
O fenômeno dos lançamentos anuais de videogames tem se tornado cada vez mais comum no cenário dos jogos modernos e, muitas vezes, é prejudicial tanto para as franquias quanto para a comunidade gamer. Essas franquias normalmente precisam de um hiato para atualizar seus produtos e resolver problemas de longa data. Uma exceção é o recém-revivido EA Sports College Football, mas mesmo o lançamento recente deste título gerou discussões sobre se ele poderia se beneficiar de um período sabático.
Embora a EA Sports ocupe uma posição notável, muitas outras franquias precisam desesperadamente de uma pausa. Esta lista abrange diversas franquias, desde jogos esportivos anuais até séries importantes que correm o risco de esgotamento, apesar de algumas já terem feito pausas sem aprender com os erros do passado.
10 Chamada do Dever
Black Ops 7: Continue comprando nosso jogo

Apesar dos esforços para revitalizar a franquia Call of Duty, problemas persistentes continuam a minar seu sucesso. Como reconhecido por ex-desenvolvedores, a franquia parece estar com poucas ideias inovadoras. No entanto, a Activision lança um novo título a cada ano, seguindo um padrão previsível. O ciclo começa com uma revelação atraente, promoção constante e um lançamento bem-sucedido, culminando na fadiga dos jogadores logo em seguida.
Embora a Activision já tenha experimentado a rotação de desenvolvedores para aprimorar a qualidade, essa abordagem parece ter sido negligenciada nos últimos lançamentos. Mesmo com o sucesso contínuo de Warzone, a franquia precisa desesperadamente de um hiato de dois anos para se recalibrar. Infelizmente, a busca por satisfazer os acionistas torna isso improvável.
9 Assassin’s Creed
Não ouse, Ubisoft

A série Assassin’s Creed se beneficiou notavelmente de uma merecida pausa, permitindo que a Ubisoft se reagrupasse e inovasse. No entanto, há temores de que a Ubisoft não tenha compreendido essa lição. Após lançamentos consecutivos com Mirage em 2023 e o adiado Shadows em 2024, rumores sugerem um desejo de aumentar a frequência de lançamentos. A perspectiva de um título Assassin’s Creed a cada seis meses é preocupante.
Embora títulos recentes como Odisseia e Valhalla tenham sido aclamados pela crítica, ciclos de lançamento rápidos correm o risco de diminuir a qualidade que passamos a apreciar. Caso a estratégia da Ubisoft inclua mais títulos mobile ou spin-offs, poderemos testemunhar a fadiga da franquia em primeira mão, minando o legado desta série tão querida.
8 EA Sports FC
Cartão Vermelho

Após a transição da marca FIFA, a EA Sports continuou a produzir seus jogos de futebol anualmente sob o novo selo EA Sports FC. No entanto, a qualidade sofreu um declínio perceptível, com a EA admitindo um desempenho abaixo do esperado em vendas de títulos como EA Sports FC 25.
Com a perda da licença do FIFA, este deveria ter sido um momento crucial para a EA dar um passo para trás e reavaliar sua abordagem. Em vez disso, eles parecem estar se concentrando em lançamentos rápidos que atendem a jogadores com altos gastos, colocando em risco a integridade de seus jogos.
7 NBA 2K
Flagrante Dois

A série NBA 2K, outrora um carro-chefe do gênero esportivo, fracassou devido à complacência, provavelmente devido à falta de concorrência substancial. A dependência de microtransações tornou-se predominante, ecoando as dificuldades observadas em WWE 2K25. A franquia parece excessivamente focada em gerar receita a partir de um grupo seleto de jogadores dispostos a investir pesadamente, em vez de resolver os principais problemas de jogabilidade.
6 Madden
Falta Pessoal, Agressão ao Jogador

A série Madden da NFL se tornou um tópico controverso entre os fãs. Embora uma transformação significativa seja improvável, ela levanta a questão de se um ano de folga permitiria aos desenvolvedores oferecer uma experiência genuinamente nova. O sucesso recente do EA Sports College Football demonstra o que pode acontecer quando tempo e cuidado são dedicados ao desenvolvimento de jogos.
O estado atual de Madden reflete problemas estruturais crônicos que persistem. Se a EA oferecesse uma atualização do elenco a um preço reduzido por um ano, enquanto se concentra em uma reformulação completa, isso poderia revitalizar a franquia.
5 Pokémon

Muitos fãs podem argumentar que a franquia Pokémon não segue um ciclo de lançamento anual. No entanto, uma análise revela que um jogo foi lançado quase todos os anos desde 2016, com a única exceção de 2024, um ano provavelmente usado para preparar o aguardado Switch 2. Historicamente, sete jogos Pokémon estrearam desde 2008, com impressionantes 15 dos últimos 18 anos apresentando novos lançamentos.
A recepção crítica de títulos como Scarlet & Violet levanta preocupações sobre o rumo da franquia. Uma pausa é essencial para que Pokémon evite lançamentos sem entusiasmo e garanta que cada lançamento atenda aos padrões de qualidade esperados pelos fãs. Preocupantemente, à medida que novos projetos surgem, o foco em entregar uma jogabilidade excelente parece ter diminuído.
4 Sônico
Perdendo o rumo constantemente

Sonic X Shadow Generations teve um sucesso surpreendente, mas isso pode ter sido resultado de baixas expectativas e não da qualidade renovada da franquia. Bons jogos do Sonic têm sido escassos, principalmente devido a projetos impulsionados por fãs, como Sonic Mania.
Com o próximo jogo focado em corridas de kart, é evidente que os momentos mais celebrados de Sonic podem estar no passado. Uma reflexão sobre o estado atual sugere que a franquia poderia se beneficiar muito de uma pausa substancial para revigorar seu espírito criativo.
3 Guerra nas Estrelas
A Força Não É Forte Com Este

Os últimos anos não foram gentis com a franquia Star Wars, especialmente com exceção de projetos notáveis como Andor. A Trilogia Sequencial foi amplamente vista como decepcionante, e os lançamentos mais recentes de jogos também tiveram dificuldades para atender às expectativas. Destaques como Star Wars Outlaws fracassaram comercialmente, enquanto projetos cruciais, incluindo o remake de KOTOR, definham na incerteza de desenvolvimento.
Mesmo com o ressurgimento da popularidade do multijogador online de Star Wars Battlefront II, parece que os desejos dos fãs permanecem sem resposta. Um hiato pode dar à franquia a chance de redescobrir suas raízes e se reconectar com o que seu público realmente deseja ver.
2 LEGO
Tijolo por tijolo chato

Embora os jogos LEGO não sejam estritamente anuais, sua produção consistente dá a impressão de que são. Na Gamescom, outro jogo LEGO Batman foi revelado, o que não despertou entusiasmo entre os jogadores. Desde o início da franquia em 2001, com Harry Potter, impressionantes 39 jogos LEGO foram lançados, saturando o mercado.
A dependência da nostalgia, principalmente de produções já conhecidas, significa que existe uma variedade de potencial inexplorado esperando para ser explorado. Por que não se aprofundar em opções como Superman ou Quarteto Fantástico que coincidem com lançamentos cinematográficos relacionados? Pode ser sensato para a LEGO considerar um hiato para evitar a fadiga e inovar em direções mais envolventes.
1 Apenas Dance
Eu nunca mais quero dançar

Em uma era em que as tendências dos jogos mudaram drasticamente, a série Just Dance persiste com lançamentos anuais. Muitos podem se perguntar quem ainda compra esses títulos, já que eles aparentemente prosperaram durante o auge dos controles de movimento, mas agora enfrentam um interesse cada vez menor.
O último episódio promete apresentar sucessos populares, mas a novidade não é tão nova assim. Uma mudança para conteúdo para download com novas faixas, em vez de lançamentos com preço integral, pode rejuvenescer o interesse e, ao mesmo tempo, manter a relevância. O modelo usado pelo Rock Band para oferecer DLC contínuo e, ao mesmo tempo, aprimorar a experiência geral, pode ser uma estratégia eficaz para o futuro do Just Dance.
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