10 sistemas de combate ineficazes encontrados em JRPGs populares

10 sistemas de combate ineficazes encontrados em JRPGs populares

Ao longo da história dos jogos, vários RPGs japoneses (JRPGs) se destacam por suas narrativas envolventes e design artístico. No entanto, esses títulos amados geralmente ficam aquém quando se trata de suas mecânicas de batalha. Este artigo explora vários JRPGs excelentes que, apesar de seu rico conteúdo, sofrem de sistemas de combate falhos.

10. Final Fantasy IX

Tudo ótimo, mas falta combate

Combate Final Fantasy IX

Final Fantasy IX é frequentemente aclamado como uma das melhores entradas da série, renomado por sua arte impressionante, narrativa envolvente e personagens memoráveis. No entanto, seu sistema de combate é considerado um passo para trás em comparação ao seu antecessor, Final Fantasy VIII. Sem a complexidade que caracterizou as parcelas anteriores, como Final Fantasy VI, o combate parece simplista e pouco envolvente.

Os jogadores sentem falta dos elementos interativos encontrados nos títulos anteriores, como os Limit Breaks dinâmicos ou o intrincado sistema Materia. Em vez disso, as batalhas em Final Fantasy IX podem parecer obsoletas, prejudicando a experiência geral e ofuscando a rica narrativa do jogo.

9. Contos de Berseria

Mecânica de combate confusa

Contos de combate de Berseria

Tales of Berseria rejuvenesceu a série Tales com seu enredo envolvente e personagens bem desenvolvidos. Infelizmente, o sistema de combate pode ser bastante desconcertante. Os jogadores devem adquirir cristais para liberar Artes durante as batalhas e, uma vez que esses cristais se esgotam, as ações dos personagens se tornam dolorosamente limitadas. Essa escolha de design leva a um combate que pode parecer desconexo e frustrante.

Apesar da excelente narrativa e dinâmica dos personagens, as irregularidades da mecânica de batalha, particularmente durante encontros críticos com chefes, impedem o prazer geral do jogo. Títulos subsequentes, como Tales of Arise, abordaram essas deficiências melhorando a fluidez do combate e oferecendo mecânicas mais envolventes.

8. Dragon Quest III HD-2D Remake

Preso no passado

Personagens de Dragon Quest III HD-2D Remake

O remake de Dragon Quest III HD-2D leva os jogadores a uma jornada nostálgica com visuais atualizados e melhorias na qualidade de vida. No entanto, o sistema de batalha permanece decepcionantemente inalterado em relação ao seu formato original. A falta de ação em tempo real, contrastada com breves sequências de animação, prejudica o envolvimento do jogador.

A ausência de controle total durante as lutas, onde os jogadores meramente comandam ações sem testemunhá-las em primeira mão, leva a uma experiência monótona e pouco inspiradora. Embora o remake ofereça melhorias em muitas áreas, a estagnação do sistema de combate limita seu potencial de cativar um público moderno.

7. História de Vagrant

Dinâmica de combate estranha

Ashley e Callo de Vagrant Story

Reconhecido por sua narrativa envolvente e cenário único de fantasia sombria, Vagrant Story é considerado um JRPG de destaque. No entanto, seu sistema de combate — uma mistura de ação em tempo real e pausas estratégicas — pode parecer estranho e pouco refinado. A falta de um tutorial abrangente agrava ainda mais esses problemas, deixando os jogadores lutando com as complexidades do sistema de combate baseado em membros.

Embora o jogo ostente uma rica narrativa e construção de mundo, a mecânica de combate complicada geralmente serve como uma barreira para aproveitar a experiência completamente. Apesar de suas falhas, ele continua sendo um jogo obrigatório para fãs do gênero.

6. Final Fantasy XII

Mais observacional do que envolvente

Combate Final Fantasy XII

Final Fantasy XII marcou uma mudança significativa na franquia, adotando um sistema de combate em tempo real influenciado pela dinâmica de MMORPG. Embora o jogo seja rico em narrativa e construção de mundo expansiva, sua mecânica de combate pode deixar os jogadores ansiando pelo controle desfrutado em títulos anteriores.

O sistema Gambit frequentemente permite que os jogadores sintam como se o jogo se jogasse sozinho, diminuindo sua interação. Embora alguns possam apreciar esse envolvimento mais passivo, ele pode contribuir para uma sensação de desconexão que pode frustrar os fãs tradicionais de JRPG. Ataques rápidos, embora visualmente atraentes, rapidamente se tornam repetitivos e maçantes ao longo do jogo.

5. Crônicas de Xenoblade 2

Complexidade esmagadora

Batalha de Xenoblade Chronicles 2

Xenoblade Chronicles 2 é anunciado como um renascimento para JRPGs no final dos anos 2010, apresentando gráficos de tirar o fôlego e um enredo nostálgico. No entanto, seu sistema de combate é atolado em complexidade, exigindo que os jogadores naveguem por um número excessivo de mecânicas e tutoriais para ter sucesso.

A curva de aprendizado íngreme complica as batalhas, exigindo atenção e compreensão que prejudicam a experiência imersiva. Recursos online se tornam necessários para dominar o sistema, um fardo indesejável que muitos jogadores não deveriam ter que carregar. Enquanto uma narrativa envolvente aguarda, o combate complicado geralmente representa uma barreira desafiadora para os novatos.

4. Xenosaga

Design de combate simplista

Sistema de batalha Xenosaga

Xenosaga se distingue com sua narrativa filosófica, explorando temas profundos e apresentando personagens bem elaborados. No entanto, seu sistema de combate empalidece em comparação ao seu antecessor, Xenogears, oferecendo uma abordagem mais simplificada que carece da excitação e descoberta de seus parentes espirituais.

Os pontos de ação governam os ataques e, embora isso possa parecer direto, diminui a profundidade estratégica. A ausência de descoberta de combos e a falta de talento de combate contribuem para uma experiência desinteressante. Embora Xenosaga cative com uma narrativa intrigante, o combate deixa muito a desejar.

3. Dragão

Uma experiência de combate sem brilho

Combate Drakengard

Drakengard oferece uma narrativa selvagem cheia de reviravoltas inesperadas e temas sombrios, marcando as origens da infame franquia Nier. No entanto, seu sistema de combate pode ser categorizado como frustrantemente simplista, lembrando clones de Dynasty Warriors de qualidade inferior. O combate carece de profundidade, deixando os jogadores com uma variedade limitada de ataques que podem rapidamente se tornar tediosos.

O modo de combate aéreo falha em elevar a experiência, assemelhando-se a uma homenagem mal executada a ícones como Panzer Dragoon. Apesar de suas deficiências, a narrativa abrangente e o universo bizarro merecem uma jogada, embora com cautela quanto à experiência de combate.

2. Nier: Replicante

Um sistema de combate que precisa de refinamento

Nier: Batalha de Replicantes

Nier: Replicant é celebrado por seu enredo cativante e personagens únicos. No entanto, seu sistema de combate apresenta falhas notáveis, caracterizadas pela falta de impacto nos ataques e uma implementação desajeitada de mecânicas de ação. Apesar das tentativas de criar um sistema envolvente com vários combos e magia, a execução deixa a desejar.

Fãs do gênero podem achar o combate desajeitado e menos sofisticado, particularmente quando comparado à mecânica refinada vista em seu sucessor, Nier: Automata. Apesar de seu brilhantismo narrativo, o combate pode prejudicar a experiência geral.

1. Final Fantasy XIII

Sistema de combate controverso

Combate Final Fantasy XIII

Após seu lançamento, Final Fantasy XIII recebeu respostas mistas, predominantemente devido à sua estrutura de jogabilidade linear durante os capítulos iniciais. No entanto, por baixo dessa fachada está um título rico em personagens bem desenvolvidos, um enredo inventivo e uma arte visual impressionante. No entanto, o sistema de combate, caracterizado pela mecânica Paradigm Shift, muitas vezes parece simplificado demais.

A limitação de controlar um único personagem para a maioria dos encontros pode levar a sequências de batalha repetitivas e pouco inspiradas. Embora o potencial para evolução estratégica exista com o sistema Paradigm Shift, a execução frequentemente resulta em uma experiência de combate automatizada que pode diminuir o engajamento do jogador. No momento em que os jogadores ganham mais controle mais tarde, eles podem se ver desligados da natureza repetitiva da experiência de combate inicial.

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