
A indústria de jogos testemunhou sua cota de lançamentos superestimados, onde os editores, predominantemente empresas AAA, estabelecem expectativas ambiciosas por meio de campanhas de marketing extravagantes. Infelizmente, isso geralmente leva à negligência do desenvolvimento real da jogabilidade, resultando em títulos que deixam jogadores e acionistas igualmente desiludidos.
Neste artigo, exploramos dez videogames que foram anunciados como o próximo grande sucesso, mas acabaram fracassando, juntando-se ao grupo dos fracassos mais notórios dos jogos.
10. Alienígenas: Fuzileiros Navais Coloniais
Você já foi confundido com um bom jogo?

Servindo como um excelente exemplo de hype que deu errado, Aliens: Colonial Marines se tornou infame por sua falha em entregar uma experiência de jogo compatível com a excitação gerada por seus trailers. A revelação mostrou sequências emocionantes onde os fuzileiros navais enfrentaram xenomorfos aterrorizantes, mas o produto final divergiu bruscamente dessa promessa emocionante.
Este jogo estava cheio de bugs, IA ruim e um enredo sem inspiração, levando a inúmeras frustrações para os jogadores, pois eles encontravam falhas em que alienígenas ficavam presos em ambientes. No final, ele permanece como um lembrete pungente do potencial desperdiçado no mundo dos jogos.
9. Hino
Serviço não-vivo

O primeiro empreendimento da BioWare na arena de serviços ao vivo ofereceu uma mistura de ceticismo e esperança. A grande revelação de Anthem prometeu um universo envolvente cheio de exoesqueletos aéreos e combate espetacular. No entanto, o jogo acabou falhando em atender às altas expectativas definidas por seu marketing.
Após o lançamento, os jogadores encontraram uma miríade de problemas técnicos, mecânicas de jogo repetitivas e um final de jogo decepcionante. Apesar de um roteiro exaustivo com o objetivo de revitalizar o interesse, a BioWare anunciou a cessação do suporte para Anthem menos de dois anos após o lançamento.
8. Meu nome é Daikatana.
Ele falhou em fazer de alguém sua cadela

O legado de John Romero, cocriador de jogos icônicos como Doom e Quake, foi posto à prova com o lançamento antecipado de Daikatana. Apesar de um acúmulo significativo de hype e expectativas, o lançamento final foi uma decepção substancial.
Após suportar anos de atrasos, o jogo surgiu com gráficos desatualizados, IA frustrante e jogabilidade monótona. Ficou evidente que mesmo um pedigree de prestígio não pode garantir o sucesso — levando a uma decepção generalizada entre os fãs que esperavam uma verdadeira inovação em jogos de tiro em primeira pessoa.
7. Efeito em massa: Andrômeda
Sapatos grandes demais para preencher

Seguindo a adorada trilogia original Mass Effect, Mass Effect: Andromeda foi recebido com imensa expectativa, já que os fãs ansiavam por outra narrativa épica de ficção científica. Infelizmente, o que se seguiu foi um jogo que não conseguiu corresponder aos seus predecessores.
O design de mundo aberto foi mal executado, marcado por problemas técnicos e falhas infames de animação facial que se tornaram motivo de ridículo online. A falta de narrativas de personagens impactantes deixou um vazio que os fãs lamentaram, levando, por fim, ao cancelamento de quaisquer DLCs de história planejados.
6. Vingadores da Marvel
Este é o maior fracasso relacionado a super-heróis

Durante uma era de pico para as propriedades da Marvel, Marvel’s Avengers parecia pronto para o sucesso, mas, no final das contas, lutou para manter o interesse do jogador. Embora a campanha da história tenha conquistado alguma apreciação, a longevidade do jogo dependia de seu conteúdo de endgame — que era notavelmente deficiente.
Os jogadores enfrentaram missões tediosas e sistemas de saque insatisfatórios, o que levou à diminuição da comunidade e contribuiu para sua eventual exclusão das plataformas digitais.
5. Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça
Segure minha cerveja

Ambientado no Universo DC e desenvolvido pela Rocksteady, Suicide Squad: Kill the Justice League despertou curiosidade por seu potencial, mas acabou fracassando. Apesar do pedigree dos desenvolvedores, o jogo enfrentou críticas devido à mecânica não refinada e à falta de conteúdo envolvente.
A excitação inicial diminuiu conforme as avaliações azedaram, e até mesmo atualizações introduzindo personagens icônicos como o Coringa não conseguiram ressoar com os jogadores. Perdas financeiras se seguiram, levando à decisão de cessar o suporte apenas um ano após seu lançamento.
4. Céu de Ninguém
Deixe-os cozinhar

Inicialmente, No Man’s Sky foi anunciado como um título inovador, mas sofreu um dos lançamentos mais decepcionantes da história dos jogos. Recursos prometidos em excesso levaram a uma reação negativa significativa quando o jogo falhou em cumprir suas ambiciosas reivindicações.
No entanto, em uma reviravolta notável, os desenvolvedores se comprometeram com atualizações e melhorias regulares, permitindo que o jogo evoluísse gradualmente para uma experiência muito amada, repleta de oportunidades de exploração.No Man’s Sky agora é um testamento do potencial de redenção nos jogos.
3. Fallout 76
Estradas de Buggy, Leve-me para Casa

A expectativa por uma experiência Fallout online culminou no lançamento de Fallout 76. No entanto, a ausência de missões tradicionais e NPCs deixou o mundo expansivo decepcionante e desprovido de vida, agravado por vários problemas técnicos.
Apesar do começo difícil, a Bethesda trabalhou arduamente para revigorar o jogo por meio de atualizações contínuas, principalmente reintroduzindo NPCs que deram vida ao mundo árido do jogo.
2. Duke Nukem para sempre
O Rei Destronado

Após um longo hiato, o retorno de Duke Nukem Forever foi recebido com grande expectativa. Dez anos de lutas de desenvolvimento, no entanto, transformaram essa excitação em ceticismo.
Após seu lançamento, o jogo parecia ultrapassado e não conseguiu ressoar, exibindo gráficos datados e humor que pareciam fora de sintonia com o público de jogos contemporâneos. O retorno de Duke foi mais uma sombra de sua antiga glória, enfatizando as armadilhas do desenvolvimento prolongado.
1. Concórdia
Este flop deixou uma cratera

As altas expectativas da Sony para Concord, um jogo de tiro em equipe com serviço ao vivo, foram frustradas quando o hype do jogo superou seu desempenho real. As tentativas iniciais de marketing falharam em capturar o interesse do jogador, culminando em uma falta de engajamento no lançamento.
Com números decepcionantes de jogadores logo após o lançamento e recepção ruim em relação aos visuais e à jogabilidade, o jogo foi rapidamente descontinuado apenas duas semanas depois, destacando as consequências de exagerar na divulgação de um produto antes que ele esteja pronto para o mercado.
Deixe um comentário