10 jogos caros de PS1 que foram um grande fracasso

10 jogos caros de PS1 que foram um grande fracasso

A estreia do PlayStation original marcou um momento crucial na história dos jogos, inaugurando um universo repleto de incertezas e experimentações. Surgiram perguntas: quais gêneros dominariam? Os jogos de plataforma continuariam reinando ou os jogos de tiro seriam considerados violentos demais para a aceitação do público em geral? Além disso, o público ocidental algum dia acolheria a icônica série Final Fantasy?

Em meio a esse caos criativo, inúmeros títulos surgiram, buscando chamar a atenção e alcançar o status de sucesso de bilheteria, mas acabaram caindo no esquecimento. No entanto, essa era transbordou de entusiasmo, com os jogadores sendo apresentados a uma série de experiências inéditas. Embora alguns jogos tenham fracassado, o espírito de inovação fez com que cada novo lançamento fosse uma aposta emocionante.

Vamos viajar no tempo para os anos 90 — uma época em que as camisetas do Nirvana eram usadas com orgulho pelos fãs, os jogos 3D estavam apenas começando a ganhar força e os fliperamas eram centros culturais. Aqui, exploramos uma seleção dos jogos mais decepcionantes lançados para o PlayStation 1.

10 Bubsy 3D

Nada para se destacar

Bubsy 3D

A derrocada de Bubsy 3D pode ser atribuída, em grande parte, ao seu momento infeliz, lançado após o inovador Super Mario 64. Enquanto Mario redefiniu o mundo das plataformas com suas mecânicas de jogo inovadoras durante seu lançamento, Bubsy ainda estava em desenvolvimento, tentando capitalizar o hype. Infelizmente, o jogo fracassou: controles ruins, gráficos pouco atraentes e uma experiência de plataforma sem graça fizeram com que parecesse um jogo montado às pressas.

Bubsy também não era um mascote muito querido, o que tornava particularmente difícil ganhar força contra o peso-pesado da Nintendo. Tentando se posicionar como um equivalente no PS1, acabou não conseguindo repercutir entre os jogadores.

9 Klonoa: Porta para Phantomile

Apenas mais um rosto

Klonoa: Porta para Phantomile

Apesar do sucesso no Japão, a sequência de Klonoa: Door to Phantomile teve dificuldades para impressionar o público global. Apresentava uma jogabilidade que lembrava jogos de plataforma anteriores, carecendo de recursos inovadores que o distinguissem em um mercado em evolução. Embora ostentasse elementos únicos — como inimigos arremessáveis ​​e uma estética fantasiosa e onírica —, o título não conseguiu escapar das constantes mudanças no cenário dos jogos.

À medida que temas mais maduros ganharam destaque, os jogos de plataforma caíram em desuso, a menos que trouxessem elementos inovadores. Apesar das críticas positivas, Klonoa não conseguiu manter sua relevância global.

8 O Amanhã Nunca Morre

Não é possível escapar do legado de Goldeneye

O amanhã nunca morre

Tomorrow Never Dies, lançado em 1999, teve seus momentos de diversão, apresentando designs de níveis intrigantes e elementos que os fãs da franquia 007 poderiam apreciar. No entanto, foi imediatamente ofuscado por Goldeneye, que estabeleceu o padrão para jogos de tiro em primeira pessoa em consoles.

Ao tentar oferecer uma experiência comparável, Tomorrow Never Dies deixou a desejar, com controles abaixo da média, gráficos lentos e uma integração desajeitada de cenas de ação ao vivo. Os críticos foram rápidos em apontar suas deficiências, o que marcou um declínio para os títulos subsequentes de 007.

7 Spawn: O Eterno

Um desperdício de personagem

Spawn: O Eterno

Considerado um dos jogos mais mal recebidos, Spawn: The Eternal teve dificuldades para se firmar no cenário dos games. Embora tentasse combinar elementos de aventura e luta, não conseguiu cativar os jogadores em nenhuma das frentes. O jogo sofria com falta de profundidade, design de níveis ruim e visuais pouco inspiradores.

Este título não abriu caminho para uma franquia de videogame Spawn próspera e, em vez disso, estabeleceu um precedente infeliz que exigiu que as iterações subsequentes trabalhassem mais para obter redenção.

6 Mortal Kombat: Forças Especiais

Fatalidade

A popularidade de Mortal Kombat nos anos 90 deu origem a vários spin-offs, mas, infelizmente, Mortal Kombat: Special Forces é considerado um dos elos mais fracos. Centrado em Jax em um formato beat-‘em-up, o jogo não conseguiu capturar a emoção da série principal.

Caracterizado por visuais estranhos e jogabilidade decepcionante, o jogo não conseguiu proporcionar a emoção que os jogadores buscavam. A produção apressada e a falta de inovação levaram à sua rejeição por fãs e críticos.

5 Dragon Ball GT: Luta Final

Sem bola

Dragon Ball GT: Luta Final

À medida que Dragon Ball Z ascendia à fama global, Dragon Ball GT: Final Bout foi lançado com resultados decepcionantes. Tentou capturar a energia do anime, mas parecia mais uma imitação lenta de jogos como Tekken. Os jogadores enfrentavam movimentos lentos e ataques de energia sem brilho, que não conseguiam evocar a velocidade e a intensidade características da franquia.

O visual, embora decente para a época, não conseguiu transmitir o espetáculo emocionante do anime, o que decepcionou os fãs. No geral, a obra pareceu uma tentativa fraca de capitalizar a popularidade da série.

4 Street Fighter: O Filme

Perdendo a base de fãs

Street Fighter: O Filme

Street Fighter: O Filme teve dificuldades para traduzir a adorada franquia para um formato de jogo coerente. O que deveria ter sido uma experiência emocionante acabou parecendo uma imitação desajeitada que perdeu a essência do que torna Street Fighter único.

Em vez de focar na mecânica de jogo complexa e nos combos envolventes que os fãs tanto apreciavam, o jogo optou por uma abordagem desajeitada que se desviava do original. A grave falta de fluidez e coesão resultou em um produto que não conseguiu se conectar com seu público-alvo.

3Star Wars: Mestres de Teras Kasi

A Força Não Está Presente Neste

Star Wars: Masters of Teras Kasi personifica a noção de que atribuir o rótulo Star Wars a um jogo não garante sucesso. O conceito de mesclar a familiaridade de Star Wars com mecânicas de combate era intrigante; no entanto, a execução se mostrou inadequada.

Os jogadores se depararam com controles sem resposta e gráficos sem graça, resultando em uma experiência de jogo frustrante em vez da jogabilidade emocionante esperada de um crossover como esse. Embora tenha tido seus momentos de charme, não correspondeu às suas elevadas expectativas.

2 Assalto nos bastidores da WCW

Reverência final da WCW

Assalto nos bastidores da WCW

Lançado durante o declínio da WCW, o WCW Backstage Assault proporcionou uma experiência sem graça ao se afastar radicalmente da dinâmica tradicional do wrestling. Ao omitir um ringue de luta livre e limitar as batalhas a brigas de bastidores, alienou os fãs de wrestling.

Os controles desajeitados, os gráficos abaixo da média e a jogabilidade geral pouco inspirada tornaram-se emblemáticos de uma franquia que havia perdido o rumo. Essa tentativa mal concebida de capitalizar a ousadia do wrestling pode ser vista como um final adequado para o legado da WCW.

1 O Corvo: Cidade dos Anjos

Este corvo não tem garras

O Corvo: Cidade dos Anjos

The Crow: City of Angels teve um desempenho ruim como adaptação de um filme igualmente decepcionante. Os críticos elogiaram os gráficos atmosféricos e como eles capturaram a essência do filme, mas os controles desajeitados prejudicaram bastante a jogabilidade, tornando o combate frustrante.

Os jogadores se viram navegando por mecânicas de combate rudimentares, com pouca noção de progressão. No final das contas, o jogo não teve nada de especial, parecendo mais uma tentativa de monetizar um filme fracassado do que uma experiência de jogo independente.

Embora tenha circulado em várias plataformas após o lançamento, seu legado foi mais notavelmente manchado por sua passagem pelo PS1, marcando-o para sempre como um fracasso que vale a pena lembrar.

Fonte e Imagens

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