10 jogos de mundo aberto que desperdiçam seu tempo e que você deve evitar

10 jogos de mundo aberto que desperdiçam seu tempo e que você deve evitar

Você já jogou um jogo que consumiu seu tempo sem oferecer muito em troca? Este é um problema particularmente comum no mundo dos jogos de mundo aberto, onde uma infinidade de tarefas insatisfatórias pode transformar uma aventura envolvente em uma rotina tediosa.

Embora esses jogos não sejam necessariamente mal projetados, eles costumam apresentar uma quantidade enorme de atividades sem objetivo, que podem parecer mais cansativas do que prazerosas. Abaixo, uma lista com curadoria de jogos que parecem desconsiderar o valor do seu tempo.

Alguns títulos nesta lista podem inicialmente parecer experiências de mundo semiaberto, mas tendem a se expandir drasticamente à medida que os jogadores progridem.

10 Deus da Guerra: Ragnarok

Ironwood me quebrou

God of War Ragnarok para PS4, PS5 e PC

Embora alguns possam argumentar que God of War: Ragnarök empalidece em comparação com seu antecessor, um fator significativo que contribui para isso é a jogabilidade demorada. O segmento Ironwood, por exemplo, exige que os jogadores passem duas horas agonizantes montados em um javali enquanto Angraboda grita incansavelmente — uma experiência que poderia facilmente testar a paciência de qualquer um.

Embora visualmente deslumbrante, esta seção enfatiza o tédio, culminando em um encontro peculiar com uma avó gigante que parece desconexo da narrativa geral. Este segmento, que interrompe o ritmo de jogo, deixa os jogadores questionando o processo de garantia de qualidade.

Além disso, o envolvimento de Atreus parece forçado, com cerca de dez horas dedicadas à sua história, o que cria uma sensação de inchaço ao longo do jogo. Os fãs vêm pelo icônico Kratos, não pelo “menino”.

9 Confessado

Posso lhe interessar em materiais de artesanato?

Declarado

Avowed oferece uma mecânica de RPG sólida, combate agradável e um enredo abrangente decente. No entanto, sua exploração muitas vezes parece pouco recompensadora, resultando em uma experiência frustrante. Embora o ambiente seja rico em cavernas secretas, estruturas exploráveis ​​e inúmeros baús, as recompensas frequentemente consistem apenas em materiais de criação.

Imagine a decepção de receber um vale-presente durante as festas de fim de ano. Isso é análogo à sensação de descobrir mais um baú cheio de itens de artesanato, que raramente, ou nunca, proporcionam a gratificação instantânea normalmente associada à descoberta.

8 Final Fantasy 16

Salvando toda a humanidade, uma busca de cada vez

fantasia final 16 clive jill

Final Fantasy 16 retornou com força para a série em 2023, mas seu conteúdo secundário prejudica significativamente a experiência geral. Há uma vasta gama de missões opcionais disponíveis, mas os jogadores rapidamente descobrem que muitas são missões de busca sem inspiração, como coletar terra ou montar peças para uma aeronave aparentemente real, apenas para descobrir que é um brinquedo.

Essa falta de criatividade lembra uma experiência de MMO em que a equipe de desenvolvimento pode ter negligenciado a qualidade das missões secundárias. Embora algumas missões posteriores redimam a experiência, desbloqueá-las leva aproximadamente 50 horas — tempo em que muitos jogadores estão ansiosos para fechar o jogo.

A frase “através do inferno em nome do céu” resume perfeitamente essas missões, que se destacam como uma das maiores perdas de tempo nos jogos modernos.

7 A Lenda de Zelda: Breath of the Wild

A Lenda de Desperdiçar Seu Tempo

BotW Mundo Aberto

Aclamado como um dos melhores jogos de todos os tempos, The Legend of Zelda: Breath of the Wild tem seus méritos. No entanto, o sistema punitivo de degradação de armas e o vasto mundo aberto podem testar severamente a paciência dos jogadores. As armas frequentemente quebram quando mais precisam, forçando os usuários a recorrer a uma série de alternativas abaixo da média.

Apesar da paisagem visualmente deslumbrante, o mundo muitas vezes parece desnecessariamente vasto, incentivando longos trechos de corrida e escalada com pouco a ganhar em retorno.

No final das contas, embora explorar essa paisagem hipnotizante possa evocar admiração, muitas vezes não consegue proporcionar a jogabilidade rica e envolvente pela qual os RPGs são conhecidos.

6 Metal Gear Solid V

Obra-prima inacabada

Metal Gear Solid V Venom Snake

Metal Gear Solid V ostenta momentos fantásticos, mas, no final das contas, sofre com a falta de acabamento, o que diminui seu potencial como um clássico de todos os tempos. No final do jogo, os jogadores esperam uma conclusão emocionante, mas, em vez disso, se deparam com a necessidade de repetir várias missões anteriores sem nenhuma variação.

Além de ser necessário repetir missões desafiadoras, essa também é uma experiência desrespeitosa, reforçando a noção de que os desenvolvedores não concluíram o jogo.

Isso não só prejudica o envolvimento do jogador como também levanta questões sobre os padrões de design de jogos na indústria.

5 Kingdom Come: Deliverance 2

Realismo não é divertido

Olda e Agnes se casando em Kingdom Come: Deliverance 2

Como um dos títulos de destaque de 2025, Kingdom Come: Deliverance 2 frequentemente prioriza o realismo em detrimento da diversão do jogador. Embora o jogo ofereça uma experiência envolvente, certos momentos deixam os jogadores questionando sua diversão, principalmente em tarefas que exigem realismo excessivo, como carregar sacos pesados ​​enquanto o progresso fica mais lento.

Essa dedicação ao realismo se repete com mecânicas complexas, como salvamentos limitados e degradação de armas, que podem levar vários minutos para serem corrigidos. Esses elementos podem prejudicar a diversão geral e o ritmo de uma aventura emocionante.

Embora alguns jogadores possam apreciar esse nível de grandeza, isso pode levar a uma frustração desnecessária.

4 Assassin’s Creed: Valhalla

A Cabra Inchada

Assassin's Creed Valhalla navegando em um barco

Apresentado como um retorno à forma original, Assassin’s Creed: Valhalla acaba fracassando devido ao excesso de conteúdo. Cada área é repleta de atividades monótonas destinadas a desbloquear níveis, resultando em um número absurdo de missões que parecem mais tarefas do que aventuras.

Os jogadores muitas vezes se sentem sobrecarregados pelo grande volume de missões secundárias desinteressantes, forçando o envolvimento em tarefas tediosas que podem prolongar a experiência para exaustivas 80 horas, culminando em uma narrativa desconcertante.

O enredo de Asgard, embora mais atraente visualmente, não alivia o conteúdo de preenchimento que assola o jogo principal, deixando os jogadores se sentindo distantes e exaustos quando chegam ao fim.

3 dias se foram

Aberto sem propósito

Days Gone dirigindo pelo campo

Days Gone apresenta um conceito intrigante com seu mundo aberto ambientado em um cenário pós-apocalíptico. No entanto, parece que o formato de mundo aberto serve a pouco, com grandes hordas de zumbis aparecendo apenas mais tarde no jogo.

Sem essas hordas conduzindo a ação, os jogadores ficam com o trabalho típico de um mundo aberto e conteúdo pouco envolvente, levantando questões sobre a necessidade de um design de mundo aberto.

Embora o vasto mundo contenha algumas áreas interessantes, ele frequentemente se transforma em tarefas repetitivas que deixam os jogadores ansiosos por uma jogabilidade envolvente em vez de tarefas tediosas.

2 Final Fantasy 7: Renascimento

Ameaça de fim do mundo, mas primeiro, minijogos

final-fantasy-7-rebirth-batalha

Final Fantasy 7: Rebirth alcançou desenvolvimentos substanciais em relação à sua série de remakes, mas também deu passos para trás, principalmente em relação ao seu ritmo. Embora o mundo aberto seja visualmente cativante, muitas vezes carece de propósito, reforçando os clichês de design familiares da Ubisoft sem recompensas significativas.

O layout confuso de áreas como Gongaga se torna uma frustração significativa, juntamente com a enxurrada incessante de minijogos que seguem pontos cruciais da trama, prejudicando a experiência narrativa geral.

Às vezes, parece absurdo gastar tanto tempo participando de minijogos quando o objetivo principal é frustrar um antagonista que ameaça o mundo, o que leva a uma frustração considerável no jogador.

1 Campo Estelar

A IA arruína tudo

Foto de Starfield de um astronauta em pé em frente a Saturno.

Originalmente previsto para revolucionar o cenário dos games, Starfield o faz em alguns aspectos, mas estabelece um precedente que não deve ser imitado na indústria. Embora sua propaganda prometesse vastas galáxias para explorar e incontáveis ​​planetas à espera de serem descobertos, a realidade muitas vezes não é bem assim.

A abundância percebida de conteúdo único desaparece rapidamente à medida que os jogadores encontram inúmeras áreas geradas processualmente, resultando em exploração repetitiva que transforma o que deveria ser uma experiência emocionante em uma tarefa monótona.

Com os mesmos ativos sendo reciclados ao longo do jogo, os jogadores podem começar a sentir que o esforço de explorar se torna uma tarefa infrutífera, drenando completamente a emoção do elemento de exploração.

Fonte e Imagens

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