10 missões principais que não podemos pular em videogames e que estamos ansiosos para ignorar

10 missões principais que não podemos pular em videogames e que estamos ansiosos para ignorar

Como jogador, muitas vezes me vi envolvido pela emoção do jogo, apenas para me deparar com uma missão que me parece tediosa e indesejada. Essa frustração geralmente decorre das missões principais de um jogo, que, embora integrais à história, às vezes podem parecer obstáculos desnecessários que interrompem o fluxo da experiência.

As missões principais formam a espinha dorsal da narrativa de um jogo, como capítulos de um livro; pulá-las pode causar confusão e falta de compreensão. No entanto, o que acontece quando uma missão principal parece fora de contexto ou completamente esquecível? Abaixo, exploramos algumas missões principais de videogames que os jogadores muitas vezes gostariam de poder ignorar.

10. Luz Morrendo

Extração

Dying Light Rais levanta uma arma contra o jogador em sua batalha contra o chefe

A missão final, Extração, em Dying Light, é um excelente exemplo de um final decepcionante. Os jogadores antecipam um confronto épico com Rais, o principal antagonista do jogo, apenas para se depararem com um evento de tempo rápido insatisfatório. Em vez de um confronto emocionante, a luta se transforma em uma série de manobras de corrida e parkour, levando à derrota rápida de um adversário supostamente formidável. Essa conclusão anticlimática prejudica a experiência de jogo, fazendo com que muitos anseiem pela opção de pular esta missão.

9. The Elder Scrolls IV: Oblivion

Priorado de Weynon

The Elder Scrolls 4 falando com Jauffre

No vasto mundo de The Elder Scrolls IV: Oblivion, a missão do Priorado de Weynon pode ser uma fonte de imensa frustração devido aos seus inúmeros bugs. A tarefa de escoltar Martin Septim pode resultar em cenários caóticos, onde os jogadores podem, inadvertidamente, colocar aliados contra si mesmos. Além disso, se os jogadores se desviarem do caminho pretendido e não conseguirem seguir Martin e Jauffre, o jogo pode apresentar falhas, tornando o progresso quase impossível. Os inúmeros desafios que esta missão apresenta deixaram muitos desejando a chance de pulá-la completamente.

8. Disco Elysium

Prove sua autoridade para Titus Hardie (Motivo)

Disco Elysium falando com Titus

Disco Elysium oferece uma mistura única de urgência e exploração, mas provar sua autoridade a Titus Hardie pode parecer um saco. Os jogadores frequentemente se veem presos em um ciclo desnecessário de completar objetivos para ganhar sua confiança — apesar do investimento considerável de tempo, ainda há o risco de fracasso. Embora inicialmente ofereça uma jogabilidade envolvente, revisitar esta missão pode parecer tedioso, levando muitos a desejarem a possibilidade de pulá-la, especialmente em partidas subsequentes.

7. Máfia

Jogo limpo

Carros da Máfia em uma pista de corrida

O jogo original da Máfia coloca os jogadores em uma jornada pelo crime organizado, mas a missão principal, “Jogo Limpo”, pode levar à exasperação. Os jogadores devem navegar por uma sequência desafiadora de perseguição e corrida, repleta de controles desajeitados e NPCs implacáveis ​​que parecem quase imunes a erros. Muitos jogadores acham isso frustrantemente difícil, especialmente em um jogo focado principalmente em mecânicas de tiro, o que os leva a cogitar uma opção de pular a corrida.

6. Far Cry 5

A Resistência

Far Cry 5 falando em holandês

Embora Far Cry 5 seja um favorito dos fãs, a missão principal “A Resistência” tem sido alvo de críticas por ser excessivamente longa e tediosa. Esta missão serve tanto como tutorial quanto como introdução narrativa, exigindo que os jogadores percorram a Ilha de Dutch, completando tarefas que esclarecem a mecânica do jogo. Para quem está experimentando o jogo novamente, isso pode parecer uma rotina desnecessária, especialmente quando se está ansioso para explorar toda a extensão de Hope County.

5. A Plague Tale: Requiem

Rei Hugo

Um Conto de Praga Réquiem Rei Hugo

O peso emocional de “King Hugo” em A Plague Tale: Requiem pode ser uma experiência transformadora, mas deixa os jogadores com vontade de ignorá-la em partidas repetidas. Como uma das missões principais mais carregadas de emoção, apresenta uma escolha angustiante que ressoa profundamente, muitas vezes deixando os jogadores relutantes em reviver a angústia. Permitir que os jogadores ignorem momentos tão intensos pode ser visto como uma espécie de misericórdia.

4. Cyberpunk 2077

Todas as missões principais do Ato 1

Conversa em grupo sobre Cyberpunk 2077 com personagens em um sofá

Cyberpunk 2077 apresenta um primeiro ato inteiro que muitos jogadores consideram um tutorial excessivamente longo. Presos em uma seção limitada de Night City, os jogadores se veem limitados a uma liberdade exploratória mínima, o que resulta em falta de engajamento com o conteúdo. Ao revisitar o jogo, os jogadores relatam que se arrastar pelo primeiro ato parece desnecessário, desejando poder pular direto para os aspectos mais emocionantes do jogo.

3. The Witcher 3: Caçada Selvagem

Nos passos de Ciri – Skellige

Personagem de The Witcher 3 luta contra Harpias

Dentro da vasta história de The Witcher 3: Wild Hunt, os longos trechos de Skellige podem parecer decepcionantes, principalmente na missão principal “Nos Passos de Ciri”.Os jogadores precisam se envolver extensivamente com a região, lutando contra criaturas incômodas e navegando por terrenos intrincados para rastrear Ciri. A longa duração da missão parece excessiva, levando os jogadores a desejarem poder optar por não participar de um local que consideram difícil de atravessar.

2. Kingdom Come: Libertação

Uma agulha num palheiro

Kingdom Come Deliverance Henry com monges

A missão principal “Uma Agulha no Palheiro” em Kingdom Come: Deliverance exige que os jogadores adotem a vida meticulosa de um monge, repleta de tarefas intrigantes e interações sociais complexas. Enquanto alguns acham isso imersivo, outros podem temer o ritmo mais lento e os requisitos complexos. Como missão principal, os jogadores não têm outra opção a não ser navegar por esse interlúdio prolongado, causando um gargalo que interrompe seu progresso e despertando o desejo de ignorá-lo completamente.

1. Dragon Age: Origins

Perdido em sonhos

Dragon Age Origins Perdido em Sonhos Preguiça

Em Dragon Age: Origins, a missão “Perdido nos Sonhos” pode evocar uma reação visceral nos jogadores. Aventurar-se no Fade para encontrar companheiros é uma missão consideravelmente longa e sinuosa, muitas vezes parecendo tediosa em vez de envolvente. Com elementos projetados para frustrar em vez de entreter, ela se classifica como uma missão principal que muitos jogadores prefeririam ignorar completamente, ilustrando uma decepção compartilhada pela comunidade de fãs.

Fonte e Imagens

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