Na minha adolescência, comprei um guia não oficial para Final Fantasy VII que transformou minha experiência de jogo, ensinando-me a criar Chocobos Dourados, adquirir o Limit Break de Nível 4 de cada personagem e a criar estratégias contra inimigos formidáveis como as Armas Esmeralda e Rubi. Desde então, não enfrentei um JRPG sem um guia ao meu lado.
Embora eu normalmente descobrisse estratégias para chefes e caminhos ideais de forma independente, eu me apoiava em guias passo a passo para garantir que não deixasse de lado itens colecionáveis essenciais ou missões secundárias ocultas. A introdução de Conquistas e Troféus intensificou minhas inclinações perfeccionistas, me levando a buscar todos os desafios que um jogo apresentava. No entanto, nem todos os JRPGs merecem a obsessão.
Neste artigo, destacarei vários JRPGs que são particularmente desafiadores e menos prazerosos de se obter platina, mesmo sendo jogos bem elaborados. A única regra: incluirei apenas um título por franquia para variar.
10 Trilhas no Céu SC
Retornando ao Liberl

Esta análise se concentra na versão Steam de Trails in the Sky SC, que possui uma lista de conquistas mais fácil de gerenciar em comparação com a lista de troféus notoriamente difícil de Trails in the Sky SC Evolution para PS Vita. Completar o jogo até 100% exigia a consulta de um guia altamente detalhado, já que o design linear impede que os jogadores voltem atrás para pedidos de Braçadeiras ou baús perdidos após terminar um capítulo.
Embora as conquistas de caça possam aprimorar sua exploração do mundo do jogo, elas podem rapidamente se tornar opressivas para os perfeccionistas. Esse foco obsessivo em acompanhar o progresso pode prejudicar a diversão do jogo, transformando o que deveria ser uma experiência enriquecedora em uma tarefa trabalhosa.
9 Granblue Fantasy: Relink
Moagem excessiva

Granblue Fantasy: Relink foi uma surpresa refrescante, proporcionando uma experiência envolvente que me manteve interessado em farmar conteúdo para o final do jogo. No entanto, os requisitos de troféus se mostraram assustadores, especialmente a necessidade de adquirir a arma Terminus de cada personagem por meio de uma missão tediosa com taxas de obtenção imprevisíveis, resultando em repetições excessivas.
Essa experiência intensa e desgastante me lembrava de jogos como Monster Hunter, que pode agradar a alguns jogadores, mas diminuiu minha diversão. Depois de garantir o troféu de platina, achei difícil retornar, pois as tarefas repetitivas haviam me tirado o entusiasmo.
8 RAIDOU Remastered: O Mistério do Exército Sem Alma
Novo jogo + dificuldade bloqueada

Este jogo apresenta uma característica particularmente frustrante: a dificuldade mais difícil só fica disponível após a conclusão do jogo, embora seja possível alternar para ela antes do chefe final. Embora eu goste de não ter que jogar o jogo inteiro novamente para desbloquear o desafio mais difícil, descobri que a configuração Novo Jogo+ reiniciava meu progresso, me obrigando a jogar novamente para níveis mais altos, necessários para sobreviver.
Essa mecânica azedou minha experiência, pois o desafio pareceu artificialmente prolongado. Depois que finalmente conquistei o troféu de platina, excluí o jogo quase imediatamente, ansioso para prosseguir.
7 Galáxia Rebelde
Tentando muito

Rogue Galaxy é celebrado como uma joia escondida da era do PlayStation 2, mas mesmo sua versão remasterizada vem com uma lista de troféus extensa. A complexidade do jogo muitas vezes ofusca a profundidade de sua mecânica, levando a uma jornada tediosa até a platina. Os jogadores precisam completar tarefas secundárias pouco satisfatórias, como coletar projetos de itens e se destacar no monótono torneio Insectron.
Além disso, o requisito impressionante de evoluir um personagem até o nível 99 parece desnecessário e serve apenas para prolongar a jogabilidade sem adicionar profundidade significativa. No final das contas, acabei me envolvendo em uma rotina inútil, o que prejudicou significativamente a diversão geral.
6 Digimon Story: Cyber Sleuth
Eu odeio medalhas

Aos desenvolvedores de Digimon Story: Cyber Sleuth, devo expressar minha incredulidade em relação à mecânica de coleta de medalhas. Os jogadores têm a tarefa de encontrar 500 medalhas espalhadas pelo jogo, sendo que 99 delas são itens raros de inimigos, exigindo um trabalho repetitivo.
A situação é agravada pela aleatoriedade das máquinas de gacha, onde os jogadores gastam recursos para obter medalhas que já poderiam estar em sua coleção. Essa tarefa tediosa de apertar botões sem parar acabou com meu entusiasmo e me fez questionar a intenção por trás dessa escolha de design.
5 Kingdom Hearts Mix Final
Sem luz ou amigos aqui

Kingdom Hearts Final Mix enriquece a experiência original com conteúdo adicional, mas apresenta uma lista exaustiva de troféus que exige que os jogadores completem uma infinidade de tarefas, incluindo fazer speedruns em menos de 15 horas e terminar o jogo sem trocar de equipamento. Essas demandas contraditórias prejudicam a experiência do RPG e priorizam a velocidade em detrimento da imersão, tornando a busca por troféus menos agradável.
Embora eu tenha completado o desafio em um nível iniciante, a experiência geral pareceu contraproducente em relação ao que um RPG deve oferecer — uma narrativa envolvente e progressão de personagem. Isso culminou em um processo de aquisição de troféus bastante insatisfatório.
4 Contos de Sinfonia
Nem Kvothe tem tantos títulos

É frustrante quando um JRPG longo vem com requisitos de troféus que obrigam a jogar várias vezes. Tales of Symphonia, apesar de ser um dos meus favoritos, personifica essa frustração. Para alcançar a platina, os jogadores precisam desbloquear vários títulos de personagens manipulando relacionamentos no jogo — um processo que exige várias conclusões do jogo.
Este design parece desrespeitoso com o tempo do jogador, refletindo uma tendência da indústria que parece priorizar a coleção de troféus em vez de experiências de jogo memoráveis.
3 Persona 3 Portátil
Otimizando sua agenda

Como muitos jogos da série Persona, Persona 3 Portable desafia os jogadores com objetivos limitados pelo tempo e conteúdo imperdível. Alcançar a platina normalmente envolve maximizar todos os Links Sociais, eliminando a emoção da tomada de decisões pessoais em favor da eficiência.
Essa otimização forçada muitas vezes desvia os jogadores do envolvimento com a história e os personagens, reduzindo a experiência profundamente pessoal do RPG a uma lista de tarefas necessárias para a conclusão dos troféus.
2 Final Fantasy VII: Renascimento
Minijogos Caça ao Troféu

Em Final Fantasy VII: Rebirth, o diretor Hamaguchi sugere que a duração do jogo decorre da riqueza de conteúdo disponível aos jogadores. Embora eu aprecie a natureza leve dos minijogos, eles se tornam um obstáculo significativo na busca por troféus de platina. Tarefas como Desert Rush e desafios Cactuar podem parecer muito mais tediosas do que envolventes, muitas vezes ofuscando o que torna o RPG digno de ser jogado em primeiro lugar.
Pelo amor de Aerith, se você adorou Final Fantasy VII: Rebirth, reconsidere a busca por troféus para não prejudicar uma experiência que de outra forma seria estelar.
1 Crônica de Eiyuden: Cem Heróis
Cem horas desperdiçadas

Como um ávido fã de Suikoden, fiquei emocionado com o anúncio de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Joguei Eiyuden Chronicle: Rising primeiro e gostei, o que aumentou significativamente minhas expectativas para Hundred Heroes. No entanto, a busca pelo troféu de platina logo se tornou uma experiência árdua e tediosa, envolvendo grinds sem sentido e um minijogo de cartas frustrante que exigia o recrutamento de todos os personagens.
Essa árdua tarefa de coletar 120 personagens recrutáveis eclipsou qualquer sentimento nostálgico que eu tivesse por Suikoden, sugerindo que nem todos os títulos carregam o peso de seus antecessores de forma favorável. Para honrar o rico legado de Suikoden, recomendo fortemente pular a busca pelo troféu de platina em Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.
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