenomorfo se aproximando em Alien Isolation

Embora Alien: Isolation ofereça uma experiência profunda e repleta de suspense, sua repetitividade pode prejudicar significativamente a diversão. Os jogadores se envolvem principalmente em um ciclo de correr e se esconder do Xenomorfo, o que muitas vezes sobrecarrega o fator de engajamento ao longo do jogo.

Embora a IA inimiga introduza um mecanismo de aprendizado que mantém os jogadores atentos, a duração do jogo (frequentemente excedendo 20 horas) pode diminuir a emoção inicial e transformá-lo em um exercício tedioso de evasão.

1 Muito escuro para ver

Silent Hill 2 Remake

Mensagem de sangue na jukebox do Silent Hill 2 Remake

Ao jogar Silent Hill 2 Remake, ajustes de iluminação são essenciais, pois muitas áreas são difíceis de navegar sem modificações. Os níveis de brilho recomendados originalmente pelo jogo podem tornar alguns ambientes — como o Labirinto e a Prisão de Toluca — quase invisíveis, o que diminui o suspense pretendido.

Esse aspecto desagradável pode levar os jogadores a ignorar áreas críticas, como o Arsenal, a menos que ajustem as configurações, resultando em confusão e frustração na descoberta. Encontrar um equilíbrio entre uma experiência atmosférica e visibilidade é uma tarefa complexa, muitas vezes deixando os jogadores na escuridão por mais tempo do que gostariam, apesar de sua paixão pelos elementos essenciais do terror.

Fonte e Imagens

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