
Minha jornada no mundo dos JRPGs começou na infância, com meu irmão mais velho me guiando pelas complexidades desses vastos mundos de jogos. Como um apaixonado por animes, rapidamente me apaixonei pelos JRPGs, tornando-os meu gênero favorito. No entanto, ao contrário de mim mesmo quando era mais jovem, que tinha horas infinitas para se dedicar aos jogos, minha vida atual exige uma abordagem mais estratégica em relação a como passo meu tempo jogando.
Considerando minha agenda lotada e o cenário em constante evolução da indústria de jogos, prefiro JRPGs que integram melhorias de qualidade de vida. Esses recursos aprimoram a jogabilidade sem prejudicar a diversão. Infelizmente, nem sempre é o caso, pois alguns títulos tendem a desconsiderar o tempo do jogador, estendendo sua duração por meio de mecânicas desnecessárias ou escolhas de design tediosas. Isso muitas vezes me leva a questionar se vale a pena perder momentos de qualidade com meu filho durante uma sessão de jogo.
10 Mar de Estrelas
Um Dilema de Conclusão

Sea of Stars é inegavelmente uma joia no setor de JRPGs indie, irradiando calor e charme. Apesar da minha admiração pelo jogo, ele aparece aqui por um motivo. Embora o enredo principal tenha um ritmo incrivelmente bom, a experiência pós-completar pode ser assustadora para quem deseja desbloquear o Final Verdadeiro.
Os que gostam de completar a missão provavelmente encontrarão alegria, mas para aqueles que não se sentem inclinados, recomendo assistir ao Final Verdadeiro em plataformas como o YouTube. Para alcançá-lo, é preciso completar todas as missões secundárias vinculadas aos membros do grupo, além da tediosa tarefa de coletar 60 Conchas Arco-Íris. A necessidade de voltar atrás em quase todos os mapas pode ser frustrante, prejudicando a experiência.
9 A Lenda dos Heróis: Trilhas no Céu
Um Investimento Narrativo

Embora qualquer título da série Trails possa se encaixar nessa descrição, o Trails in the Sky original exemplifica o amplo investimento narrativo necessário. A natureza interconectada da série aprimora a experiência, mas também exige um tempo considerável dos jogadores. Cada subsérie pode ser jogada separadamente, mas, para o impacto completo da história, é melhor apreciá-las na ordem de lançamento.
O jogo apresenta missões repletas de diálogos, onde até tarefas simples podem envolver longas explicações. Por exemplo, uma missão secundária envolvendo um poste de luz se transformou em uma aula elaborada sobre os meandros da engenharia — uma situação que poderia ter sido facilmente resumida de forma sucinta.
8 Dragon Quest XI: Ecos de uma Era Elusiva
Uma Conclusão Complexa

Dragon Quest XI ocupa um lugar especial no meu coração como um JRPG de conforto por excelência; no entanto, a inclusão do Ato 3 apresenta um dilema. O jogo se destaca por oferecer conteúdo pós-jogo opcional, mas o status ambíguo do Ato 3 complica as coisas. Alguns o consideram canônico, enquanto outros afirmam que é meramente opcional.
Pessoalmente, prefiro a resolução no final do Ato 2, que pode ser alcançada em aproximadamente 40 horas. Em contraste, o Ato 3 parece arrastado e diminui os riscos estabelecidos na trama anterior, resultando em uma experiência insatisfatória para quem busca um desfecho.
7 Crônica de Eiyuden: Cem Heróis
Preso no passado

O mundo dos games evoluiu, exigindo ajustes modernos, como experiências otimizadas, mas Eiyuden Chronicle não mencionou isso. Como sucessor espiritual de Suikoden, gerou entusiasmo, mas o jogo parece ultrapassado em suas mecânicas, o que acaba prejudicando a diversão.
A ausência de recursos cruciais para a qualidade de vida, como marcadores de missões secundárias, viagens rápidas e gerenciamento eficiente de encontros, transforma o que poderia ter sido uma jornada emocionante em uma série de tarefas monótonas. A necessidade de recrutar todos os 120 personagens para ver o Final Verdadeiro aumenta ainda mais a frustração.
6 Bravely Default
Um começo promissor com loops repetitivos

A aquisição do meu Nintendo 3DS foi motivada pelo meu desejo de jogar Bravely Default, alardeado como um possível retorno às fórmulas clássicas de RPG. Inicialmente, o jogo oferece uma experiência envolvente, apresentando um sistema de missões robusto e um enredo intrigante centrado em cristais.
No entanto, o Capítulo 5 introduz uma repetição frustrante da linha do tempo que me fez questionar a experiência geral. Depois de passar pelo processo de despertar os cristais várias vezes, a narrativa poderia ter sido melhor executada, e a jogabilidade repetitiva prejudicou o impacto pretendido das reviravoltas.
5 Crônicas de Xenoblade 2
Uma interface desajeitada

Xenoblade Chronicles 2 apresenta uma jogabilidade longa, mas mantém o engajamento; no entanto, seu sistema Blade introduz complicações desnecessárias. Blades funcionam como membros do grupo, adquiridos por meio de um mecanismo semelhante ao gacha, mas suas Habilidades de Campo podem transformar missões em tarefas complexas devido a uma interface mal projetada.
A troca frequente de Blades e suas respectivas habilidades consome um tempo valioso, diminuindo a alegria de viajar pelo mundo lindamente criado do jogo.
4 Pessoa 5
Incomparável apesar de sua extensão

Persona 5 está entre meus JRPGs favoritos, tendo influenciado meu entusiasmo atual por seus spin-offs. Apesar de sua trama magistral e personagens memoráveis, muitas vezes hesito em recomendá-lo devido à sua longa campanha, que pode chegar a 100 horas.
Com as responsabilidades da vida agora em pleno vigor, reconheço o significativo comprometimento de tempo necessário, o que torna difícil recomendá-lo. No entanto, para aqueles dispostos a investir tempo, Persona 5 é inegavelmente uma obra-prima que vale a pena experimentar.
3 Fire Emblem: Três Casas
Campanhas sem fim

Fire Emblem: Three Houses exemplifica a duração de um JRPG que parece artificialmente prolongado. Embora o Monastério ofereça atividades envolventes no início, elas rapidamente se tornam tediosas com o tempo. A necessidade de jogar três campanhas diferentes para ter acesso completo à história é particularmente exaustiva.
Embora existam opções de Novo Jogo+, a necessidade de repetir longas missões iniciais prejudica a diversão geral, fazendo com que o tempo substancial investido pareça excessivo.
2 Digimon World 3
Retrocesso sem fim

Desenvolvedor | Bandai Namco Forge Digitals |
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Data de lançamento | 5 de junho de 2002 |
Plataformas | PlayStation |
Embora minha preferência por Digimon em vez de Pokémon possa parecer peculiar, o fascínio dos jogos Digimon World sempre me cativou. Digimon World 3 inicialmente parecia promissor devido ao seu ritmo mais acelerado em comparação com seus antecessores, mas o jogo força os jogadores a retroceder excessivamente sem uma opção de viagem rápida.
Essa mecânica prejudica a diversão, fazendo com que o que poderia ser uma aventura envolvente pareça uma tarefa árdua.
1 Registro da Guerra de Agarest
Um conto de advertência

Record of Agarest War se destaca como um título em que tive dificuldade em encontrar qualidades redentoras. Apesar das tentativas de inovar com mecânicas incomuns, o jogo peca na execução, resultando em uma experiência exagerada e incapaz de cativar.
O sistema de construção de relacionamentos, que permite aos jogadores criar conexões com vários personagens, parece intrigante a princípio. No entanto, à medida que a campanha se arrasta por mais de 60 horas, a empolgação diminui e a jogabilidade repetitiva se torna opressora.
Com uma mistura de combate tático e simulação de namoro, este jogo parece mais tedioso do que envolvente, deixando-me insatisfeito e ansioso para seguir em frente.
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