10 jogos de mundo aberto que poderiam ter se destacado como experiências lineares

10 jogos de mundo aberto que poderiam ter se destacado como experiências lineares

O gênero de jogos de mundo aberto ganhou imensa popularidade, oferecendo experiências imersivas que combinam diversos elementos de jogabilidade. Essa criatividade permite que os desenvolvedores criem ambientes expansivos repletos de histórias ricas e mundos dinâmicos. No entanto, o sucesso do formato de mundo aberto não é universal. Embora muitos líderes da indústria pressionem para que todos os títulos adotem esse modelo devido à sua viabilidade comercial, uma abordagem mais estruturada e linear pode, às vezes, resultar em uma experiência de jogo superior.

Esse ponto de vista é particularmente relevante para os jogos descritos abaixo, que, embora divertidos, poderiam ter prosperado em um formato linear em vez de complicar suas narrativas com um design de mundo aberto desnecessário.

10 Final Fantasy XV

Uma viagem não tão épica

JRPGs de mundo aberto são relativamente raros e, embora tenham potencial, muitos se beneficiam mais de uma estrutura semiaberta ou linear.Final Fantasy XV exemplifica esse dilema. Embora o objetivo do jogo seja proporcionar uma grande aventura com amigos na estrada, o mundo extenso muitas vezes parece um obstáculo em vez de uma ajuda. O ritmo sofre significativamente durante a primeira metade, com grande parte da experiência parecendo excessivamente tediosa.

À medida que o jogo avança para uma segunda metade mais estruturada, ele revela o que uma abordagem linear consistente poderia ter alcançado. O mundo aberto carece de vibração e conteúdo envolvente, dando a impressão de uma escolha de design feita mais pelo desejo de ser aberto do que por um aprimoramento genuíno da jogabilidade.

9 Fantasma de Tsushima

Assassino de Samurai, com muito enchimento

Embora Ghost of Tsushima seja um título de mundo aberto bem-sucedido, ele sofre com o excesso de elementos gráficos comuns no gênero. Embora os jogadores possam se deleitar com seus visuais impressionantes, a abundância de marcadores de mapa e as missões secundárias sem graça podem prejudicar a experiência geral. Uma abordagem mais cinematográfica, semelhante à de Uncharted, poderia ter preservado a beleza do jogo, evitando a fadiga de tarefas repetitivas.

Nesse caso, a narrativa envolvente teria sido melhor atendida se minimizasse o preenchimento e focasse em uma experiência simplificada.

8 Horizonte Zero Amanhecer

Mais dinossauros, menos distrações

Horizon Zero Dawn brilha com sua forte protagonista feminina e um enredo envolvente, mas grande parte do conteúdo opcional é superficial. Atividades como coletar flores de metal e explorar bunkers sem graça carecem de profundidade e emoção. Sem missões secundárias envolventes para aprimorar a experiência narrativa, muitos jogadores podem desejar um enredo mais linear que foque na missão principal de Aloy, enriquecendo a jogabilidade geral.

7 Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Uma mudança para a série

A introdução do formato de mundo aberto em Metal Gear Solid: The Phantom Pain marca uma transformação crucial para a franquia. Infelizmente, embora o cenário aberto permita liberdade criativa, a falta de pontos de referência significativos torna a exploração superficial. Missões fora da narrativa principal costumam parecer repetitivas e pouco inspiradoras.

Uma abordagem mais curada e cinematográfica, possivelmente inspirada na série Hitman moderna, poderia ter proporcionado uma experiência mais envolvente e gratificante.

6 Legado de Hogwarts

Dez Pontos da Grifinória

Como fã de Harry Potter desde sempre, Hogwarts Legacy tem sido uma alegria e uma decepção. Embora os momentos mágicos dentro do castelo sejam cativantes, ao se aventurarem além de seus muros, os jogadores encontram um mundo menos envolvente, repleto de paisagens e mecânicas de combate pouco inspiradas. O jogo parece se entregar a um formato de mundo aberto que expande sua narrativa, resultando em uma experiência de jogo que talvez fosse mais adequada a uma estrutura mais focada.

5 LA Noire

Deixe-me trabalhar no meu caso

Em LA Noire, o design de mundo aberto acaba parecendo supérfluo. Como o detetive Cole Phelps, os jogadores embarcam em uma jornada repleta de casos intrigantes, mas os elementos de sandbox parecem exagerados. Dirigir por aí colecionando carros antigos e respondendo a crimes aleatórios não melhora a experiência imersiva, tornando o formato linear mais atraente.

A narrativa envolvente e a mecânica de jogo poderiam ter prosperado com uma abordagem mais estruturada que eliminasse distrações desnecessárias.

4 Cyberpunk 2077

A pena da cidade noturna

Apesar das melhorias significativas introduzidas em Cyberpunk 2077, seu design de mundo aberto ainda deixa muito a desejar. O jogo apresenta uma cidade complexa para explorar e missões secundárias cativantes, mas a mecânica de mundo aberto frequentemente parece superficial. O comportamento afetado dos NPCs e os eventos criminais comuns diminuem a experiência potencialmente rica de navegar por Night City.

É tentador especular o quanto o jogo poderia ter sido mais rico com uma narrativa mais linear, focada na narrativa em vez da escala.

3 Ghostwire: Tóquio

Assustador, mas escasso

Ghostwire: Tokyo, de Shinji Mikami, promete uma premissa intrigante, mas, no fim das contas, sofre com as armadilhas típicas de mundo aberto. O jogo incorpora inúmeros itens colecionáveis ​​e missões opcionais que não proporcionam um engajamento significativo. Apesar de sua ambientação atmosférica, muitas vezes não reflete a verdadeira vibração de Tóquio.

Um design mais linear poderia ter melhorado o ritmo e o impacto de seus momentos de destaque, permitindo que os jogadores apreciassem melhor a experiência geral.

2 Star Wars Fora da Lei

A fórmula da Ubisoft deveria ser proibida

Star Wars Outlaws tem forte potencial narrativo e profundidade de personagens, mas é prejudicado por um design clichê de mundo aberto. O conceito de um mercenário no universo Star Wars cativa, mas a jogabilidade é prejudicada por mecânicas sem graça e estruturas de missões repetitivas. O jogo poderia se beneficiar muito de uma mudança na fórmula estabelecida da Ubisoft, oferecendo um envolvimento mais profundo e uma experiência de jogo mais dinâmica.

1 Dias Passados

Sobrecarga de conteúdo morto-vivo

Days Gone atrai muitos com seu cenário evocativo e jogabilidade envolvente que lembra The Last of Us, mas os elementos de mundo aberto muitas vezes parecem um fardo. Os jogadores são bombardeados com missões secundárias típicas e mecânicas de sobrevivência que podem prolongar a narrativa desnecessariamente. O enredo envolvente é frequentemente ofuscado por distrações tediosas, deixando os jogadores ansiosos por uma experiência mais concisa e envolvente.

Em resumo, esses títulos ilustram que nem todos os jogos se beneficiam de um formato expansivo de mundo aberto.Às vezes, uma narrativa cuidadosamente estruturada pode oferecer aos jogadores uma jornada muito mais envolvente e gratificante.

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