10 jogos de alto orçamento para PS3 que fracassaram miseravelmente

10 jogos de alto orçamento para PS3 que fracassaram miseravelmente

Ao explorar os grandes fracassos de alto orçamento do PlayStation 3 (PS3), é preciso considerar que o console em si teve um início conturbado. Em seus primeiros anos, o PS3 foi frequentemente rotulado como um fracasso comercial.

Essas campanhas de marketing iniciais promoviam agressivamente os recursos de hardware do PS3, deixando os espectadores perplexos. A lembrança daqueles comerciais bizarros ainda evoca uma sensação de descrença, que lembra o mais eficaz “é assim que se compartilha jogos no PS4” de um evento posterior da E3.

Embora o PS3 tenha finalmente revertido sua sorte e se consolidado como um sucesso significativo para a Sony, os jogos listados abaixo não compartilharam esse renascimento. Apesar de seus orçamentos substanciais e esforços promocionais, esses títulos não conseguiram proporcionar uma experiência de jogo envolvente.

Nosso foco será apenas em jogos exclusivos do PS3.

10 Genji: Dias da Lâmina

Caranguejo inimigo gigante

Genji Dias da Lâmina

Começamos com um dos fracassos mais simbólicos: Genji: Days Of The Blade. Revelado durante a infame apresentação da E3, onde o PS3 foi apresentado pela primeira vez, este jogo focava em batalhas profundamente enraizadas na história japonesa, com destaque para um encontro com um caranguejo inimigo gigante.

Títulos de lançamento normalmente enfrentam imensa pressão para ter um bom desempenho, e Genji personifica os desafios enfrentados nos primeiros dias do PS3. Infelizmente, sua execução não repercutiu, estabelecendo um padrão para os erros iniciais do console.

9 África

Na Natureza Selvagem

África

Relembrando as coletivas de imprensa da E3 de meados dos anos 2000, esses eventos eram frequentemente mais voltados para apresentações corporativas do que para atender aos jogadores. Notavelmente, Afrika foi destacado como um jogo visualmente deslumbrante que demonstrava a proeza gráfica do PS3, mas, no final das contas, deixou muito a desejar em termos de jogabilidade.

Descrito como uma tentativa do PlayStation de criar uma experiência no estilo Pokémon Snap, Afrika não conseguiu entregar uma mecânica envolvente, resultando em uma recepção morna quando chegou às costas norte-americanas em 2009, logo após o console começar a ganhar força.

8 Covil

Falha ao iniciar

Covil

A Factor 5, estúdio por trás da adorada série Star Wars: Rogue Squadron, apostou alto com Lair, uma aventura de montaria em dragões que parecia promissora. No entanto, a dependência do controle Sixaxis com capacidade de movimento foi recebida com grande frustração, ofuscando sua premissa ambiciosa.

A má recepção do jogo levou a Sony a enviar diretrizes aos críticos, sugerindo técnicas de jogabilidade adequadas, o que só reforçou as falhas de Lair. A reação negativa contribuiu para o fechamento da Factor 5 dois anos após o lançamento.

7 Espada Celestial

O Céu Pode Esperar

Espada Celestial

Antes de a Ninja Theory se tornar um jogo essencial para o Xbox, a empresa lançou Heavenly Sword como exclusivo para PS3 em 2007. Posicionado como um espetáculo cheio de ação, o jogo ostentava gráficos impressionantes e uma narrativa envolvente. No entanto, o jogo se apoiava fortemente em eventos de tempo rápido — mecânicas que estavam rapidamente perdendo popularidade entre os jogadores.

Apesar de atrair aclamação da crítica e atingir números de vendas razoáveis, seu desempenho financeiro foi decepcionante, levando à sua classificação como um fracasso na biblioteca do PS3.

6 Crônicas do Cavaleiro Branco

Cavaleiro Negro

Crônicas do Cavaleiro Branco

Embora White Knight Chronicles tenha tido uma sequência, chamá-lo de fracasso pode parecer pouco convencional. No entanto, sua recepção inicial foi direcionada principalmente ao público japonês e não obteve repercussão global. Desenvolvido pela Level-5, conhecida por seus RPGs de sucesso, este título gerou grandes expectativas, especialmente quando a reputação do PS3 começou a melhorar em 2008.

O jogo apresentou uma mistura inovadora de combate em turnos e em tempo real, mas sua mecânica não atendeu às expectativas, resultando em um entusiasmo de curta duração, apesar de um lançamento sólido.

5 PlayStation All-Stars Battle Royale

Super Smash Bros. Não é

PlayStation All-Stars Battle Royale

No espírito da icônica série Super Smash Bros., a Sony tentou capitalizar seu elenco de personagens amados com o PlayStation All-Stars Battle Royale, lançado em 2012. Apresentando personagens como Kratos e Nathan Drake, o jogo teve como objetivo criar uma experiência de luta memorável.

No entanto, o jogo teve dificuldades para igualar a profundidade e o charme de sua versão da Nintendo. Embora tenha uma jogabilidade eficiente, foi frequentemente criticado por não ter o elenco de personagens envolvente que os fãs do gênero esperam.

4 Resistência 3

Queda da Franquia

Resistência 3

A Insomniac Games, conhecida por seus títulos de sucesso, desenvolveu a série Resistance para PS3, com o terceiro título sendo particularmente bem recebido. No entanto, teve um desempenho comercial abaixo do esperado, não atingindo as expectativas de vendas, o que efetivamente significou o fim da franquia.

Apesar dos elogios e da forte recepção da crítica, os números de vendas desanimadores de Resistance 3 destacaram o delicado equilíbrio entre aclamação da crítica e sucesso comercial na indústria de jogos.

3 Folclore

Não é um conto de fadas, mas um pesadelo

Folclore

Apesar do seu conceito promissor focado no folclore irlandês, Folklore não foi bem-sucedido, levando ao cancelamento da sua sequência planejada. Lançado em 2007, sofreu com a má recepção do PS3 e, embora não tenha sido um jogo ruim, nunca conquistou o público necessário para se tornar um sucesso de vendas no console.

Em contraste, outro título, Uncharted: Drake’s Fortune, surgiu na mesma época para roubar os holofotes, deixando Folklore definhando em relativa obscuridade.

2 Névoa

Dor de cabeça

Confusão

Apresentado como um potencial “matador de Halo”, Haze sofreu uma crise de identidade desde o início. Desenvolvido pela Free Radical Design, conhecida pela série TimeSplitters, este título não cumpriu o prometido, repleto de bugs que prejudicaram a qualidade da jogabilidade.

Embora o entusiasmo gerado em torno dele prometesse uma experiência envolvente, o lançamento revelou uma infinidade de problemas técnicos que prejudicaram seu potencial sucesso.

1 Titereiro

Alguém já teve esse jogo?

Titereiro

Puppeteer é uma joia subestimada do estúdio japonês da Sony, aclamado por títulos como Ape Escape e Gravity Rush. Apesar do design de alta qualidade e da jogabilidade envolvente, infelizmente não conseguiu atingir um público amplo após o lançamento.

O momento do seu lançamento, pouco antes da estreia do PlayStation 4, ofuscou seu potencial e deixou a Puppeteer com dificuldades para se firmar no mercado.

Fonte e Imagens

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