10 jogos indie superestimados que você deveria conhecer

10 jogos indie superestimados que você deveria conhecer

No mundo dos games, há uma tendência notável na forma como críticos e jogadores respondem a títulos independentes. Frequentemente, esses jogos recebem críticas mais brandas, muitas vezes ignorando suas imperfeições. Isso às vezes pode fazer sentido; afinal, ninguém quer derrotar o azarão.

Embora eu admita que ocasionalmente sou influenciado por esse sentimento, procuro adotar uma perspectiva mais objetiva ao analisar jogos indie. Ao eliminar a alegria e a extravagância habituais, descubro falhas que podem não ser tão aparentes à primeira vista.

Muitos jogos indie apresentam conceitos inovadores, oferecendo inicialmente uma experiência única e agradável. No entanto, muitas vezes deixam a desejar em aspectos como polimento e variedade. Essa falta de profundidade leva a experiências que podem parecer tediosas, mas que, às vezes, recebem elogios que excedem seu mérito real.

10 Desembalagem

Deslizando a superfície

Abrindo caixas no quarto em Desembalagem

Tive uma experiência relaxante com Unpacking, mas me fez lembrar principalmente da história, que mal representa 5% da jogabilidade. Uma parte significativa do jogo gira em torno de clicar em um item e arrastá-lo para o local certo.

Embora essa mecânica possa ser bastante relaxante, especialmente ao usar um controle, a natureza repetitiva rapidamente torna a jogabilidade monótona.É surpreendente, considerando o tempo de jogo relativamente curto.

A experiência principal não vai além de simplesmente reposicionar itens em um espaço e, depois de algumas horas, a simplicidade pode se tornar cansativa. Eu me vi precisando fazer pausas e sentindo cansaço ao ver os livros deslizarem lentamente pela tela, apesar do charme.

9 O que resta de Edith Finch

Resumindo

A Casa Finch de What Remains of Edith Finch

Embora eu ache What Remains of Edith Finch agradável como simulador de caminhada, ele frequentemente recebe elogios indevidos devido à sua falta de interatividade genuína. Leia qualquer análise e você verá pouca menção à sua mecânica de jogo; é principalmente a narrativa que se destaca.

Embora a história capte o interesse, muitas vezes penso que ela poderia ser traduzida para um filme sem perder sua essência. Isso não o torna um jogo ruim, mas reflete como as 42.000 avaliações positivas no Steam podem vir de pessoas que alcançariam um efeito semelhante por meio de um filme, em vez de uma jogabilidade.

8 Fortaleza dos Anões

Nicho esmagador

Layout detalhado de uma fortaleza subterrânea em Dwarf Fortress

Tenho imensa admiração por Dwarf Fortress e suas duas décadas de desenvolvimento contínuo. Ele se destaca como um jogo de simulação de estratégia fenomenal para quem realmente gosta.

Dito isso, só porque eu o respeito não significa que eu goste de jogá-lo. A profundidade da construção do mundo e o nível de controle podem ser avassaladores. Para quem acha jogos de estratégia, como Civilization, estressantes, Dwarf Fortress pode ser ainda mais intimidante.

Com sua mecânica complicada e uma interface de usuário que só foi aprimorada recentemente, fica claro que este jogo atende estritamente a um nicho hardcore de jogadores, provavelmente deixando os jogadores casuais se sentindo perdidos.

7 N++

Simples e Escorregadio

Jogabilidade do N++ no Steam

N++ é recomendado apenas para quem busca um jogo de plataforma de alta precisão e alta precisão. Seus controles, no entanto, parecem mais complicados do que agradáveis. Ao contrário de experiências mais fluidas como Celeste ou Super Meat Boy, a mecânica aqui pode deixar os jogadores frustrados.

A física por trás dos movimentos parece lenta, fazendo com que cada nível se desenrole como um nível de gelo, onde a navegação é inerentemente desafiadora. Embora o jogo apresente conteúdo substancial, seu esquema de controle irritante resulta em menos diversão para muitos jogadores.

6 Delicadeza Mágica

Divididos

Imagem da Delicadeza Mágica, com o Porto em plena luz do dia.

Você pode não ter ouvido falar de Magical Delicacy. No entanto, apesar da recepção positiva, achei minha experiência decepcionante. Combinando culinária, plataforma e elementos de Metroidvania, o jogo acaba tropeçando em todos os aspectos, faltando-lhe profundidade ou execução para ser coeso.

Apesar de uma narrativa encantadora, parece que o jogo ficou aquém em cada aspecto de seu design, resultando em uma experiência muito abaixo de seu potencial.

5 artigos, por favor

Clássico Infeliz

Documentos, por favor

Muitos consideram o início da década de 2010 como a era de ouro dos jogos indie, mas Papers, Please continua sendo um título que frequentemente escapa às críticas, apesar de suas claras deficiências. Embora charmoso e artisticamente elaborado, a jogabilidade rapidamente se torna mundana.

A mecânica central gira em torno da leitura e carimbo de passaportes, o que se torna repetitivo. Embora as sequências de interrogatório possam gerar alguma intriga, elas tendem a se transformar em uma burocracia tediosa e sem engajamento.

4 Brotato

Espancado no chão

Priorize diferentes alvos no Brotato

Parece que me encontro em minoria em relação a Brotato, um gênero que muitos apreciam, mas tenho dificuldade com seu apelo. Embora reconheça seu sucesso na comunidade de Godot, a mecânica de jogo me deixou a desejar.

As melhorias muitas vezes parecem superficiais, resumindo-se a variações de dano sem adicionar engajamento real. Anseio por movimento, mais controle manual na dinâmica de jogo e elementos que exijam participação ativa.

A falta dessa mecânica me faz sentir distante da ação, especialmente quando prefiro títulos como Terraria, que oferecem encontros com chefes mais envolventes.

3 Laika: Envelhecida pelo Sangue

Induzindo raiva

Captura de tela da luta contra o chefe Worm em Laika: Aged Through Blood.

Sinto-me em conflito com Laika: Aged Through Blood ; ele se destaca em narrativa, estética e som, mas as escolhas de jogabilidade me deixam frustrado. Sua mecânica metroidvania, pilotando uma moto, evoca potencial, mas os controles são frenéticos e avassaladores.

Tentar controlar a jogabilidade e, ao mesmo tempo, manter o controle dos tiros pode ser angustiante, já que inúmeras pequenas irritações se acumulam em experiências quase indutoras de raiva. Os elementos artísticos são extraordinários, mas, na prática, o jogo se torna mais torturante do que agradável.

2 Meu tempo em Portia/Sandrock

Nível de superfície

Cuidando de animais de fazenda durante meu tempo em Portia

My Time At Portia e My Time At Sandrock exibem mediocridade intercambiável, seguindo o gênero de agricultura indie, mas falhando em oferecer o mesmo apelo envolvente de Stardew Valley.

A mecânica simplista de agricultura e o combate lento prejudicam a experiência, criando uma sensação de tarefas fragmentadas e sem conexão, o que leva ao desinteresse. Quem busca uma integração profunda das mecânicas pode achar esses jogos deficientes e sentir que seu potencial poderia ter sido melhor explorado.

1 Vampiros Sobreviventes

Apodrecimento do cérebro

Usando o chicote em Vampire Survivors

Mais uma vez, me encontro perplexo com a popularidade de Vampire Survivors. Como um jogo da franquia Bullet Heaven, ele frequentemente induz uma sensação de monotonia, e estou perplexo com sua aclamação na comunidade de jogos indie.

A jogabilidade gira em torno de correr, coletar power-ups e permitir que a mecânica de combate automático assuma o controle, deixando pouco engajamento. Muitas vezes, parece mais uma forma de se desligar do que uma experiência estimulante. Apesar dos muitos elogios e análises positivas, não consigo deixar de questionar seu verdadeiro valor em comparação com jogos mais interativos.

Fonte e Imagens

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