10 jogos envolventes que fracassam quando estão prestes a ficar bons

10 jogos envolventes que fracassam quando estão prestes a ficar bons

O ritmo da narrativa de um videogame é essencial para manter o envolvimento do jogador, mas encontrar o equilíbrio perfeito pode ser bastante desafiador durante a experiência de jogo.

Como jogador ávido, já me deparei com inúmeros títulos que não atingiram todo o seu potencial devido a conclusões precipitadas ou segmentos excessivamente longos. Em muitos casos, esses jogos poderiam ter oferecido experiências mais ricas se tivessem distribuído os eventos e o ritmo de forma eficaz.

Esta lista destaca dez jogos que foram concluídos justamente quando estavam se tornando realmente envolventes, deixando-me com uma persistente sensação de querer mais.

10 Anel Elden Nightreign

Manchando o legado da FromSoftware

ataque de estocada de Heolstor

Como um apoiador dedicado da FromSoftware, achei Elden Ring Nightreign um tanto decepcionante, principalmente devido ao seu conteúdo novo mínimo.

O jogo reutiliza em grande parte conceitos de Elden Ring, e os recursos de destaque são limitados principalmente aos Nightlords enfrentados na conclusão de cada expedição.

Embora esteja claro que há atualizações planejadas para este jogo, a realidade é que as lutas climáticas contra chefes evocam o renomado legado do estúdio, tornando o final abrupto após atingir o pico da jogabilidade significativamente desanimador.

9 Casulo

Justo quando a maestria parece alcançável

Mundos Cocoon com mundos

Cocoon é uma jornada de tirar o fôlego do início ao fim, envolvendo os jogadores com seus quebra-cabeças criativos e ambiente deslumbrante.

A jogabilidade envolvente integra perfeitamente os desafios à sua mecânica principal, embora sua abordagem original possa exigir alguma adaptação.

Infelizmente, quando os jogadores começam a dominar suas nuances, o encontro com o chefe final se desenrola, interrompendo a introdução de novos quebra-cabeças.

É um momento agridoce, pois o jogo termina justamente quando sua mecânica começa a parecer intuitiva e realmente envolvente, uma perda lamentável para a experiência geral.

8 Call of Duty: Fantasmas

Uma série de mistérios não resolvidos

Call of Duty: cena de Ghosts

Embora Call of Duty: Ghosts tenha conquistado alguma admiração ao longo do tempo, parece que ainda subestimamos a conclusão intrigante do jogo.

Seu cenário único e uma narrativa que se afasta da fórmula típica de guerra moderna da série oferecem uma abordagem revigorante, enquanto o cenário pós-apocalíptico e as missões em larga escala acrescentam um sabor distinto.

No entanto, a brevidade da campanha, com cerca de cinco horas de duração, leva a inúmeras perguntas sem resposta que deixaram muitos ansiosos por uma sequência que nunca se materializou.

Mais de dez anos depois, os jogadores continuam sem solução, principalmente após um desfecho que ocorre logo quando a história se intensifica.

7 Vencer

Uma campanha emocionante com fios soltos

Deslizando em direção aos inimigos em Vanquish

Embora Vanquish esteja repleto de clichês que minam a seriedade de sua narrativa, ele sugere algo maior em seus momentos culminantes.

Algumas reviravoltas na trama transformam o jogo em uma experiência mais envolvente, aproveitando ao máximo o cenário fantástico e a jogabilidade dinâmica.

A jogabilidade é tão emocionante que a campanha parece muito breve, terminando antes que os jogadores possam apreciar totalmente sua mecânica de combate.

Uma história mais abrangente, com encontros adicionais com chefes e uma exploração mais profunda do ato final, poderia ter levado este jogo ao status de obra-prima.

6 Fallout 3

Um surpreendente anticlímax

Fallout 3

Depois de mergulhar em The Elder Scrolls V: Skyrim, senti sentimentos semelhantes de admiração quando joguei Fallout 3 pela primeira vez.

Embora a jogabilidade tenha sido cativante do começo ao fim, fiquei intrigado com o final pouco inspirado; parecia que havia mais na história.

Se não fosse pelo seu conteúdo secundário estelar e mundo envolvente, eu classificaria Fallout 3 apenas como um bom título devido à sua conclusão abrupta e sem brilho.

Mesmo sem as expectativas criadas por Skyrim, a história parecia ter potencial para um final mais significativo que repercutiria por toda a narrativa.

5 Dogma do Dragão 2

Uma Conclusão Insatisfatória

Dragon's Dogma 2 Endgame Dragon

O destaque do Dragon’s Dogma original foi sua conclusão única, uma experiência que não tive desde então.

Eu esperava que Dragon’s Dogma 2 também fosse inovador, mas a natureza anticlímax do seu final foi inesperada, como se os créditos tivessem rolado logo antes do clímax real.

Quando desisti do primeiro final, presumi que havia muito conteúdo para explorar no Mundo Desancorado, entrando com grandes esperanças.

Decepcionantemente, o ritmo me levou ao erro, e o que eu pensei que seria um conteúdo expansivo no final do jogo acabou sendo um momento fugaz, especialmente dadas as restrições de tempo.

Isso é lamentável porque o ritmo que leva até esse ponto é bom, mas parece que Dragon’s Dogma 2 deixa pontos narrativos cruciais sem solução.

4 DENTRO

Uma jornada curta, mas envolvente

Melhores jogos como Little Nightmares Inside Robot

Embora jogos de terror centrados em caçadas possam ser assustadores, INSIDE se destaca como uma exceção notável.

Esta joia indie, aclamada como um dos maiores jogos indie da última década, cativa com seu design atmosférico e mecânica de jogo inventiva.

Seus desafios brilhantemente concebidos e sequências arrepiantes criam uma atmosfera fascinante, mas a conclusão chega inesperadamente.

Fiquei pensando se o mundo que ele apresenta poderia ter oferecido uma aventura mais extensa, com narrativas mais profundas e profundidade de jogabilidade.

Apesar das minhas críticas, ainda vejo INSIDE como uma obra-prima, embora eu ache difícil me livrar da sensação de que ele terminou exatamente quando mais me cativou.

3 Deus Ex: A Humanidade Dividida

Uma Narrativa Inacabada

Viktor Marchenko de Deus Ex Mankind Divided

A transição de Deus Ex: Human Revolution para Deus Ex: Mankind Divided pode ser bastante chocante, destacando uma queda notável na qualidade.

Viver Adam Jensen em uma narrativa que parece não apenas incompleta, mas também decepcionante, não era esperado; sua jornada merecia uma sequência muito mais satisfatória.

Esta edição refina a mecânica de sua antecessora, mas, no final, a campanha termina quando o enredo se torna atraente, revelando rachaduras que sugerem uma narrativa mais profunda ainda não escrita.

A conclusão é tão abrupta que parece mais um suspense do que uma decisão narrativa deliberada, deixando os jogadores ansiosos por uma resolução.

Isso é decepcionante, pois Mankind Divided tinha potencial para ser um filme grandioso, mas continua sendo obscurecido como uma mera continuação abaixo da média.

2 A Ira de Asura

Uma Resolução Incompleta

Protagonista de Asura's Wrath enfrentando God Boss

A Ira de Asura me cativou com sua narrativa rica, personagens inesquecíveis e cenas cinematográficas de tirar o fôlego. No entanto, seu final original parece uma injustiça.

Imagine estar no auge de uma narrativa emocionante e descobrir que a verdadeira conclusão está escondida em um DLC pago.

Na época, eu não tinha condições de pagar pela expansão, o que me deixou com uma sensação de incompletude, já que a história foi interrompida abruptamente antes do que prometia ser um emocionante encontro final.

Embora eu aprecie Asura’s Wrath, tenho dificuldade em perdoar a Capcom por concluir o jogo base em um momento tão decisivo.

1 Half-Life 2: Episódio 2

O Cliffhanger Mais Agonizante

G-Man no final de Half-Life 2

Minha relação com Half-Life 2 é única; apesar de amar o jogo principal, não estou tão apaixonado pelos episódios seguintes.

Embora eu valorize suas contribuições à narrativa, sinto que elas ficam aquém da campanha original, principalmente à medida que o final do Episódio 2 se aproxima.

Justo quando a história reacende a admiração e a expectativa que senti com Half-Life 2, os créditos rolam no momento mais inoportuno da história dos jogos.

Não é exagero dizer que Half-Life 2: Episode 2 oferece o suspense mais frustrante dos jogos, deixando os fãs ansiosos por respostas sobre o destino de Gordon Freeman.

Esse fechamento abrupto deixou um vazio na minha experiência de jogo que continua não preenchido.

Fonte e Imagens

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