10 lições importantes que Fallout 5 deve tirar de Starfield

10 lições importantes que Fallout 5 deve tirar de Starfield

A recepção de *Starfield* variou entre os jogadores, mas seu sucesso contém insights valiosos para títulos futuros, particularmente *Fallout 5*. Examinar *Starfield* revela no que a Bethesda se destaca e onde ela enfrenta desafios, especialmente no reino dos RPGs expansivos. Embora críticas, como longos tempos de carregamento e a repetitividade de elementos procedurais, sejam prevalentes, é crucial reconhecer as inovações significativas introduzidas neste jogo. Certas escolhas de design têm o potencial de aprimorar a jogabilidade em *Fallout 5* se implementadas de forma eficaz.

*Starfield* exemplifica avanços na progressão do jogo e autonomia do jogador, fornecendo uma base sólida para *Fallout 5*. Essas inovações refletem o crescimento real dentro da Bethesda, encorajando os desenvolvedores a examinar tanto elementos bem-sucedidos quanto quase-erros de *Starfield*. Ao fazer isso, eles podem elevar *Fallout 5* além de uma experiência de RPG padrão e ultrapassada.

10 Reunindo recursos em bases em vez de apenas morar lá

Eles são mais do que apenas alguns barracos juntos

Nenhum

*Fallout 5* pode aprender com a abordagem inovadora de *Starfield* para coleta de recursos em assentamentos de jogadores. Em vez de simplesmente servir como abrigos como aqueles em *Fallout 4*, onde os assentamentos funcionavam principalmente para fornecer recursos básicos para sobrevivência e criação, *Starfield* permite que postos avançados gerem recursos ativamente para uso mais amplo. Essa mudança promove um senso de crescimento e propósito no desenvolvimento de assentamentos, encorajando os jogadores a escolher estrategicamente os locais com base na disponibilidade de recursos.

9 Tiro e movimento em *Starfield* são melhores do que em qualquer jogo *Fallout*

É uma melhoria real em relação aos jogos anteriores

Nenhum

A mecânica de combate em *Starfield* marca uma melhoria significativa em relação às entradas anteriores da série *Fallout*, particularmente em termos de tiro e movimento. A jogabilidade foi refinada para oferecer uma experiência mais fluida e envolvente, aprimorada pela capacidade de utilizar uma habilidade de jetpack. Essa mobilidade recém-descoberta permite um posicionamento estratégico dinâmico em situações de combate, elevando toda a experiência além dos tradicionais tiroteios *Fallout*.

No entanto, a ausência do icônico sistema de mira VATS é notável. Integrar tal sistema em *Fallout 5* poderia aumentar os elementos táticos do combate, misturando tomada de decisão estratégica com a mecânica fluida vista em *Starfield*.

8 Geração procedural para mapas maiores é boa

Não é tudo ruim e é bem útil

Nenhum

A geração procedural frequentemente gera debate, mas seus benefícios são inegáveis, particularmente na criação de mundos expansivos como aqueles em *Starfield*. Ao alavancar algoritmos para construir vastas paisagens, os desenvolvedores podem efetivamente criar ambientes que seriam quase impossíveis de projetar manualmente. Essa estratégia também pode ser altamente benéfica para *Fallout 5*, permitindo uma paisagem ricamente diversa caracterizada por vários biomas e marcos, enquanto ainda incorpora elementos narrativos artesanais em locais-chave.

Enquanto as paisagens iniciais são geradas proceduralmente, os desenvolvedores podem adicionar meticulosamente locais distintos, garantindo que áreas significativas como cidades e centros de missões pareçam cuidadosamente projetadas. Essa abordagem híbrida oferece aos jogadores amplas oportunidades de exploração, complementadas por pontos de encontro intrincadamente projetados.

7. Arrombamento de fechaduras como um quebra-cabeça em vez do padrão é mais divertido

É bom perder um sistema cansado e usado em excesso

Nenhum

*Starfield* introduz um sistema inovador de arrombamento de fechaduras, divergindo da mecânica simplista predominante em RPGs anteriores da Bethesda, como *Fallout 4*. Os jogadores agora são desafiados a resolver um quebra-cabeça manipulando peças circulares para encaixar em slots específicos, tornando o arrombamento de fechaduras mais envolvente e dinâmico em comparação com tarefas repetitivas do passado. A remoção do recurso de arrombamento de fechaduras quebradas pode melhorar a experiência, moldando um ambiente de jogo mais gratificante.

Essa nova abordagem não só eleva o engajamento do jogador, mas também fornece uma sensação tangível de realização. Adotar um sistema semelhante em *Fallout 5* poderia atualizar significativamente a mecânica de lockpicking.

6 *Starfield* tem ótimas texturas e malhas para armas

A Bethesda trabalhou para fazer as armas parecerem boas

Nenhum

Em *Starfield*, a personalização de armas ocupa um lugar primordial, com uma interface amigável que permite aos jogadores modificar armas de fogo extensivamente. Cada modificação tem impacto visual, melhorando tanto a estética quanto o desempenho, graças a texturas e designs avançados que garantem integração perfeita. Os jogadores podem criar armas de fogo únicas e imaginativas que parecem distintamente suas, definindo um novo padrão para personalização em futuros títulos da Bethesda.

5 Persuadir como um minijogo é mais divertido do que rolar dados

Passivo raramente é mais divertido do que ativo

Nenhum

A mecânica de persuasão na série *Fallout* historicamente pendeu para a aleatoriedade, confiando em testes de Carisma baseados em sorte para determinar o sucesso. Em contraste, *Starfield* introduz um minijogo de persuasão envolvente que encoraja a participação ativa e o pensamento estratégico. Os jogadores navegam por escolhas de diálogo adaptadas às personalidades dos NPCs, aumentando a imersão e a agência.

Embora ainda precise de refinamento, esse formato permite interações que pareçam pessoais e envolventes, sugerindo uma direção atraente para *Fallout 5* que prioriza o envolvimento do jogador em vez do sucesso padronizado.

4 Romance e casamento são feitos melhor em *Starfield*

Bethesda é ruim em romance, mas está melhorando

Nenhum

*Starfield* aprimora o sistema de romance e casamento em comparação com *Fallout 4*, onde os relacionamentos muitas vezes pareciam meros mecanismos em vez de conexões genuínas. Em *Starfield*, os jogadores aproveitam a oportunidade de cultivar laços mais profundos por meio de missões interativas e experiências compartilhadas, resultando em relacionamentos que parecem mais gratificantes e significativos.

Essa mudança de parcerias transacionais para interações complexas de personagens oferece a *Fallout 5* uma oportunidade de evoluir ainda mais sua dinâmica romântica, promovendo conexões que vão além da simples mecânica de jogo.

3 maneiras múltiplas de armazenar armaduras e armas em postos avançados

É como um arsenal, mas melhor

Nenhum

O sistema de armazenamento de itens em *Starfield* supera significativamente o de *Fallout 4*, introduzindo um método visualmente atraente e funcional para os jogadores exibirem suas armas e armaduras. Em vez de relegar equipamentos a contêineres aleatórios, os jogadores organizam seus equipamentos em áreas designadas, aprimorando tanto a qualidade estética quanto a imersiva de seus espaços pessoais.

Essa abordagem meticulosa ao armazenamento não apenas enriquece a experiência do jogador, mas também pode transformar a construção da base em *Fallout 5*, proporcionando uma sensação de personalização e intencionalidade no gerenciamento de recursos.

2 Linhas de produção e montagem em postos avançados fazem mais sentido para assentamentos

Pense no futuro, não apenas no amanhã

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O sistema de postos avançados em *Starfield* redefine a estrutura para construção de assentamentos em comparação com *Fallout 4*. Ele encoraja os jogadores a imaginar uma sociedade com visão de futuro em vez de criar abrigos improvisados ​​em um mundo destruído. A capacidade de estabelecer linhas de produção em planetas promove autossuficiência e uma sensação de progresso não evidente em títulos anteriores.

Essa estrutura implica que os assentamentos podem evoluir de soluções transitórias para comunidades organizadas e funcionais, sugerindo que *Fallout 5* poderia se concentrar de forma semelhante em estabelecer assentamentos duradouros que contribuam para a construção do mundo e o desenvolvimento sustentável.

1 Reaparecer inimigos em esconderijos já deveria estar em Fallout

Este deveria ser um elemento recorrente da jogabilidade

Nenhum

Uma das características de destaque de *Starfield* é como ele lida com o respawn de inimigos em postos avançados, uma mecânica que poderia dar vida nova a *Fallout 5*. Diferente de *Fallout 4*, onde zonas limpas permanecem vazias, inimigos continuamente reaparecem em *Starfield*, mantendo o engajamento e criando uma sensação de um mundo em evolução.

Esse recurso cultiva um ambiente que é emocionante e imersivo, encorajando os jogadores a revisitar locais para coleta de recursos ou encontros de combate. Integrar respawns inimigos em *Fallout 5* aumentaria a sensação de um mundo vivo e dinâmico, ao mesmo tempo em que aliviaria a busca perpétua por novos adversários.

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