
Periodicamente, surge um videogame que altera fundamentalmente o cenário da indústria. Títulos icônicos como Call of Duty, Fortnite, Halo, Elden Ring e Baldur’s Gate 3 são apenas alguns exemplos que deixaram um impacto duradouro.
Esses títulos de sucesso frequentemente geram discussões sobre qual jogo pode ser o “próximo sucesso”.Desde meados dos anos 90, Final Fantasy estabeleceu o padrão ouro para jogos de RPG (Role-Playing Game).Embora não tenha inventado o gênero JRPG, sem dúvida se consolidou como a série mais duradoura e amada.
Esse sucesso encorajou outros desenvolvedores a criarem suas próprias interpretações na esperança de replicar essa magia. Apesar das inúmeras tentativas louváveis, nenhuma se igualou ao legado de Final Fantasy. Aqui, examinamos vários títulos que aspiraram a rivalizar com esse titã no mundo dos RPGs, mas acabaram fracassando.
10 A Lenda do Dragão
Temos Final Fantasy 7 em casa

No final dos anos 90, uma série de desenvolvedores buscou criar um jogo que pudesse rivalizar com os lançamentos anuais de Final Fantasy. Entre eles, The Legend of Dragoon surgiu como um concorrente notável, apresentando um herói de cabelo espetado, um interesse amoroso com tranças castanhas e um antagonista de cabelos prateados, com reviravoltas dramáticas na trama, incluindo a morte chocante de um personagem.
Embora o jogo tenha apresentado mecânicas e elementos narrativos convincentes, não conseguiu repercutir amplamente entre o público gamer.The Legend of Dragoon tornou-se um favorito cult, lembrado com carinho em vez da série inovadora que aspirava ser, ofuscada pelos gráficos e estilos de jogabilidade avançados dos títulos mais recentes.
9 Odisseia Perdida
Tarde demais no jogo

Lost Odyssey conseguiu impressionar com sua escrita e gráficos impressionantes, mas se apoiou fortemente nas fórmulas estabelecidas por Final Fantasy. O jogo, lançado em 2008, foi criado pelos antigos criadores de Final Fantasy, apresentando um herói amnésico clássico, conflitos mágicos e narrativas complexas.
No entanto, nessa época, o cenário dos jogos estava mudando para experiências de mundo aberto, e o modelo tradicional baseado em turnos estava rapidamente perdendo popularidade. Embora Lost Odyssey apresentasse mecânicas de combate inovadoras baseadas em tempo, ele simplesmente não alcançou o sucesso monumental de seu antecessor.
8 Alma Perdida à Parte
Uma alma rebelde

O desenvolvimento de Lost Soul Aside foi uma jornada de montanha-russa, impulsionada pela ambição de Yang Bing, que foi inspirado por um trailer de Final Fantasy 15. Este jogo estava posicionado para se tornar um título importante com valores de produção significativos e um sistema de combate elaborado que lembra Final Fantasy 16.
Infelizmente, vários contratempos no desenvolvimento resultaram em uma versão simplificada da visão original. Embora a mecânica de combate fosse excelente, a história e o envolvimento dos personagens foram prejudicados, resultando em expectativas frustradas. A premissa inicial começava com rebeldes desafiando um império, mas rapidamente evoluiu para uma trama de invasão alienígena que confundiu os jogadores.
7 Prenúncio
Square Enix atinge o ponto mais baixo de todos os tempos

Forspoken é uma prova da noção de que a qualidade de um jogo supera seus componentes individuais. Apesar de ter emprestado visuais e estilos de combate da franquia Final Fantasy, tornou-se um dos títulos mais criticados de 2023, principalmente quando comparado ao sucesso de Final Fantasy 16.
Os principais problemas advinham, em grande parte, da escrita do jogo, que era considerada constrangedora e frequentemente prejudicava a jogabilidade. Embora a mecânica de combate tenha se mostrado envolvente, a experiência geral sofreu com o peso do desenvolvimento deficiente dos personagens e dos chefes tediosos.
6 Bravamente Padrão
Aproveitando sua nostalgia

Em 2014, o gênero JRPG estava em declínio, com um êxodo acentuado dos jogos tradicionais baseados em turnos.Bravely Default, desenvolvido pela Silicon Studios com apoio da Square Enix, surgiu para despertar a nostalgia da era clássica de Final Fantasy.
Este título celebrava o charme dos RPGs do início dos anos 90 por meio de seu estilo artístico e mecânica de jogo. No entanto, sofreu com o timing; lançado para o 3DS, perdeu a atenção dos jogadores que já haviam migrado para consoles mais avançados. No final das contas, embora o jogo tivesse uma mecânica agradável, não ganhou a tração necessária para se estabelecer como um verdadeiro concorrente.
5 Xenogears
Fantasia existencial

Xenogears ocupa um lugar especial na história dos jogos. Inicialmente concebido como uma continuação de Final Fantasy VIII, evoluiu para uma narrativa distinta, mais sombria e profunda, tornando-se um sucesso, apesar do desenvolvimento apressado que levou a problemas significativos de narrativa em seus estágios finais.
O inovador sistema de combate combinava combos em tempo real e batalhas entre robôs, aumentando seu apelo. Tragicamente, o projeto foi interrompido devido a restrições de tempo, resultando em um potencial não concretizado. Os desenvolvedores da franquia mais tarde formaram a Monolith Soft, lançando as bases para a aclamada série Xenoblade Chronicles.
4 Sopro de Fogo
Uma lufada de ar fresco

Breath of Fire, lançado em 1993, tentou conquistar seu nicho em um mercado de RPG cada vez mais competitivo, dominado por Final Fantasy. Ao longo dos anos, cada título enfrentou a concorrência de novos lançamentos da série Final Fantasy, levando a Capcom a se retirar do setor de RPG em 2008 devido à inviabilidade financeira.
Apesar de suas dificuldades, a série produziu uma jogabilidade envolvente com histórias cativantes. Seu estilo artístico único e a mecânica de transformação de dragão cativaram os fãs, tornando-o um título que vale a pena reviver no cenário rejuvenescido dos JRPGs atuais.
3 estrelas Ocean
Final Fantasy no Espaço

Lançado em 1996, Star Ocean tinha como objetivo competir diretamente com Final Fantasy, trazendo um toque de ficção científica ao gênero. Publicado pela Square, apresentava combate em tempo real — um afastamento significativo do estilo baseado em turnos predominante na maioria dos RPGs da época.
Embora tenha alcançado algum sucesso, especialmente com seis sequências ao longo de seu legado de três décadas, nunca alcançou o mesmo nível de influência global que Final Fantasy. Remakes recentes reacenderam o interesse, mas a franquia ainda anseia por um título de sucesso que possa realmente desafiar seu lendário rival.
2 Braços Selvagens
Armas de fantasia

Wild Arms optou por uma abordagem única ao fundir influências ocidentais com elementos tradicionais de RPG, questionando: “E se Final Fantasy tivesse armas?” Infelizmente, ele foi lançado logo após o lançamento de Final Fantasy 7, que já havia estabelecido um alto padrão de excelência gráfica e narrativa.
O jogo inicial foi recebido com entusiasmo, embora tenha tido dificuldades para superar o gigante Final Fantasy. Os lançamentos subsequentes, em especial Wild Arms 2, exploraram gráficos 3D e aprimoraram a jogabilidade, mas ainda assim ficaram aquém da concorrência de títulos mais recentes.
1 Céus da Arcádia
A grande jogada do Dreamcast

Skies of Arcadia representou o ousado esforço da Sega para conquistar o primeiro lugar no cenário dos RPGs. Promovido como um potencial rival de Final Fantasy, apresentava gráficos vibrantes, uma história envolvente e batalhas cativantes. No entanto, seu sucesso foi atenuado pela curta duração do console Dreamcast.
Apesar da jogabilidade sólida e do mundo envolvente, o jogo foi ofuscado pelo rápido declínio do Dreamcast, e as dificuldades para estabelecer uma franquia fizeram com que ele não fosse lembrado como o “matador de Final Fantasy” da época. O que resta é uma base de fãs leais e uma lembrança nostálgica de um jogo que poderia ter sido.
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