
A água tem uma reputação estranha no mundo dos jogos, muitas vezes transformando o que poderiam ser níveis agradáveis em experiências frustrantes. Segmentos subaquáticos frequentemente se classificam ao lado de mecânicas de jogo mal recebidas, como missões de escolta e níveis de esgoto.
Em muitos casos, a mera proximidade da água pode impactar negativamente a jogabilidade. Isso pode se manifestar por meio de mecânicas de natação complicadas, restrições de suprimento de ar ou simplesmente uma desaceleração geral do ritmo usual do jogo.
Por vários motivos, certos níveis com temática aquática em videogames são famosos por fazer os jogadores desejarem poder ignorá-los completamente.
10 Barragem de Água
Tartarugas Ninja Mutantes Adolescentes (NES)

Lançado em 1989, Teenage Mutant Ninja Turtles para o NES não é o auge dos jogos, para dizer o mínimo, mas é bastante administrável — exceto por uma falha significativa: o nível subaquático abaixo da represa do Rio Hudson.
Aqui, os jogadores são encarregados de localizar e desarmar bombas, tudo isso enquanto correm contra um relógio que corre. Para complicar as coisas, navegar neste labirinto envolve evitar algas eletrificadas, que sugam sua saúde até mesmo com o menor contato, tornando a missão ainda mais frenética.
9 Templo da Água
A Lenda de Zelda: Ocarina of Time

Embora os contos do Water Temple de Ocarina of Time possam ter sido exagerados ao longo do tempo, ainda está longe de ser uma experiência agradável. O problema principal é que Link não consegue nadar, resultando em mecânicas de movimento incômodas.
Essa limitação frequentemente força os jogadores a pausar o jogo com frequência para gerenciar as Iron Boots e lidar com controles lentos, tanto dentro quanto fora do combate. Além disso, os quebra-cabeças do nível são dispostos de uma forma que pode deixar os jogadores frustrados e presos, especialmente se eles ignorarem o uso da Zelda’s Lullaby para alterar o nível da água.
8 Navio Fantasma
O Diabo Pode Chorar

O Devil May Cry original é emocionante quando Dante está em terra firme, mas a transição para navegar em um navio fantasma afundado introduz uma dinâmica decididamente estranha. Batalhas de navios debaixo d’água tiram Dante de sua espada e armas, deixando os jogadores atrapalhados com uma mecânica de natação pesada, vista de uma perspectiva de primeira pessoa.
Embora os jogadores eventualmente recebam uma arma de agulha para combate subaquático, ela empalidece em comparação ao arsenal usual de Dante, servindo mais como uma solução temporária do que uma solução robusta.
7 Atlântica
Corações do Reino

Embora A Pequena Sereia seja adorada, seu cenário subaquático não é adequado para a dinâmica cheia de ação de um RPG, evidente em Atlantica, no Kingdom Hearts original .
Os jogadores encontram controles de natação 3D imprevisíveis, que se tornam irritantes quando o combate com Heartless se intensifica. Além disso, o layout do nível pode ser enlouquecedor, pois os caminhos geralmente são bloqueados por requisitos artificiais, complicando o progresso. As batalhas contra Ursula exigem uso extensivo de magia, tornando essencial ter recursos suficientes em mãos.
6 Galeão Sombrio
Donkey Kong 64

Em Donkey Kong 64 , Gloomy Galleon apresenta um cemitério de navios escuro e expansivo, rico em retornos nostálgicos a títulos anteriores. No entanto, navegar em suas profundezas turvas prova ser uma dor.
As porções submarinas do nível não são apenas vastas, mas também mal iluminadas, muitas vezes dependendo de peixes leves para navegar. Além disso, uma batalha de chefe irritante exige que os jogadores se envolvam de forma diferente do normal, com tarefas intrigantes envolvendo um baiacu intimidador.
5 Zona do Labirinto
Sonic O Ouriço

Apesar de ser um dos ícones duradouros dos games, Sonic the Hedgehog surpreendentemente não sabe nadar, uma falha evidente após atravessar a Zona do Labirinto em seu jogo de estreia.
Este nível compreende corredores estreitos, muitos submersos e dificultando a velocidade característica de Sonic. Os jogadores se encontram frequentemente procurando por bolhas de oxigênio, encontrando o infame jingle de aviso de baixo oxigênio que assombra os jogadores há décadas.
4 Torre do Morcego
Dia de pele ruim do Conker

Em Conker’s Bad Fur Day , os jogadores encontram a Bat’s Tower, onde Conker deve navegar por áreas submersas para ajudar alguns peixes bastante exigentes. Essa tarefa aparentemente simples rapidamente se transforma em uma jornada longa e árdua.
Os jogadores devem lidar com o mergulho em águas profundas cheias de inimigos agressivos. Além do cofre inicial, os jogadores navegam por passagens expansivas enquanto controlam uma lanterna elétrica para combater inimigos maiores espreitando no escuro.
3 Pelos Canos
Minhoca Jim

Durante o quinto nível de Earthworm Jim , os jogadores devem navegar por um labirinto complexo de tubos de vidro submersos, supervisionados pelo nefasto Bob, o Peixe Dourado Assassino.
Este nível apresenta guardas-gatos mutantes que não podem ser combatidos, forçando os jogadores a encontrar poleiros para evitá-los. Navegar por esta área complicada geralmente requer que os jogadores utilizem um submersível frágil, que tem limites rígidos de oxigênio e quebrará mesmo em colisões menores.
2 Docas Terríveis, Terríveis
Super Mário 64

Entre seus níveis temáticos de água, Super Mario 64 apresenta Dire, Dire Docks, que apresenta desafios de natação distintos. Ao contrário de sua contraparte Jolly Roger Bay, a totalidade de Dire, Dire Docks é submersa, diminuindo a alegria da proeza de plataforma de Mario.
Os movimentos lentos e as ineficiências de Mario durante os segmentos subaquáticos podem complicar os objetivos, especialmente porque algumas estrelas de nível exigem natação rápida através de anéis de bolhas, uma tarefa que se torna ainda mais frustrante devido às suas limitações.
1 Monte Kazai
Céus de Arcádia

Em Skies of Arcadia , os jogadores mergulham nas profundezas do Monte Kazai, onde o Blue Gigas está aprisionado. A presença de um traje de mergulho oferece alguma segurança, mas navegar por esta masmorra subaquática muitas vezes parece tedioso.
O ambiente semelhante a um labirinto limita a velocidade de movimento, obrigando os jogadores a se envolverem em explorações prolongadas enquanto resolvem quebra-cabeças lentamente. Juntamente com uma alta taxa de encontros, isso torna a masmorra uma labuta prolongada através do tédio subaquático.
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