10 recursos que esperamos ver e evitar no próximo jogo Fallout

10 recursos que esperamos ver e evitar no próximo jogo Fallout

A franquia Fallout apresenta uma intrigante paisagem pós-apocalíptica que cativou os jogadores por anos. Com sua mistura de perigos e surpresas impressionantes, a série oferece experiências que excedem as expectativas, dos dilemas morais em Fallout: New Vegas ao mundo expansivo, porém falho, de Fallout 4. Enquanto os fãs aguardam ansiosamente a chegada de Fallout 5 , eles reconhecem que nem todos os elementos futuros podem encontrar favor entre a comunidade.

A série ostenta um legado complexo; enquanto certos recursos amados justificam preservação e aprimoramento, outros elementos exemplificam erros. Para satisfazer os jogadores na próxima parcela, é crucial reter e eliminar seletivamente aspectos de jogos anteriores. Considerações essenciais incluem enriquecer a narrativa, refinar o diálogo, enfatizar a dinâmica das facções e reimaginar a mecânica de construção de assentamentos. Além disso, se Fallout 5 servir como uma sequência direta, há vários fatores adicionais a serem abordados.

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Desejo por um Sistema de Assentamento Aprimorado Além de Fallout 4

É hora de uma atualização

Preston Garvey em Fallout 4
Um Ghoul em Fallout 4
Personagem em um assentamento Fallout 4

Fallout 4 introduziu um sistema de assentamento inovador, mas é necessário refinar essa fundação. Em vez de uma multidão de assentamentos homogeneizados, o próximo jogo deve apresentar menos locais distintos, cada um com layouts, recursos e desafios únicos . Atualmente, os jogadores geralmente reciclam as mesmas estruturas em todos os assentamentos, prejudicando o prazer do processo de construção.

Além disso, as decisões dos jogadores devem ter um impacto tangível no desenvolvimento do assentamento. Ao entrelaçar os assentamentos com a narrativa abrangente, as escolhas dos jogadores podem afetar de forma crucial as missões e os relacionamentos de facção. Além disso, melhorar a interface do usuário para gerenciamento de assentamentos e implementar opções de automação para alocação de recursos e defesa aliviaria o tedioso microgerenciamento que pode atrapalhar o prazer do jogador.

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Preocupação com a armadura de poder onipresente

Eu pensei que isso fosse raro

Armadura de Poder em Fallout
Armadura de Poder em Fallout New Vegas
Armadura de poder na série de TV Fallout

Em Fallout 4 , a disponibilidade esmagadora de Power Armor dilui seu status único. Em vez de servir como um prêmio cobiçado, esses trajes se tornam facilmente obtidos desde o início , diminuindo a sensação de realização associada à aquisição e ao aprimoramento deles.

Essa acessibilidade faz com que os jogadores se sintam mais dominados do que distintamente poderosos, diminuindo o desafio geral do jogo. Para melhorar a experiência de Fallout 5 , seria sensato para a Bethesda restringir a aparência da Power Armor, particularmente nos estágios iniciais, para recapturar a emoção de descobrir e ganhar esses itens cobiçados.

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Interesse nos recursos de personalização de personagens do Fallout 76

A Bethesda arrasou com esse personalizador de personagens

Personalização do Fallout 76
Mundos personalizados do Fallout 76
Mineradores de toupeira em Fallout 76

Fallout 76 introduziu uma personalização expansiva de personagens que faltava em títulos anteriores, e esse recurso deve, sem dúvida, retornar em Fallout 5. Jogos anteriores apresentavam aos jogadores opções básicas de personalização, mas 76 eleva isso com uma personalização profunda que permite a criação de avatares verdadeiramente únicos .

Essa ênfase na personalização, particularmente com novos recursos como a opção Ghoul, melhora a imersão do jogador e a interpretação de papéis. Ela promove uma conexão mais forte entre jogadores e seus personagens, ao mesmo tempo em que abre caminhos para interações variadas com NPCs, levando a missões e respostas diversas.

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Apreensão sobre outro protagonista dublado

Nós aprendemos nossa lição

Jogador Ghoul em Fallout 76
Personagem do jogador Fallout 4
Cena de personagem de Fallout

A liberdade de escolha e experiências imersivas são marcas registradas da série Fallout . No entanto, a presença de um protagonista dublado em Fallout 4 restringiu a capacidade dos jogadores de se expressarem, pois padronizou a personalidade do personagem e limitou a projeção do jogador. Isso compromete a exploração criativa e o potencial pessoal de interpretação de papéis.

Observações do título recente da Bethesda, Starfield , que dispensa uma voz principal, apresenta uma direção promissora para o próximo jogo Fallout .

Além disso, o diálogo com voz restringe a profundidade e a variedade da conversação. Retornar aos protagonistas silenciosos como visto em Fallout 3 e New Vegas poderia melhorar significativamente a experiência de RPG ao ampliar as opções de diálogo com base nas escolhas do jogador.

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Desejo de reviver a experiência de rádio de Fallout 3 e New Vegas

Grande ferro em seu quadril

Fallout 4 Big Guns Boneco Boneco
Rádio em Fallout 4
Esqueletos em Fallout 4

As estações de rádio em Fallout 3 e New Vegas contribuíram para a atmosfera do jogo, com DJs carismáticos como Three Dog e Mr. New Vegas fornecendo comentários envolventes intercalados com música . Suas personalidades animadas e atualizações baseadas nas ações dos jogadores enriqueceram a experiência de jogo e reforçaram a imersão.

Pelo contrário, Fallout 4 oferece um ambiente de rádio sem graça, enfatizando a desolação de um mundo pós-nuclear. Reintroduzir o estilo de rádio envolvente e dinâmico de títulos anteriores melhoraria muito a experiência geral de Fallout 5 , permitindo que um DJ animado compartilhasse observações espirituosas conectadas às ações dos jogadores.

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Oposição a outra roda de diálogo no lugar do texto completo

É hora de retornar ao que funciona

Roda de diálogo Fallout 4
Diálogo de Codsworth em Fallout 4
Nate e Nora em Fallout 4

A marca registrada dos jogos Fallout são suas narrativas ramificadas e escolhas conduzidas pelo jogador; no entanto, a roda de diálogo em Fallout 4 compromete esse aspecto . As opções limitadas e vagas podem precipitar resultados imprevistos que prejudicam a experiência. Reverter para um formato de diálogo baseado em texto que lembra Fallout 3 e New Vegas eliminaria essa confusão.

A natureza simplista da roda de diálogo diminui a clareza nas interações do jogador. A incerteza em torno do que cada escolha envolve pode prejudicar o prazer do jogador , enquanto as respostas de texto completo enriquecem as interações com diálogos mais matizados, permitindo trocas significativas dentro do mundo do jogo.

4
CURIOSIDADES SOBRE O DESTINO DO NCR

O que aconteceu com a Ursa Maior?

Protagonistas de Fallout
Personagens de New Vegas
Facções em Fallout New Vegas

Em Fallout 5 , é imperativo abordar o enredo não resolvido em torno da New California Republic (NCR), deixado em aberto em Fallout: New Vegas e sugerido na série de TV Fallout. Entender a deterioração da NCR, como sugerido por sua representação e o colapso de sua capital, é essencial. O próximo jogo pode avaliar os desafios da NCR enquanto ela tenta se recuperar da adversidade após seu declínio.

Essa facção da costa oeste corre o risco de exclusão se o cenário do jogo for novamente localizado na costa leste, potencialmente levando a narrativas ricas envolvendo a NCR enquanto ela luta para se reconstruir, se divide em facções ou luta pela sobrevivência em um ambiente caótico. Ignorar o futuro da NCR pode minar as histórias intrincadas e a intriga política cruciais para o universo Fallout .

3
Desejo de evitar facções claras de “boas” e “más”

Poderia muito bem ter bigodes para girar

Instituto Facção em Fallout 4
O Instituto em Fallout 4
Várias facções em Fallout 4

A série Fallout prospera em seu universo moralmente complexo. Permitir que os jogadores diferenciem confortavelmente entre facções “boas” e “más” dificulta a profundidade da narrativa e o engajamento do jogador. Facções como os Minutemen e o Institute não têm apelo porque suas motivações são claramente delineadas , caindo em tropos simplistas.

Em contraste, narrativas envolventes, como aquelas associadas à Caesar’s Legion em New Vegas , exploram justificativas matizadas para suas ações, enquadrando-as como vilões complexos em vez de estereotipados. Sua representação como um mal ostensivamente necessário promove uma exploração mais rica da moralidade em comparação à apresentação de suas facções em Fallout 4. Para criar uma narrativa convincente, Fallout 5 deve enfatizar facções moralmente ambíguas cujos motivos e ações são dignos da consideração do jogador.

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Aspiração para Vilania Ilimitada

Tantas maneiras de ser legal em Fallout 4

Minutemen em Fallout 4
Vault Boy em Fallout 4
Jogador em Power Armor em Fallout 4

O sistema de moralidade em Fallout 4 é limitado em escopo, tornando desafiador para os jogadores incorporarem completamente uma persona vilã. Como tal, a próxima parcela deve apresentar mecanismos mais fortes para jogar como um idiota , permitindo sabotagem, traição e motivação egoísta sem reações punitivas.

Essa abordagem não deve ser apenas sobre violência sem sentido; em vez disso, deve conceder agência genuína aos jogadores para navegar pelas consequências de suas ações. Um sistema robusto com repercussões tangíveis — como reputações manchadas, oportunidades perdidas e relacionamentos turbulentos — aumentaria a autenticidade das duras realidades do jogo. Permitir aos jogadores a liberdade de evitar o heroísmo em favor da infâmia aprofundaria a experiência de jogo, encorajando múltiplas jogadas e enriquecendo o enredo.

1
Descontentamento com outra facção semelhante aos Minutemen

Estou tão cansado dessa facção

Minutemen em Fallout 4
Outra imagem de Minutemen de Fallout 4
Bandeira dos Minutemen em Fallout 4

Os Minutemen, projetados como uma facção nobre em Fallout 4 , acabam evocando frustração por meio de seus pedidos incessantes de assistência. A natureza repetitiva das missões, muitas vezes envolvendo tarefas semelhantes de limpeza de invasores ou lidar com ameaças menores, leva a uma jogabilidade monótona .

Para evitar armadilhas semelhantes em Fallout 5 , é essencial mudar essa estrutura narrativa. Embora a construção de comunidade continue sendo um tema central, a abordagem deve enfatizar dar aos jogadores mais autonomia. Introduzir menos assentamentos com histórias ricas e desafios diversos envolveria os jogadores de forma muito mais eficaz .

Alternativamente, incorporar um espectro mais amplo de facções ou uma abordagem orgânica para assistência em assentamentos, onde o envolvimento do jogador parece recompensador em vez de forçado, poderia melhorar a narrativa. Permitir que os jogadores escolham suas organizações, se eles querem se alinhar com bandidos ou algo mais atraente, deve substituir obrigações compulsórias que estragam a experiência do RPG. Fallout 5 deve pisar com cuidado em torno dessas armadilhas potenciais.

Fonte e Imagens

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