
Erros muitas vezes podem lançar as bases para conquistas extraordinárias. Muitos dos desenvolvedores renomados da atualidade começaram suas carreiras com jogos que fracassaram. Suas jornadas servem como um poderoso lembrete de resiliência, adaptação e busca pela excelência. Os triunfos que se seguiram às decepções iniciais, como as inovações vistas em títulos como Horizon Zero Dawn e The Last of Us, destacam a importância de aprender com os fracassos.
Esses jogos icônicos devem seu sucesso aos desenvolvedores que ouviram o feedback, refinaram sua arte e trouxeram ideias inovadoras, narrativas e design criativo — três elementos que, ironicamente, estavam ausentes em seus projetos anteriores.
10 Operação: Tempestade no Deserto
Bungie

Embora a Bungie aprecie o título de 1990, Gnop!, como sua primeira criação, este foi apenas um projeto pessoal de Alex Seropian durante seus anos de universidade — a própria Bungie ainda não era um estúdio de verdade. Após sua fundação, a Bungie lançou Operation: Desert Storm, que vendeu apenas 2.500 cópias, principalmente devido ao seu nicho de mercado e à escolha equivocada de ser lançado exclusivamente para Macintosh. Mesmo um acesso mais amplo provavelmente não teria atenuado a recepção negativa criada pelos controles abaixo da média, hitboxes erráticos e picos de dificuldade punitivos.
Mesmo assim, a Bungie não deixou que esse revés abalasse suas ambições. Sua evolução levou à criação da franquia Halo, tornando-se um marco da excelência em jogos.
9 Homefront: A Revolução
Estúdios Dambuster

Em 2016, Homefront: The Revolution marcou a estreia da Dambuster Studios, mas ficou aquém das expectativas devido ao seu baixo nível de engajamento. O jogo, que pretendia ser um jogo de tiro em primeira pessoa emocionante, sofria com bugs significativos, IA pouco sofisticada e controles desajeitados. Falhas técnicas, incluindo problemas de áudio e quedas na taxa de quadros, agravavam o problema.
Apesar da narrativa refinada, as missões repetitivas e a jogabilidade pouco refinada resultaram em uma decepcionante nota de 4% da crítica especializada. No entanto, a resiliência do estúdio brilhou ao absorver o feedback, levando à criação de Dead Island 2, que ganhou o título de Melhor Jogo de Ação em 2023.
8 Dominion: Tempestade sobre o Presente 3
Tempestade de íons

O lançamento inicial de Ion Storm, Dominion: Storm Over Gift 3, em 1998, foi recebido com críticas majoritariamente negativas, priorizando a apresentação em detrimento da jogabilidade. O jogo sofria com gráficos desatualizados e IA fraca, resultando em vendas decepcionantes de apenas 14.000 unidades em quatro meses, insuficientes para recuperar seus custos de produção de US$ 3 milhões.
No entanto, a Ion Storm desenvolveu o aclamado pela crítica Deus Ex, que continua sendo um destaque na história dos jogos de tiro em primeira pessoa.
7 Homens Brancos Não Sabem Pular
Alta tensão

Baseado no popular filme de comédia homônimo, ” White Men Can’t Jump”, de 1994, da High Voltage, buscava capturar a emoção do basquete em ritmo acelerado popularizado por NBA JAM. Infelizmente, controles lentos e jogabilidade sem graça prejudicaram a experiência. A ausência de personagens reconhecíveis do filme diminuiu ainda mais seu apelo, criando um forte contraste com NBA JAM, que dominava o mercado.
Surpreendentemente, High Voltage mais tarde contribuiu para títulos bem conceituados como Fortnite: Save the World e Mortal Kombat X.
6 Bratacas
Psygnosis

A tentativa da Psygnosis de 1985 com Brataccas foi um ambicioso projeto de ficção científica, prejudicado por seus controles complicados e design desajeitado. Os jogadores ficavam frustrados com os controles sem resposta, que frequentemente provocavam movimentos indesejados, com muitos enfrentando lag quando vários personagens estavam ativos na tela.
Essa reclamação comum ofuscou os gráficos e a narrativa atraentes do jogo, resultando em uma recepção mista a negativa. Apesar disso, a experiência inspirou os sucessos posteriores da Psygnosis, incluindo a aclamada série Wipeout.
5 Caos do Kung Fu
Teoria Ninja

O título de lançamento da Ninja Theory em 2003, Kung Fu Chaos, demonstrou grande potencial como um jogo de luta em grupo, mas acabou fracassando devido aos controles ineficientes e ao combate simplista. Críticas ao seu humor vulgar e à sua dependência de estereótipos culturais agravaram ainda mais sua má recepção.
A falta de apoio de marketing da Microsoft agravou seus desafios, levando a um desempenho abaixo do esperado. A Ninja Theory eventualmente se recuperou, desenvolvendo Senua’s Saga: Hellblade 2.
4 Velocidade do mineiro
Rei

A incursão da King nos jogos mobile começou em 2013 com Miner Speed, que infelizmente ficou para trás em comparação com títulos concorrentes como Bejeweled Blitz. O jogo carecia de recursos diferenciados que pudessem atrair os jogadores, além de falhas técnicas frustrantes que prejudicavam ainda mais a experiência.
Embora funcionasse de forma confiável durante o jogo, não conseguiu capturar o interesse do público como sucessos subsequentes como Candy Crush, também produzido pelo mesmo estúdio. A King eventualmente expandiu seu portfólio com sua aquisição pela Activision Blizzard.
3 Aventuras de Tiny Toon: A Busca por Doces do Dizzy
Jogos de Meninos Perdidos/Jogos de Guerrilha

A Lost Boys Games, posteriormente renomeada como Guerrilla Games, estreou com Tiny Toon Adventures: Dizzy’s Candy Quest em 2001. O título para Game Boy Color teve um lançamento conturbado, sendo cancelado na América do Norte, o que resultou em pouca visibilidade entre os jogadores. Quem o experimentou criticou seu ritmo e os chefes desafiadores, incomuns para um jogo infantil.
Em uma era dominada por jogos de plataforma e tiro, Dizzy’s Candy Quest teve dificuldades para ganhar força, obtendo uma pontuação crítica baixa de 20% na Mobygames. Felizmente, os desenvolvedores encontraram seu lugar com títulos de sucesso como Killzone e Horizon Zero Dawn, transformando seu infortúnio inicial em sucesso.
Corrida de 2 RPM
Blizzard Entertainment

A Blizzard Entertainment lançou sua jornada com o título RPM Racing, de 1991, para o SNES. Os críticos criticaram duramente o visual sem graça, a mecânica de tela dividida desajeitada e a falta de empolgação causada pelos controles ruins e limites de velocidade. O jogo foi criticado universalmente, com elogios direcionados apenas à sua apresentação gráfica.
Apesar desse começo difícil, a Blizzard persistiu e se tornou conhecida por franquias como Diablo e o popular Overwatch, se estabelecendo como uma titã na indústria de jogos.
1 louco por esqui
Cão Malandro

A entrada oficial da Naughty Dog na história dos games começou com Ski Crazed, em 1987. Embora tenha ocorrido após o breve projeto educacional Math Jam, Ski Crazed personificava a aspiração da empresa. Embora apresentasse um tema de esqui leve, o código problemático da versão inicial levou a uma reconstrução de última hora que, em última análise, melhorou seu desempenho.
O jogo foi vendido por meros US$ 250, mas vendeu apenas 1.500 unidades, alcançando reconhecimento mínimo na comunidade gamer. Embora esta estreia tenha ficado longe de ser estelar, é uma história de esperança — ilustrando a jornada de dois amigos adolescentes que passaram de um jogo de esqui fracassado a títulos pioneiros e aclamados pela crítica, como The Last of Us e Uncharted.
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