
Roguelikes costumam se destacar como algumas das experiências de jogo mais demoradas disponíveis. Ao contrário de RPGs ou jogos de plataforma, onde a morte ainda pode render algum progresso, uma tentativa fracassada em um roguelike pode, às vezes, parecer uma perda total. Muitos títulos desse gênero podem amplificar essa sensação de frustração ao não valorizar o tempo dos jogadores, impondo desbloqueios demorados que dependem fortemente da geração de números aleatórios (RNG) e infligindo penalidades significativas por erros.
O design de certos roguelikes pode levar a sessões de jogo prolongadas e tediosas, enquanto outros simplesmente não oferecem as melhorias de qualidade de vida que poderiam otimizar a experiência de jogo. Este artigo destaca dez roguelikes que podem deixar os jogadores exaustos, muitas vezes exigindo horas para atingir objetivos específicos ou forçando partidas longas que parecem intermináveis.
10. Spelunky
Mineração Away

Considerado um dos roguelikes pioneiros, Spelunky desafia os limites com sua dependência de RNG. Os jogadores podem navegar e se esquivar de ataques com habilidade, mas tentar completar uma conquista que não exige nenhuma coleta de tesouro pode rapidamente torná-los impotentes contra a imprevisibilidade. Cada nível é randomizado com posicionamentos erráticos dos inimigos, tornando algumas partidas excessivamente desafiadoras.
Embora os jogadores possam superar o azar por meio do desenvolvimento de habilidades, tornar-se proficiente exige um investimento de tempo significativo, muitas vezes levando a momentos de frustração e mortes inesperadas.
9. Entre no Gungeon
Inferno de balas
Combinando o caos dos roguelikes com a energia frenética de Bullet Hell, Enter the Gungeon proporciona uma experiência emocionante, porém desafiadora. Os jogadores frequentemente se veem sobrecarregados, desviando de uma saraivada de projéteis de chefes formidáveis. Embora a mecânica de esquiva seja agradável, o limite de habilidade é alto, facilitando a sucumbição ao caos em momentos intensos.
Como desafio adicional, os jogadores podem participar de um modo de desafio que introduz vários modificadores, como jogabilidade acelerada ou salas escuras, complicando ainda mais sua experiência.
8. Mate o Pináculo
Truque na manga

Integrando estratégia intensa em um formato roguelike baseado em cartas, Slay the Spire depende fortemente da sorte, o que pode resultar em jornadas que descarrilam antes mesmo de decolarem. Embora o jogo possua elementos consideráveis de habilidade, a combinação de sorteios aleatórios e oponentes desafiadores frequentemente resulta em um investimento de tempo significativo sem o retorno esperado. O início do jogo também pode ser particularmente lento, pois os jogadores avaliam cuidadosamente as sinergias e estratégias das cartas para garantir uma jornada bem-sucedida.
Uma sensação de impotência pode surgir quando uma jornada é prejudicada pela falta de cartas essenciais, culminando em uma derrota frustrante sem recompensas tangíveis.
7. Células mortas
Tudo de novo

Considerado um pseudo-Metroidvania, Dead Cells é conhecido por sua curva de dificuldade acentuada. O design do jogo incentiva a exploração, mas várias partidas podem resultar em perda de tempo, pois os jogadores ficam presos a equipamentos abaixo da média, impossibilitando o progresso eficaz. Embora o jogo reduza a dependência de RNG à medida que os jogadores avançam, ativar Boss Cells pode introduzir desafios mais difíceis, exacerbando a sensação de futilidade em cada sessão.
Apesar da emoção de mergulhar em masmorras, muitos jogadores costumam passar horas presos em um ciclo de tentativas e fracassos, assombrados pela perspectiva de uma “corrida divina” que raramente se materializa.
6. Balatro
Adesivos inúteis

Com mais de 150 horas dedicadas a Balatro, os jogadores podem vivenciar uma mistura de frustração e prazer. O jogo mistura habilidade e sorte, fazendo com que os fracassos pareçam pessoais e arbitrários. Embora cada partida individual não consuma muito tempo, o investimento geral pode ser substancial, principalmente ao tentar desbloquear todas as conquistas.
Os jogadores muitas vezes se veem desejando itens específicos, mas constantemente ficam sem dinheiro, o que leva ao incômodo de ter que trabalhar duro para desbloquear recursos.
5. Risco de Chuva 2
Quite The Gamble

Com mais de 350 horas acumuladas, posso dizer que Risk of Rain 2 é um notório desperdício de tempo. A busca pela conclusão de conquistas parece interminável, exigindo o domínio de cada personagem e a superação de desafios em condições cada vez mais difíceis. O jogo tem o dom de atrair os jogadores para um ciclo viciante de “só mais uma partida”, mesmo que exija um investimento significativo de tempo.
Em seus estágios iniciais, o jogo oferece uma experiência gratificante; no entanto, à medida que o desafio aumenta, cada hora subsequente pode parecer uma busca desesperada pelo próximo desbloqueio.
4. Bruxa
Misture e combine

Noita oferece uma abordagem única, permitindo que os jogadores explorem um vasto mundo gerado proceduralmente, semelhante ao de Terraria. No entanto, o jogo mantém uma atmosfera de alto risco constante, tornando essencial agir com cautela para evitar falhas repentinas e catastróficas. Embora haja um apelo convidativo à exploração prolongada, ela frequentemente resulta em mortes imprevistas e um retorno frustrante à estaca zero.
Essa tensão incentiva ampla exploração e experimentação, mas as penalidades por falhas podem ser severas, forçando os jogadores a recomeçar após longos períodos de investimento em seus personagens.
3.(o) Apólogo Gnorp
Em marcha lenta

(o) Gnorp Apologue é uma entrada única no gênero roguelike, criado como um jogo ocioso que pode frequentemente levar a sessões de jogo prolongadas, excedendo 50 horas em uma única partida. Esta entrada é menos exigente em termos de participação ativa, mas ainda exige um tempo considerável para configurar e manter o progresso.
Embora permita um estilo de jogo mais relaxado em comparação a roguelikes mais ativos, a grande duração das partidas individuais e o envolvimento necessário do jogador fazem com que seja um compromisso de tempo significativo.
2. A Amarração de Isaac: Renascimento
Liberte-me

É impossível falar de roguelikes que sugam o tempo sem mencionar The Binding of Isaac: Rebirth. Este título é famoso por sua quantidade avassaladora de conteúdo e pela busca constante por sua conclusão, apresentando centenas de itens com descrições ambíguas, o que pode exigir pesquisa adicional para ser totalmente compreendido.
O jogo desestimula o progresso com mortes frequentes que levam os jogadores a perder avanços significativos. Tentar completar conquistas frequentemente leva os jogadores a mergulharem em uma teia de RNG, com pouca satisfação ao final de suas jornadas.
1. Um robô chamado Fight!
Demais

Embora Dead Cells seja inspirado em Metroidvania, A Robot Named Fight! parece uma luta contra o tempo. Cada partida randomiza drasticamente salas, itens e inimigos, resultando em uma experiência frustrante, mas potencialmente recompensadora. No entanto, muitos jogadores podem sentir como se estivessem se arrastando por uma jogabilidade desafiadora sem parar, apenas para morrer e perder todo o progresso, resultando em um desperdício de tempo implacável que oferece pouco retorno.
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