10 videogames lendários de ficção que você deve experimentar

10 videogames lendários de ficção que você deve experimentar

A integração de conceitos de videogame na mídia convencional trouxe um nível único de diversão e criatividade para a narrativa. Elementos de videogames frequentemente inspiram dispositivos de enredo e estruturas em filmes e programas de televisão, permitindo que o público se conecte com esses jogos fictícios como se fossem experiências da vida real.

Sejam aparecendo como arcos de história fugazes ou formando cenários narrativos essenciais, os jogos de ficção deixam uma impressão significativa nos espectadores. Eles podem variar de eventos baseados em enredo a mundos inteiros onde os personagens se encontram imersos, ocasionalmente invocados em cenários de “presos em outro mundo”.

10 Tempestade de Ossos

Os Simpsons

Comercial Bonestorm em Os Simpsons

No episódio “Marge Be Not Proud” de Os Simpsons, Bart se apaixona por um novo jogo de luta, Bonestorm, exibido em um anúncio chamativo com batalhas exageradas e visuais dramáticos. Apesar do hype avassalador, Marge desaprova o conteúdo violento e o alto preço do jogo.

Até Milhouse consegue uma cópia, mas o fascínio inicial rapidamente diminui quando ele volta sua atenção para um brinquedo mais simples de copo e bola. Isso sugere que, às vezes, o hype não equivale a diversão sustentada — talvez o Putting Challenge de Lee Carvallo teria sido uma escolha mais pensada.

9 Corrida de Açúcar

Detona Ralph

Ralph entra em Sugar Rush em Detona Ralph

No filme de animação Detona Ralph, o notório antagonista de fliperama abandona seu próprio gabinete em busca de uma medalha heroica. Após um acidente com uma cápsula de escape, ele cai em Sugar Rush, um jogo de corrida caprichoso com tema de doces que espelha os clássicos jogos de corrida de fliperama.

Enquanto os jogadores participam escolhendo personagens e correndo por pistas doces e imaginativas, a mecânica é intrincada. Os personagens devem ganhar suas moedas de participação vencendo corridas, levando a uma reviravolta onde King Candy, o governante do jogo, é revelado como um impostor — Turbo do jogo TurboTime — explorando o sistema.

8 Paranóicos Espaciais

Tron

Tela de fliperama Space Paranoids em Tron

Em Tron, antes dos eventos se desenrolarem, Kevin Flynn trabalha na ENCOM como designer de jogos e cria vários jogos, incluindo o popular Space Paranoids. O filme retrata Flynn se envolvendo com este gabinete, onde os jogadores visam eliminar Recognizers usando uma torre.

As frustrações de Flynn com a ENCOM decorrem da apropriação de seu código-fonte para ganho comercial. Curiosamente, elementos de Space Paranoids mais tarde se manifestam no domínio virtual do sistema da ENCOM, demonstrando seu papel essencial na narrativa e sua influência em referências cross-media, como em Kingdom Hearts 2.

7 OÁSIS

Jogador Nº 1

Tela de login do Oasis em Jogador Nº 1

Jogador Nº 1 mergulha o público em um futuro sombrio onde o protagonista, Wade, escapa de uma situação de vida terrível através do OASIS — um mundo de realidade virtual expansivo. O OASIS oferece liberdade sem precedentes e incorpora inúmeros acenos a vários elementos da cultura pop.

Este universo imersivo permite que os jogadores redefinam suas identidades e embarquem em aventuras sem limites, levantando questões intrigantes sobre direitos autorais e a extensão das liberdades criativas tomadas no reino da narrativa digital.

6 Roy: Uma vida bem vivida

Rick e Morty

Rick e Morty em frente ao fliperama Roy em Rick e Morty

Em “Mortynight Run” de Rick e Morty, Rick apresenta a Morty um jogo de arcade que permite aos jogadores viver uma vida inteira em minutos, intitulado Roy: A Life Well Lived. Este simulador de vida satírico cativa ambos os personagens enquanto Morty vivencia o arco completo da existência de Roy em um período de tempo notavelmente acelerado.

A estrutura única deste jogo desperta o interesse do público sobre as implicações de vivenciar uma vida inteira de existência dentro de um jogo, destacando a mistura de realidade e jogo, ao mesmo tempo em que enfatiza a maestria de Rick na jogabilidade.

5 Sword Art Online

Sword Art Online

Castelo Aincrad em Sword Art Online

Sword Art Online revoluciona os jogos de realidade virtual, apresentando a tecnologia FullDive imersiva que permite aos jogadores se envolverem com um mundo de fantasia usando todos os cinco sentidos. O jogo capturou imensa emoção em seu lançamento devido ao inovador sistema NerveGear.

No entanto, a alegria inicial logo se transforma em terror quando os jogadores ficam presos no jogo devido aos motivos imprevisíveis do criador, levando a consequências catastróficas e desafiando futuros avanços e regulamentações em jogos de RV.

4 O Incrível Circo Digital

O Incrível Circo Digital

A tela de título de The Amazing Digital Circus

O Amazing Digital Circus cria um ambiente envolvente e caprichoso que lembra jogos de computador retrô. Embora não totalmente documentado, é um jogo infantil repleto de elementos de realidade virtual, surgindo como um centro de atividades colorido cheio de missões peculiares.

Apesar de seu design aparentemente inócuo, os tons mais sombrios de participação forçada provocam curiosidade sobre suas narrativas ocultas. O jogo é projetado para jogadores mais jovens, como sugerido por sua classificação E-for-Everyone, mas ecos de profundidade psicológica acompanham sua interface lúdica.

3.Chinpokomon

Parque Sul

Tela de título do jogo Chinpokomon em South Park

O episódio “Chinpokomon” em South Park serve como uma paródia da febre Pokémon dos anos 1990. Em uma reviravolta inteligente, essa série educacional simultaneamente se torna mercadoria e eventualmente evolui para um videogame. No entanto, a jogabilidade diverge humoristicamente para a estratégia militar, satirizando o charme inerente do conceito anterior.

O conceito ilustra uma crítica à cultura de consumo e à manipulação dentro da indústria do entretenimento infantil, mostrando como personagens inocentes podem ser sutilmente redirecionados para temas mais sombrios.

2 Enigma do Minotauro

Batman: A Série Animada

Tela do jogo Enigma do Minotauro em Batman: The Animated Series

Em Batman: The Animated Series, a transformação de Edward Nygma no Charada decorre de seu trabalho inicial em um videogame chamado Riddle of the Minotaur. Os jogadores navegam por um labirinto, resolvendo quebra-cabeças para progredir, um contraste gritante com seus jogos nos quadrinhos.

Este enredo acrescenta profundidade ao arco do seu personagem, ligando seu intelecto à credibilidade do seu jogo e retratando um comentário inteligente sobre criação e traição na indústria de jogos.

1 Guerra Termonuclear Global

Jogos de Guerra

WOPR joga Guerra Termonuclear Global em WarGames

No filme WarGames de 1983, o protagonista, David, inadvertidamente tropeça em um programa de simulação altamente confidencial intitulado Global Thermonuclear War. Inicialmente percebido como um jogo simples, ele mostra um cenário tenso de guerra nuclear.

À medida que David se envolve com o programa, ele involuntariamente desencadeia um confronto entre superpotências, provocando reflexões sobre as considerações éticas das simulações militares e as potenciais ramificações de tratar o conflito global como mero entretenimento.

No clímax, David engenhosamente introduz o conceito de destruição mútua assegurada, ilustrando os perigos de confundir jogos com apostas na vida real.

Fonte e Imagens

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