10 jogos expansivos de mundo aberto que não oferecem ambientes imersivos

10 jogos expansivos de mundo aberto que não oferecem ambientes imersivos

O gênero de videogames de mundo aberto tem testemunhado um sucesso notável, mas também se tornou um tanto saturado.Tendo passado incontáveis ​​horas imerso nessas vastas paisagens, não posso deixar de sentir que os lançamentos recentes começaram a perder a emoção e o engajamento que antes proporcionavam.

É importante esclarecer que nem todos os jogos de mundo aberto merecem críticas; vários títulos se destacam tanto na apresentação quanto na construção do mundo. Lançamentos icônicos como Cyberpunk 2077 e Red Dead Redemption 2 exemplificam esse padrão de qualidade.

No entanto, alguns jogos apresentam mapas expansivos que, paradoxalmente, parecem vazios e sem vida. Para lidar com essa desconexão, compilei uma lista de jogos de mundo aberto que, apesar de seus ambientes vastos, tiveram dificuldades para criar uma experiência vibrante e envolvente para os jogadores.

10 A Lenda de Zelda: Breath of the Wild

Hyrule pós-apocalíptico não é?

Link de Breath of the Wild com vista para um penhasco

Embora Breath of the Wild e sua sequência tenham introduzido uma liberdade inovadora aos jogos de mundo aberto, devo admitir que o mundo em Zelda: Breath of the Wild pode parecer surpreendentemente sem vida, apesar de essa atmosfera ser uma escolha de design deliberada.

Minhas primeiras horas foram emocionantes, enquanto me aventurava pelo mundo com meu planador e encontrava vários NPCs, cidades e vilas. No entanto, grande parte do conteúdo do jogo gira em torno de Santuários, que podem se tornar rapidamente tediosos de navegar, independentemente de seus designs criativos de quebra-cabeças. No final das contas, o mundo carece da profundidade necessária para manter os jogadores engajados de forma consistente.

É por isso que me pego gravitando em direção aos jogos mais antigos da Zelda, que ofereciam uma experiência mais linear, porém rica em camadas, com uma variedade de masmorras, batalhas contra chefes e quebra-cabeças significativos que realmente cativavam os jogadores, mesmo que alguns desafios, como o Templo da Água em Ocarina of Time, fossem exasperantes.

9 Biomutante

Poderia ter sido especial.

Paisagem biomutante

Biomutant parecia repleto de potencial. No entanto, apesar de seus recursos ambiciosos — como facções diversas, um sistema de karma e criação de armas — o jogo acaba decepcionando com um mapa expansivo, porém pouco inspirador, caracterizado por paisagens sem graça e poucos itens e inimigos.

Os cenários exuberantes de florestas em ruínas podem cativar os jogadores inicialmente, mas a mecânica repetitiva do jogo pode acabar com a diversão deste mundo aparentemente vibrante.

8 Campo Estelar

25 anos pelo ralo

Jogabilidade de Starfield

Antes da onda de entusiasmo por GTA VI, Starfield gerou bastante entusiasmo como um produto de 25 anos de desenvolvimento pela Bethesda. Muitos esperavam que este jogo certamente atendesse às suas imensas expectativas. Embora apresente inúmeros recursos interessantes, o mundo aberto deixa a desejar em termos de engajamento.

Os milhares de planetas gerados proceduralmente oferecem, em sua maioria, paisagens áridas, repletas de inimigos reciclados e com diversidade mínima de recursos. Uma experiência envolvente de mundo aberto normalmente atrai os jogadores para o seu ambiente, mas em Starfield, os layouts repetidos e a estética sóbria resultam em uma experiência monótona em apenas algumas horas de jogo.

7 Justa Causa 4

Menos imaginação para o caos

Jogabilidade de Just Cause 4 com ação dramática

Refletindo sobre a minha adolescência, Just Cause foi uma fuga despreocupada para o caos caótico. Minha empolgação era palpável antes do quarto episódio, mas ele acabou ignorando muitos elementos que tornavam seus antecessores divertidos, diminuindo sua física de destruição característica e visuais vibrantes em favor de uma atmosfera mais sombria.

O design do mundo em Just Cause 4 irradia uma atmosfera monótona, sem o caos lúdico que os fãs tanto prezam. Apesar da introdução de novas mecânicas climáticas e sub-regiões variadas, o jogo parece despojado de sua identidade principal, o que prejudica a experiência geral.

6 Test Drive Unlimited 2

Fique sem vida no Havaí

Captura de tela do Test Drive Unlimited 2

Test Drive Unlimited ocupa um lugar nostálgico no coração de muitos, inclusive o meu, então as expectativas para sua sequência eram compreensivelmente altas. Infelizmente, o universo expandido que combinava Oahu e uma Ibiza original parecia pouco inspirado e sem graça, oferecendo pouco além de atualizações estéticas.

Embora o primeiro jogo tivesse suas limitações, conseguiu proporcionar um ambiente de corrida animado. Em contraste, TDU 2 muitas vezes parecia vazio; o multijogador oferecia momentos fugazes de alegria, mas não compensava a jogabilidade geral sem graça.

5 Legado de Hogwarts

Um conto de magia sem inspiração

Voando em um Grifo em Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy inicialmente cativa com sua paisagem expansiva, mas com o passar do tempo, torna-se tedioso.Apesar dos inúmeros quebra-cabeças e tesouros espalhados pelo mundo, a experiência geral é prejudicada pela falta de variedade entre inimigos e o design das missões.

Enfrentar os mesmos tipos de trolls e aranhas repetidamente enquanto percorre o mapa parece monótono. Embora atividades como Provas de Vassoura e batalhas de artes das trevas gerem uma breve excitação, elas rapidamente se transformam em tarefas repetitivas, falhando em infundir energia ao charme do jogo.

4 Horizonte Proibido Oeste

Uma maravilha visual sem nada por trás dela

Aloy no horizonte oeste proibido

Como fã de Horizon Zero Dawn, é doloroso admitir que Horizon Forbidden West não cumpre todo o seu potencial. Apesar dos visuais de tirar o fôlego e do mundo detalhado, ele está entre os títulos de mundo aberto menos inspirados desta geração.

O primeiro jogo transmitiu com sucesso uma sensação de isolamento, mas eu esperava mais interação e encontros únicos na sequência. Em vez disso, a experiência frequentemente se transforma em batalhas tribais repetitivas ou encontros com máquinas, falhando em capitalizar seus cenários deslumbrantes.

3 Final Fantasy 15

Viagem ChocoBros Cross-Country

Visão de mundo aberto em Final Fantasy 15

Final Fantasy 15 me apresentou à franquia, me incentivando a explorar títulos anteriores. Apesar da bela apresentação e dos personagens intrigantes, o jogo sofria com uma narrativa desconexa e um design de mundo aberto superficial, o que prejudica a experiência imersiva.

A camaradagem de Noctis e seus amigos proporciona um certo charme, mas o mundo de Eos parece pouco envolvente, povoado principalmente por objetivos repetitivos, entradas de masmorras e caças de recompensas desprovidas de profundidade e significado.

2 Assassin’s Creed Valhalla

Um conto viking sonolento

Eivor em Assassin's Creed Valhalla

Como jogador ávido de Assassin’s Creed Origins e Odyssey, eu aguardava ansiosamente o lançamento de Valhalla, motivado pela minha paixão pela cultura nórdica. Infelizmente, a Ubisoft entregou uma de suas experiências de mundo aberto mais inchadas e decepcionantes.

Embora o mapa de Valhalla possa ser mais condensado que o de Odyssey, ele apresenta uma falta de conteúdo significativo, resultando em uma experiência decepcionante. Embora o cenário possa ser deslumbrante, o jogo também é repleto de preenchimento, incentivando tempo de jogo desnecessário e sacrificando a profundidade. Isso transformou Valhalla em uma das entradas mais áridas da franquia.

1 Prenúncio

Com a minha mente doida!

Combate e travessia em Forspoken

O lançamento de Forspoken marcou um ponto baixo para muitos na indústria de jogos. Apesar do meu otimismo inicial após a demonstração, o produto final foi extremamente decepcionante.

Forspoken apresenta um enorme mundo Isekai, mas não tem o charme normalmente associado a tais cenários, sendo preenchido por espaços vastos e vazios e conteúdo secundário repetitivo e pouco original.

Embora a mecânica de combate e o parkour mágico de Frey ofereçam pouco valor de entretenimento, eles não conseguem compensar o mundo vazio. Os jogadores se veem presos em um ciclo monótono de coletar itens repetitivos e explorar locais sem inspiração.

É desanimador ver a revelação inicial do jogo criar grandes expectativas, apenas para não corresponder às expectativas, impactando não apenas seu próprio legado, mas o gênero de mundo aberto como um todo.

Fonte e Imagens

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