10 franquias de jogos obsoletas que deveriam ser aposentadas para oferecer novas experiências

10 franquias de jogos obsoletas que deveriam ser aposentadas para oferecer novas experiências

É desanimador ver a Netflix diminuir o número de séries queridas na busca por estender sua vida além de uma conclusão satisfatória. Seja por ganância corporativa, falta de criatividade ou simples indecisão dos produtores, o resultado é o mesmo: uma série favorita fica manchada, e não há como reverter essa decepção.

Esse sentimento se estende a muitas franquias de jogos renomadas. A popularidade por si só não justifica desdém — afinal, menosprezar sem motivo é um clichê batido. Em vez disso, é a gritante ausência de frescor e inovação nessas franquias que levanta preocupações. Essas séries tiveram um desempenho notável, o que destaca uma verdade essencial: há pouca justificativa para adicionar mais títulos. Se você está ansioso por algo inovador, considere diversificar suas experiências de jogo por um ou dois meses antes de retornar a esses clássicos.

10 Grand Theft Auto

Saindo com um estrondo

Prisão do personagem principal do Grand Theft Auto 6

Embora Grand Theft Auto III não tenha criado o gênero de mundo aberto, inegavelmente lançou as bases para interpretações modernas. A Rockstar tem produzido títulos excelentes desde então, mas o ímpeto diminuiu drasticamente após Grand Theft Auto V. A longa espera por GTA VI mudou a identidade da franquia de aventuras caóticas para um jogador para um sandbox extenso e infestado de crimes, que lembra o Second Life.

Considerando os extensos recursos dedicados ao desenvolvimento de GTA VI, que sem dúvida rivaliza com a construção do Burj Khalifa, é improvável que a Rockstar se apresse em lançar um sétimo jogo tão cedo. E, francamente, não deveria. GTA VI está prestes a ser o ápice da franquia. Embora as melhorias gráficas sejam constantes, a experiência de jogo promete ser incomparável, dada sua escala.

Em vez de preparar o cenário para outra longa sequência, a Rockstar deveria se concentrar em entregar um produto final excepcional com GTA VI, permitindo que ele solidifique seu legado.

9 The Elder Scrolls

Não compre Skyrim novamente

Oblivion Remastered - Cavalo

Se a demora da Rockstar em dar continuidade a Grand Theft Auto V parece longa, a espera da Bethesda por The Elder Scrolls VI se tornou uma saga digna de contos. Lançado em 2011, Skyrim rapidamente conquistou seu status de RPG de ponta, apresentando infinitas oportunidades de exploração e aventura.

Em busca da perfeição, a Bethesda anunciou The Elder Scrolls VI em 2018, mas o silêncio que se seguiu foi ensurdecedor. A expectativa diminuiu, especialmente com o lançamento da remasterização de Oblivion, que provou de uma vez por todas que o primeiro ofusca Skyrim em muitos aspectos.

The Elder Scrolls VI tem potencial para rivalizar com os avanços de Oblivion, mas corresponder às expectativas em torno dele será uma batalha árdua. Para os fãs mais dedicados, talvez uma adaptação moderna de Morrowind para as plataformas atuais reacenda a empolgação.

8 Os Sims

Afogando-se em DLCs

Dois Sims vestidos formalmente dançando um com o outro

Antes sinônimo de cordialidade e criatividade, a discussão em torno do The Sims mudou significativamente com o advento do The Sims 4. Embora a premissa de um simulador de vida continue encantadora, a conversa agora gira em torno de bugs e dos custos exorbitantes dos pacotes de expansão.

A transição do The Sims 3 para o The Sims 4 não me empolgou até que me vi jogando depois de perder jogos salvos, encontrando diversão em seus recursos desde seu lançamento em 2014. A decisão da EA de tornar o jogo base gratuito foi uma jogada estratégica para manter a relevância.

No entanto, esse sucesso pode ter saído pela culatra.The Sims 4 agora ostenta um número impressionante de mods e expansões que abrangem inúmeros temas, tornando difícil imaginar o que um hipotético The Sims 5 poderia contribuir, especialmente quando muitos jogadores nem sequer migraram do The Sims 3. A franquia parece ter amadurecido, deixando pouco espaço para reinvenção.

7 Far Cry

Muito longe de suas raízes

Jogabilidade de Far Cry 3 no Steam

Para apreciar plenamente o primeiro Far Cry, era preciso vivenciar seu impacto em primeira mão. A jornada visual e narrativa com Jack Carver em um cenário sangrento com um cenário tropical permanece icônica. O lançamento inicial da Crytek superou sua promessa de marketing, explorando temas profundos em uma narrativa envolvente.

No entanto, esse foco em tópicos controversos diminuiu com o passar dos anos. A introdução de elementos repetitivos de jogabilidade em Far Cry 4 deu início à discussão sobre estagnação criativa, que continuou até o brilhantismo falho de Far Cry 5 e a dependência de Far Cry 6 apenas do poder das estrelas.

Como a Ubisoft permanece em segredo sobre o futuro da franquia, talvez seja prudente interromper novos desenvolvimentos. A série, tendo atingido seu auge, corre o risco de manchar seu legado com lançamentos futuros.

6 Necessidade de Velocidade

Muito pouco, muito tarde

Need for Speed: Perseguição Implacável

Houve uma era de ouro em que luzes de neon e batidas incríveis definiam a experiência Need for Speed. A franquia já dominou os jogos de corrida de rua, mas contratempos nos últimos anos corroeram sua reputação outrora sólida.

Após o desastroso Need for Speed: Undercover, a EA teve dificuldades para relançar a franquia.O reboot de 2015 resultou em uma série de ofertas pouco inspiradoras, com tentativas de inovação, como integrações com loot boxes, que não conseguiram repercutir entre os fãs.

Apesar da esperança de colaborações com a Criterion Games e a Codemasters, essas perspectivas foram frustradas. Com inúmeras alternativas de corrida de qualidade disponíveis, é hora de aposentar com elegância esta franquia outrora reverenciada antes que seu legado sofra ainda mais desvalorização.

5 Efeito em massa

Por favor, Andrômeda, não

Mass Effect 3 Reaper pousando em um planeta

Enquanto outras entradas nesta lista destacam deficiências conceituais, Mass Effect enfrenta problemas sistêmicos mais profundos, enraizados em sua empresa-mãe, a Electronic Arts. A turbulência contínua na BioWare, marcada por demissões frequentes e incertezas, lança uma sombra sobre o potencial de produções futuras.

Apesar da briga, a BioWare continua um tanto dedicada a reviver a série, mas a perspectiva parece assustadora para uma equipe consideravelmente reduzida.Títulos de Mass Effect de sucesso exigem amplos recursos e liberdade criativa — uma realidade restringida pelas estratégias corporativas da EA.

O ideal seria que a EA reconhecesse o valor de investir adequadamente na BioWare para produzir um sucessor que valha a pena, mas provavelmente é mais sensato deixar a franquia para trás em seu auge.

4 Final Fantasy

Que tal a parte ‘final’

Revivendo o mito dos jogos da Aerith em FF7

O conselho de William Faulkner de “matar seus queridinhos” pode ressoar com a Square Enix enquanto ela navega pela franquia Final Fantasy. Final Fantasy XVI, embora tecnicamente sólido, carece da magia de seus antecessores clássicos.

Desde o lançamento de Final Fantasy XV em 2016, os destaques da franquia giram em torno dos aguardados remakes de Final Fantasy VII. Cada lançamento oferece uma nova perspectiva, mas as sombras persistentes de seu legado impedem o surgimento de novos títulos.

Quando um jogo é rotulado como Final Fantasy, ele enfrenta o peso de expectativas inatingíveis, minando sua posição como título independente. Talvez seja prudente deixar a história de Final Fantasy desaparecer graciosamente, mas, por favor, garanta que um remake de Final Fantasy VIII apareça de antemão.

3 Chamada do Dever

Chega de bobagens Tacticool

Call of Duty®_20241025225347

Inicialmente posicionado como uma alternativa superior a Medal of Honor, Call of Duty evoluiu para um calendário de lançamentos anuais semelhante ao das franquias esportivas tradicionais. Embora sua estreia em 2003 combinasse uma narrativa envolvente com autenticidade histórica, a série se transformou em algo bem diferente.

A transição para Modern Warfare e Black Ops consolidou sua popularidade, mas a qualidade consistente diminuiu desde Black Ops II em 2012. Apesar do reboot decente em 2019, os lançamentos subsequentes não conseguiram entregar o que prometeram.

Considerando que a série se voltou principalmente para o multijogador, talvez seja hora de a Activision aposentar o nome Call of Duty. A consolidação de seus elementos tradicionais em Warzone poderia marcar um fim digno.

2 Kingdom Hearts

Morte por 1000 Xehanorts

Sora, Riku e Mickey em Kingdom Hearts 2

Fato: Kingdom Hearts II se destaca como um dos melhores videogames já criados. No entanto, em uma reviravolta decepcionante, a série levou 14 anos para apresentar uma sequência que carecia de profundidade e engajamento.

Tetsuya Nomura é inegavelmente criativo, como evidenciado por suas contribuições para a série Final Fantasy, mas a empolgação em torno de Kingdom Hearts IV diminuiu. Após a narrativa complexa de Birth By Sleep e o final sem graça de Kingdom Hearts 3, a expectativa pelo próximo título parece ter diminuído.

Embora Kingdom Hearts X tenha começado como um intrigante empreendimento mobile, sua narrativa tornou-se cada vez mais complexa. Foi desanimador ver histórias antes envolventes serem diluídas em nome do lucro. O teaser de Kingdom Hearts IV lembra uma homenagem colegial a Final Fantasy XV, desprovido da grandiosidade que outrora definiu a franquia.

1 Assassin’s Creed

Como Assassinar um Legado

Alexios derrotando um inimigo em Assassin's Creed Odyssey

Assassin’s Creed começou como uma exploração da luta atemporal entre assassinos e Templários, mas a série perdeu o foco desde então.Cada fã tem um momento específico em que acredita que a narrativa divergiu demais, com opiniões divergentes sobre se foi com Odisseia ou com títulos anteriores, como Black Flag.

Independentemente do seu ponto de vista, a franquia passou de uma experiência furtiva cheia de nuances para uma experiência imersa em mitos e fantasia. Embora alguns títulos recentes ainda tenham mérito, a essência do que tornava Assassin’s Creed único diminuiu.

Tomemos como exemplo Black Flag — ele ofereceu uma das melhores experiências marítimas da história dos games, mas marcou um distanciamento dos temas originais da série. Em vez de cultivar a rica história, a Ubisoft transformou Assassin’s Creed em uma franquia rotineira, semelhante a FIFA ou Call of Duty, lançando novas versões imbuídas apenas de mudanças superficiais.

Com capacidade demonstrada de criar experiências impressionantes de mundo aberto, a Ubisoft deveria canalizar essa expertise para criar aventuras históricas independentes, em vez de diminuir ainda mais o legado notável de Assassin’s Creed.

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