
Cyberpunk 2077 navegou com sucesso em um lançamento problemático e melhorou sua experiência de jogo por meio do DLC Phantom Liberty e atualizações contínuas. Com os jogadores agora investindo inúmeras horas nas inúmeras atividades do jogo principal, incluindo Gigs, NCPD Scanner Hustles e missões secundárias, a expectativa aumenta para a próxima edição do universo Cyberpunk.
A CD Projekt Red confirmou que uma sequência está em andamento, apesar de Cyberpunk 2077 enfrentar críticas injustas. Há muitas especulações sobre o enredo potencial, cenário e recursos inovadores que o segundo jogo pode apresentar. No entanto, para que a sequência realmente brilhe, é essencial reavaliar e otimizar vários elementos do Cyberpunk 2077 original.
10 atividades do scanner NCPD
Eles são inconsistentes com o caráter de V

NCPD Scanner Hustles em Cyberpunk 2077 envolve missões secundárias breves focadas principalmente em combate e narrativa mínima. Embora forneçam atividade para jogadores explorando Night City, essas tarefas geralmente prejudicam a imersão geral do jogo. A estrutura da missão entra em conflito com o personagem moralmente complexo de V, que tem uma desconfiança geral do NCPD, conforme ilustrado pelas interações com River e outros personagens.
Para manter a integridade narrativa na sequência, seria benéfico eliminar as missões do NCPD Scanner Hustles e substituí-las por missões que ressoem mais de perto com as crenças e experiências de V.
9 Somente em primeira pessoa
Seria ótimo ver V

Cyberpunk 2077 prospera como uma experiência em primeira pessoa, permitindo que os jogadores absorvam os detalhes intrincados e a beleza sombria de Night City. Remover essa perspectiva em Cyberpunk 2 não seria apenas um passo em falso, mas também prejudicaria a qualidade imersiva que define sua jogabilidade.
No entanto, aspectos do design sugerem uma possível intenção de uma visão em terceira pessoa, semelhante à série The Witcher. Expandir as opções de perspectiva para permitir que os jogadores alternem perfeitamente entre as visões em primeira e terceira pessoa — especialmente fora da direção — aumentaria a acessibilidade e enriqueceria a personalização do personagem.
8 Facções Inúteis
Muitos deles têm pouco a fazer

Cyberpunk 2077 se passa em um mundo robustamente imaginativo, enriquecido por seu material de origem, incluindo quadrinhos e uma série de TV de sucesso. No entanto, a representação das facções no jogo parece decepcionante , já que muitas contribuem pouco para a experiência do jogador fora de algumas missões.
Facções como NCPD, Trauma Team e várias gangues dificilmente impactam o mundo do jogo, frequentemente aparecendo meramente como obstáculos ou incômodos. Para dar vida à sequência, a CD Projekt Red deve priorizar a integração de interações e funções significativas para facções dentro da estrutura narrativa.
7 Gigs sem sentido
Eles estão desviando a atenção da história principal

Gigs presentes em Cyberpunk 2077 oferecem potencial para jogabilidade envolvente, mas muitas vezes erram o alvo. Essas missões opcionais geralmente recompensam os jogadores com pouca moeda e experiência, mas seu design tende a não ter a profundidade e o desafio esperados de tais interações. Embora vinculadas a Fixers distintos, as missões geralmente seguem uma abordagem formulaica: derrotar um grupo de inimigos e coletar itens.
A implementação original de Gigs, particularmente antes das melhorias vistas em Phantom Liberty, requer aprimoramento significativo. Cyberpunk 2 deve ter como objetivo incluir mais missões orientadas a personagens ou missões secundárias elaboradas que lembrem aquelas encontradas em The Witcher 3 para fornecer uma experiência narrativa mais rica.
Cidade das 6 noites
É hora de um novo cenário

Night City é um cenário cativante que eleva a experiência de Cyberpunk 2077, agindo quase como um personagem integral dentro da narrativa. No entanto, embora esse cenário tenha se mostrado eficaz, seria benéfico para a sequência explorar um novo local. Aventurar-se além de Night City permitiria à CD Projekt Red introduzir novas narrativas e dinâmicas de jogo, dando aos desenvolvedores e jogadores novos caminhos para explorar.
5 Os Caminhos da Vida
Eles fazem pouco para elevar o jogo

Os Caminhos de Vida em Cyberpunk 2077 permitem que os jogadores escolham um plano de fundo, impactando o cenário de abertura e algumas escolhas de diálogo. No entanto, essas opções, em última análise, não alteram significativamente a progressão ou o resultado do jogo. As mudanças no diálogo geralmente não determinam o sucesso da missão, fazendo com que os Caminhos de Vida pareçam superficiais.
Para Cyberpunk 2, seria vantajoso remover o sistema de Caminho de Vida como ele está atualmente e, em vez disso, implementar um processo de criação de personagem mais simplificado que impactasse tanto a jogabilidade quanto a narrativa de forma mais profunda.
4 Os NPCs Janky
Eles arruínam a imersão da cidade noturna

Apesar de atualizações substanciais que melhoram a funcionalidade do Cyberpunk 2077, muitos comportamentos de NPCs ainda podem atrapalhar a imersão. Embora falhas possam ser esperadas em um jogo dessa escala, NPCs frequentemente exibem reações irrealistas e comportamentos imprevisíveis, o que prejudica a experiência imersiva que os jogadores buscam em Night City.
No futuro, Cyberpunk 2 deve priorizar o desenvolvimento de comportamentos de NPCs mais inteligentes e realistas para fornecer um ambiente urbano envolvente e crível.
3 Os maus mecânicos de condução
Carros se comportam terrivelmente em Cyberpunk 2077

A mecânica de direção em Cyberpunk 2077 apresenta um obstáculo ao verdadeiro prazer da experiência de mundo aberto. Embora a intenção fosse provavelmente atingir uma sensação de realismo, a capacidade de resposta dos veículos frequentemente leva a colisões frustrantes e a uma sensação de que os jogadores devem aderir a padrões de direção excessivamente cautelosos.
Para melhorar a fluidez do jogo, Cyberpunk 2 deveria considerar redesenhar o manuseio do veículo para adotar uma abordagem mais parecida com um arcade ou simplificar os controles de direção para facilitar uma experiência mais agradável no mundo do jogo.
2 Comprando carros
Isso torna o roubo deles redundante

Em Cyberpunk 2077, os jogadores têm a opção de comprar veículos, o que lhes concede acesso instantâneo de uma maneira semelhante ao Roach de The Witcher 3. No entanto, isso tornou o roubo de carros amplamente irrelevante, pois os veículos roubados desaparecem ao iniciar missões importantes ou se aventurar muito longe.
Considerando os elementos temáticos de Night City, incorporar a capacidade de roubar carros melhoraria a jogabilidade e se alinharia mais aos tons criminosos do mundo, ao mesmo tempo em que manteria a compra de veículos como uma mecânica recompensadora.
1 Johnny Mão de Prata
Ele está muito conectado à história de V

Johnny Silverhand é um elemento crucial da narrativa de Cyberpunk 2077, sustentando grande parte da jornada de V. Seu papel acrescenta profundidade ao enredo; no entanto, a sequência pode se beneficiar ao explorar diferentes caminhos narrativos e deixar para trás a forte associação de Silverhand com as experiências de V.
Para elevar a narrativa em Cyberpunk 2, a CD Projekt Red deve se concentrar em novos personagens e desenvolvimentos de enredo, permitindo uma perspectiva totalmente nova que pode dar nova vida à franquia.
Fonte: PlayStation/YouTube , GamersPrey/YouTube
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