Baldur’s Gate 3 oferece uma rica tapeçaria de escolhas, particularmente para jogadores que buscam uma jogabilidade maligna. Muitas dessas decisões podem não ser imediatamente aparentes, variando de flagrantemente malévolas a escolhas que exigem raças ou construções de personagens específicas para desbloquear diálogos únicos. O jogo é repleto de oportunidades sinistras, desde os primeiros momentos no Grove até as profundezas da Cidade Baixa.
Para aqueles que mergulham nesse lado mais sombrio do jogo — seja por meio do Dark Urge, de um personagem de origem maligna ou de um vilão criado por eles mesmos — aqui estão várias decisões malignas facilmente esquecidas que podem adicionar uma camada extra de malevolência à sua jogada. Este guia fornece insights para garantir que você não perca essas oportunidades na sua próxima rodada.
10 Pague Barth!
A tristeza é boa, mas o ouro é melhor
Os jogadores encontram Barth em Hollow após um incidente de batedor de carteira envolvendo Meli, que leva à missão “Return the Locket”. Para acessar opções de diálogo exclusivas, os jogadores devem primeiro permitir que Arabella seja mordida por uma cobra, resultando em sua morte prematura. Quando Barth acusa Meli de roubo, deixá-la escapar abre a chance de intimidar Barth com uma ameaça de compartilhar o destino de Arabella. Essa tática o força a se desfazer prontamente do medalhão, que, sem o conhecimento de muitos, pertencia à sua falecida mãe.
Embora a ação nobre seja devolvê-lo prontamente, uma escolha mais sinistra é exigir uma recompensa em troca. Embora Barth relute nessa transação, ele capitulará relutantemente, fornecendo ao jogador uma recompensa.
9 Deixe Aradin nocautear Zevlor
Leve as luvas extravagantes de Zevlor enquanto você estiver nisso
Durante um encontro no portão do Druid’s Grove, os jogadores descobrem que Aradin estava procurando pela Nightsong no Goblin’s Camp, com resultados nada favoráveis. Um confronto acontece entre ele e Zevlor logo após o grupo passar pelo portão. Sem o conhecimento de muitos, Zevlor usa um par de luvas deslumbrantes, geralmente acessíveis através das missões “Investigate Khaga” ou “Kill Khaga”.
Se os jogadores provocarem Aradin a socar Zevlor durante a discussão, ele será nocauteado. Aproveitando a oportunidade, os jogadores podem roubar todos os pertences de Zevlor, incluindo aquelas luvas cobiçadas. Alinhar-se com Aradin aumenta o tom maligno, pois ele busca ganho monetário, encorajando os jogadores a entregar a Nightsong para Lorroakan em troca de uma recompensa.
8 Ria de Elfrin
Anões Duergar podem ser muito cruéis
Ao descer para o covil da Tia Ethel, os jogadores podem se deparar com um anão petrificado chamado Elfrin. Curiosamente, executar a Tia Ethel pode libertar vários NPCs presos nesta área. Ao retornar para Elfrin, uma vez que ele é devolvido à carne, os jogadores descobrem seu medo avassalador da maldição Bite.
Embora ele não esteja realmente afligido, os jogadores podem se deleitar com sua paranoia por meio de uma opção de diálogo única que permite que eles zombem dele, especialmente depois que ele lança insultos à raça duergar. Mais provocações levam Elfrin a acreditar que ele está amaldiçoado, levando-o a fugir em desespero.
7 Construa seu exército Kuo-Toa
Abaixo BOOAL, saúde Mahkloompah!
Dentro do Underdark, os jogadores encontrarão o Kuo-Toa manipulado por um impostor Redcap chamado BOOOAL, que astutamente se apresenta como uma divindade. Por meio de alguma exploração, os jogadores podem revelar a verdade e escolher confrontá-lo sem incitar hostilidade entre os Kuo-Toa.
6 Dê o Noblestalk para Baelen Bonecloak
Há uma razão pela qual sua esposa gosta dele, idiota
Na busca para localizar Baelen Bonecloak, os jogadores o encontrarão preso em Bibberbang. Sua esposa, Derryth, está desesperada para encontrar um cogumelo raro conhecido como Noblestalk. Incrivelmente, dá-lo a Baelen poderia restaurar seu comportamento cruel, sujeitando Derryth e seu Deep Rothe a um ciclo atormentador de abuso.
Os jogadores podem aprender sobre o passado de Baelen, incluindo seu alcoolismo violento e como ele levou à sua atual monotonia — graças a uma dose de Wyvern Toxin de Derryth. Escolher dar a ele o Noblestalk inicia sua transformação de volta em um indivíduo abusivo, exibindo uma decisão particularmente cruel.
5 Roube as Botas de Thulla
Deixe-a sofrer e trair o Duergar
Acessar Grymforge envolve recuperar as Boots of Speed do Sargento Thrimm de Thulla, uma tarefa atribuída por Gekh Coal. Thulla parece bastante vulnerável, permitindo que os jogadores roubem as botas enquanto ela lentamente sucumbe ao veneno duergar, selando seu destino.
Ao retornar a Coal com as botas, os jogadores podem entrar em Grymforge, ainda mais encorajados em suas escolhas malignas enquanto testemunham a dinâmica de poder brutal entre os duergar.
4O sacrifício de Jaheira nas mãos de Minsc
Vá para os olhos, Boo!
Esta ação está entre as opções mais diabólicas do jogo, considerando o relacionamento de longa data entre Jaheira e Minsc.
Ao explorar a infecção de Minsc com um girino e manipulá-lo com poderes Illithid, os jogadores podem provocá-lo a assassinar Jaheira, criando um momento brutal de traição. Interagir com seus restos mortais depois revela seu desespero por perder Boo, aprofundando o impacto emocional dessa escolha.
3 Torture o Senhor da Pedra Morrendo Bandido
Não deixe que Orin o distraia de seus maus caminhos
Nas margens do Rio Chionthar, os jogadores encontram o Dying Stone Lord Thug, um personagem potencialmente disfarçado por Orin para testar sua malevolência. Enquanto ele expressa prazer em seu sofrimento, o jogo Dark Urge concede uma escolha para abraçar completamente a escuridão ao eviscerá-lo.
Mesmo sem o Dark Urge, os jogadores ainda podem infligir dor ou simplesmente testemunhar seu tormento, culminando na revelação de que esse bandido era, de fato, Orin.
2 Faça Orin Sacrificar Yenna
O sacrifício de crianças é o pior que existe
Durante o Ato Três, Orin captura um membro do grupo, variando de companheiros até a garota faminta Yenna, que os jogadores encontram em Rivington. Quando ela chega ao acampamento com seu gatinho, Grub, Orin tem o potencial de assassinar seu animal de estimação e preparar Yenna como um sacrifício.
Embora os jogadores possam implorar a Orin para impedir esse ato hediondo, optar por permitir o sacrifício revela as profundezas do mal possível em Baldur’s Gate 3. Alternativamente, Orin pode se disfarçar de Lae’zel, tentando manipular os jogadores para consentirem com o ato.
1 Devolva o Scratch ao seu dono
Um bom menino merece algo melhor
Sem dúvida, a decisão mais dolorosa do jogo é devolver Scratch, um leal companheiro canino, ao seu dono abusivo, Angry Mar’hyah. Conforme os jogadores se aventuram em Rivington, eles encontram um canil cheio de cães destinados à entrega de cartas cruéis.
Ao devolver Scratch, os jogadores não apenas convidam o abuso sobre a besta inocente, mas também traem seu aliado firme que estava ao seu lado. Este momento exemplifica como até mesmo pequenas escolhas podem se transformar em grandes implicações, tornando-a uma escolha profundamente maligna que os jogadores frequentemente ignoram.
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