10 JRPGs populares que teriam dificuldade para fazer sucesso hoje

10 JRPGs populares que teriam dificuldade para fazer sucesso hoje

Como fã de longa data de JRPGs, aceitei a realidade de que não terei a experiência completa de títulos excepcionais do gênero. Por isso, quando amigos expressam sua dedicação em revisitar determinados jogos anualmente, fico perplexo. Por que investir mais de 50 horas em um JRPG familiar quando há inúmeras novas aventuras esperando para serem exploradas?

Além disso, não é só o compromisso com o tempo que me desanima. Muitos de nós lembramos com carinho dos jogos da infância, só para descobrir que, ao revisitá-los, algo essencial parece faltar. A magia e o encanto que nos cativaram inicialmente muitas vezes desaparecem com o tempo.

Isso reflete a natureza evolutiva dos nossos gostos.À medida que envelhecemos, somos inundados por novas experiências que gradualmente remodelam nossas preferências, tanto no âmbito pessoal quanto profissional.

Neste artigo, apresentarei dez JRPGs aclamados que, apesar de seus sucessos passados, podem não agradar aos jogadores de hoje. Seja por mecânicas ultrapassadas ou pela falta de elementos de design contemporâneos, esses títulos podem ter dificuldades para cativar o público moderno.

Critérios de seleção

  • Embora o OpenCritic seja minha plataforma preferida, ele está em operação há apenas cerca de uma década. Portanto, vou referenciar as pontuações do MetaCritic para títulos mais antigos, focando apenas em jogos que alcançaram classificações acima de 80.
  • Versões remasterizadas são excluídas, indicando uma necessidade inerente de melhorias no jogo original.

10. História do Vagabundo

O sistema de risco é muito arriscado

Batalha da história do Vagrant

Embora não tenha sido um sucesso comercial, Vagrant Story conquistou seguidores constantes e é considerado um dos JRPGs mais bem avaliados em diversas plataformas de análise. Na era do PS1, os jogadores estavam acostumados a aprender as mecânicas do jogo por tentativa e erro, em vez de depender de tutoriais extensos — que muitas vezes eram encontrados apenas no manual do jogo.

No cenário atual dos jogos, os jogadores preferem uma experiência mais guiada. Infelizmente, o intrincado Sistema de Risco de Vagrant Story pode ser extremamente complexo, tornando até mesmo os guias consultados insuficientes para a compreensão. Os jogadores atuais desejam uma experiência direta e agradável, e a curva de aprendizado acentuada apresentada por este título provavelmente desencorajaria muitos.

9. Crônicas de Cristal de Final Fantasy

Final Fantasy Homecoming

Crônicas de Cristal de Final Fantasy

Após o filme decepcionante Final Fantasy: The Spirits Within, a antiga SquareSoft precisava se recuperar e solidificar sua parceria com a Enix. Como resultado, surgiu a série Crystal Chronicles, com o primeiro título lançado para o GameCube. Embora tenha tido um bom desempenho comercial, sua dependência do modo multijogador local é uma grande desvantagem hoje em dia.

A versão remasterizada enfrentou desafios devido à mudança do modo cooperativo local para a jogabilidade online, o que alterou significativamente o charme do jogo original. Jogá-lo sozinho transformou a experiência em uma tarefa árdua, em vez de uma aventura prazerosa.

8. Persona 3

O jogo clássico era difícil

Persona 3

Vamos deixar de lado a existência de Persona 3 Reload por um momento. Apesar de sua significativa relevância histórica e influência na série, acredito que Persona 3 teria um desempenho ruim se fosse lançado no mercado atual. Quando foi lançado, o jogo não alcançou vendas impressionantes; no entanto, versões subsequentes o ajudaram a atingir mais de um milhão de unidades vendidas.

Embora JRPGs longos possam desanimar os jogadores, títulos que oferecem atividades diversas podem manter o engajamento, como visto em jogos posteriores como Persona 5. Infelizmente, Persona 3 sofre com jogabilidade repetitiva, principalmente em sua masmorra principal, Tartarus, o que pode frustrar os jogadores modernos.

7. Galáxia Rebelde

Muito esforçado

Galáxia Rebelde

Minha experiência inicial com Rogue Galaxy foi repleta de admiração — uma mistura cativante de ação, fusão de armas, criação e vários minijogos em um cenário cósmico grandioso. No entanto, muitos desses recursos acabaram falhando, resultando em um jogo que parecia mais uma tarefa do que uma aventura.

Muitas mecânicas exigiam um investimento excessivo do jogador sem retorno substancial, resultando em uma experiência desconexa. Embora Rogue Galaxy continue sendo um título aclamado para PS2, provavelmente seria ignorado se fosse lançado no ambiente de jogos atual.

6. Star Ocean: Até o Fim dos Tempos

Ah, o final

Star Ocean: Até o Fim dos Tempos

A franquia Star Ocean sempre ocupou um lugar especial no meu coração, especialmente Till the End of Time, que se destacou por criar uma mistura única de elementos de ficção científica e fantasia. Embora os personagens e os sistemas de criação continuem atraentes, a narrativa controversa — especialmente sua conclusão desconcertante — aliada a mecânicas de combate frustrantes provavelmente desanimariam os jogadores de hoje.

Os jogadores agora esperam ação fluida e rápida, e as escolhas de design restritivas neste jogo não atenderiam às expectativas modernas, especialmente a mecânica em que a perda de MP resulta na incapacitação do personagem.

5. Táticas de Final Fantasy

Uma nova versão para todos

Táticas de Final Fantasy

Final Fantasy Tactics continua sendo um clássico, mas seus sistemas complexos e alto nível de dificuldade costumam intimidar novos jogadores. Revisitando este RPG tático no contexto atual, fica claro que sua falta de integração pode deixar os jogadores perdidos e desinteressados. O novo Modo Fácil proposto para o próximo Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles exemplifica o crescente reconhecimento da necessidade de acessibilidade em títulos mais antigos.

4. Suikoden III

Esperando por uma remasterização

Suikoden III

Embora Suikoden II seja amplamente aclamado, muitos fãs ainda têm Suikoden III em alta estima. No entanto, aqueles que desejam se aprofundar neste título hoje devem estar preparados para seus desafios. A ausência de melhorias modernas de qualidade de vida o torna datado, com mecânicas complexas como retrocessos excessivos e encontros aleatórios frequentes que dificultam a experiência narrativa.

3. Kingdom Hearts

Quando a Disney e a Square tinham influência

Kingdom Hearts

Kingdom Hearts se destaca dos outros títulos desta lista pela combinação única de propriedades da Disney e Final Fantasy. No entanto, quando foi lançado originalmente, o jogo foi criticado por seus controles de câmera desajeitados e design de fases confuso. No cenário atual, com ambas as empresas passando por mudanças de reputação, não se sabe se um novo título receberia uma recepção calorosa dos fãs.

2. Dragão Azul

Um dos primeiros JRPGs do Xbox 360

Dragão Azul

Embora Blue Dragon tenha um significado especial como pioneiro dos JRPGs para o Xbox 360, seu sucesso foi modesto em comparação com as expectativas monumentais que o cercavam. A incursão de Hironobu Sakaguchi no universo Xbox não rendeu o status de sucesso de bilheteria esperado. Lançado hoje, Blue Dragon teria dificuldades para cativar o público, especialmente devido à sua dependência de mecânicas ultrapassadas.

1. Final Fantasy XV

A preparação de dez anos

Final Fantasy XV

Final Fantasy XV, apesar de suas vendas substanciais, é sem dúvida o título menos desejado da franquia entre os fãs. Originalmente anunciado como Final Fantasy Versus XIII, seu extenso cronograma de desenvolvimento elevou as expectativas a patamares vertiginosos. Infelizmente, o produto final foi repleto de conteúdo cortado e narrativas secundárias complexas, exigindo um consumo de mídia diversificado para sua compreensão completa. O mais alarmante é o sistema de combate simplista que não atendeu às expectativas dos jogadores modernos em termos de complexidade e engajamento.

Em suma, se o jogo tivesse sido lançado sem a longa expectativa, é possível que tivesse tido uma recepção mais dura e sido considerado um fracasso comercial.

Fonte e Imagens

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