
Como um crítico de jogos, reconheço prontamente nossas imperfeições; às vezes, podemos classificar jogos excelentes muito baixo ou elevar jogos medíocres com pontuações altas imerecidas. A clareza que a retrospectiva oferece pode ser reveladora e enganosa, muitas vezes nos fazendo superestimar a qualidade de certos títulos com base na excitação ou no hype inicial.
Essa tendência pode resultar em jogos recebendo pontuações agregadas infladas e, por sua vez, alcançando status lendário na comunidade gamer da noite para o dia, apesar de não corresponderem totalmente às expectativas definidas por essas pontuações. Neste artigo, utilizaremos essa retrospectiva para explorar vários jogos aclamados pela crítica que, embora agradáveis, podem não merecer verdadeiramente os altos elogios que alcançaram.
Para maior clareza, nosso foco será limitado a títulos que receberam uma pontuação agregada de 85 ou mais no OpenCritic.
10 Coruja
Não é bem uma obra-prima
Dando início à nossa exploração está Owlboy, um jogo indie celebrado por seus visuais impressionantes e trilha sonora cativante. Embora tenha conquistado seguidores devotados e uma base de fãs considerável, a realidade é que ele não chega a atingir o status de “melhor de todos os tempos” que pode sugerir a partir de suas análises.
Embora a mecânica de voo e a arte vibrante do jogo inicialmente impressionem, elas vacilam conforme os jogadores progridem. Problemas com a consistência da plataforma surgem, batalhas contra chefes podem se tornar frustrantes e uma narrativa incoerente mancha a experiência. Owlboy é um título indie charmoso que tem elementos de um Metroidvania, mas é difícil justificar sua pontuação agregada atual de 88.
9 Detetive Sapo 3
Concluindo a Trilogia
Frog Detective 3 se destaca pelo seu humor autoconsciente e charme, mas, apesar da escrita cativante e da jogabilidade relaxada, ele acaba se mostrando um tanto limitado.
Assim como nas entradas anteriores da série, os jogadores embarcam em uma jornada para resolver um mistério por meio de pistas básicas, o que normalmente pode ser concluído em cerca de uma hora. A inclusão de uma scooter para viagens mais rápidas adiciona um toque divertido, mas a jogabilidade carece de profundidade, tornando-a uma experiência bastante superficial.
8 Campo Estelar
Uma decepção na viagem espacial
Conforme investi tempo no Starfield da Bethesda, eu me agarrei à esperança de que ele eventualmente entregaria a experiência de RPG que eu estava esperando. Infelizmente, minhas expectativas foram gradualmente frustradas conforme o jogo se desenrolava, me deixando com uma conclusão insatisfatória que poucos outros poderiam rivalizar.
Os problemas com Starfield são multifacetados; o combate parece subdesenvolvido e tedioso, enquanto a mecânica de colonização parece desnecessária e pouco envolvente. Grande parte da jogabilidade parece mera tarefa árdua, em vez da rica experiência esperada de um título de sua estatura.
Embora possua alguma tecnologia e mecânica atraentes que podem interessar aos fãs ávidos de RPG e ficção científica, ele dificilmente merece as altas pontuações de análise que o colocam em discussões sobre possíveis DLCs ou limites de Jogo do Ano.
7 Metro 2033: Redux
Uma reformulação com oportunidades perdidas
Tendo revisitado Metro 2033 junto com sua sequência, Last Light, posso confirmar que 2033 continua sendo uma experiência envolvente e um notável jogo de tiro em primeira pessoa de sua época. No entanto, a edição Redux falhou em entregar as melhorias esperadas de um relançamento.
Embora apresente melhorias visuais, a versão Redux carece de atualizações significativas de qualidade de vida, mantendo muitas das falhas do jogo antigo, como design de missões confuso e picos de dificuldade. Apesar de seu reconhecimento como um clássico, esta iteração levanta questões sobre a necessidade de seu lançamento.
6 Sonhos
Uma ideia visionária com limitações
A Media Molecule se estabeleceu como pioneira em criatividade, criando experiências de jogo únicas. No entanto, seu ambicioso projeto Dreams frequentemente fica aquém do mesmo alto padrão estabelecido por títulos anteriores como LittleBigPlanet.
O jogo serve como um extenso kit de ferramentas para jogadores, mas não tem uma narrativa single-player atraente para se envolver. Embora o conteúdo criado pela comunidade adicione algum valor, o conceito de Dreams não ressoa totalmente com jogadores casuais que buscam uma experiência coesa.
Embora o potencial da plataforma como uma válvula de escape criativa seja louvável, sua experiência de jogo carece de envolvimento para aqueles que não têm inclinação para o desenvolvimento de jogos.
5 A Parábola de Stanley
O Dilema da Quarta Parede
Embora eu tenha uma profunda apreciação por Davey Wreden e sua produção criativa, tenho dificuldade em compreender a aclamação generalizada de The Stanley Parable. O jogo tenta humor e consciência da quarta parede, mas, no final das contas, parece superficial em comparação com seus pares no gênero.
Embora ofereça caminhos ramificados e momentos intrigantes, o jogo carece de profundidade substancial, reduzindo a experiência envolvente a uma série de meras piadas. Como um conhecedor de simuladores de caminhada, acho que os melhores títulos prosperam na intensidade narrativa e estilização visual, aspectos onde The Stanley Parable não brilha tanto.
4 O que resta de Edith Finch
Uma coleção de qualidade mista
What Remains of Edith Finch, embora visualmente deslumbrante e conceitualmente intrigante, fica aquém de ser a obra-prima de narrativa impecável que muitos aclamam que seja. Em vez de uma narrativa coesa, apresenta uma coleção desconexa de histórias que variam significativamente em qualidade.
A reviravolta prevista na trama carece de impacto genuíno, e muitos elementos de jogabilidade que unem essas narrativas familiares parecem limitados ou estranhos de navegar. Embora a história de enlatamento permaneça memorável, o jogo não se classifica como o melhor simulador de caminhada, apesar das altas pontuações que alcança.
3 Dragon Age: Inquisição
Jogo do Ano? Sério?

Antes uma franquia proeminente, Dragon Age evidentemente perdeu força, e Inquisition exemplifica esse declínio, apesar de ter seus defensores. Infelizmente, eu não estou entre eles.
Esta parcela sofre da maldição do RPG bloat, cheia de fillers estilo MMO que prejudicam a jogabilidade agradável. O combate se torna desagradável, divergindo do brilhantismo estratégico de Dragon Age: Origins.
Apesar de suas deficiências, ele retém algum charme da Bioware com narrativa e tomada de decisões convincentes. No entanto, ele representa o vencedor mais sem brilho do prêmio de Jogo do Ano dos últimos tempos.
2 Almas Sombrias 2
A entrada subestimada
Embora haja um movimento crescente para celebrar Dark Souls 2 como uma joia subestimada, isso não muda o fato de que ele não recebeu os mesmos elogios da crítica que Dark Souls e Dark Souls 3. Sim, o jogo inclui momentos notáveis e encontros fantásticos com chefes, mas é prejudicado por decisões de design ruins.
Dark Souls 2 é carregado de encontros frustrantes, lutas de chefes mais fracas e um design de mundo que não consegue igualar o brilhantismo visto em outros títulos. Enquanto o DLC melhora a experiência, o jogo base em si deixa muito a desejar. Teria sido perspicaz se os críticos tivessem sido ousados o suficiente para expressar essas preocupações na época.
1 Pokémon X e Y
A era DS de Pokémon enfrentou críticas, com títulos como Diamond, Pearl, Black e White um tanto decepcionantes em comparação com as gerações anteriores. Para muitos, X & Y representaram um renascimento da franquia; no entanto, acredito que títulos subsequentes como Pokémon GO e Sun and Moon fizeram o trabalho pesado real em termos de revitalização da série.
Esses jogos sofreram com um enredo sem graça, adições medíocres de novos Pokémon, ausência de desafio e mecânicas malfeitas como Mega Evolutions que foram refinadas em iterações posteriores. Apesar da região de Kalos ser visualmente atraente e introduzir uma experiência online conectada, as falhas fundamentais de jogabilidade são significativas, o que torna suas pontuações agregadas enganosas.
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