10 escolhas cruciais no início do jogo que impactam toda a sua experiência de jogo

10 escolhas cruciais no início do jogo que impactam toda a sua experiência de jogo

No mundo dos games, a emoção da espontaneidade frequentemente leva os jogadores a tomarem decisões ousadas, principalmente quando se trata de salvar o progresso. Como alguém que tende a sobrescrever arquivos salvos em vez de criar novos, posso atestar a natureza estimulante, porém arriscada, dessa abordagem.Às vezes, esse método caótico compensa, mas há momentos em que as repercussões das escolhas iniciais ressurgem, deixando os jogadores arrependidos da falta de previsão.

Muitos jogadores já sentiram a dor de uma decisão descuidada tomada horas antes, que resulta em um NPC favorito tendo um destino prematuro, ou em consequências irreversíveis para o mundo do jogo. Certos títulos exigem um investimento de tempo significativo antes de revelar o impacto dessas escolhas, levando os jogadores a perceberem o peso de suas decisões tarde demais.

Se você compartilha meus hábitos imprudentes de economia, é prudente estar ciente dessas decisões iniciais que podem ditar a trajetória da sua experiência de jogo. Esta exploração se concentra nas escolhas feitas desde a fase tutorial até a conclusão do Ato 1, que influenciam substancialmente a jogabilidade ou os elementos narrativos, em vez de afetar apenas personagens individuais.

10 BioShock

Colhendo Irmãzinhas para ADAM

BioShock

Mergulhando no imersivo mundo subaquático de Rapture em BioShock, fiquei cativado por sua rica história e ambiente. No entanto, meu desconforto em relação às enigmáticas Little Sisters persistiu. Diante da escolha de coletar essas crianças para ADAM, um recurso para aprimorar habilidades, resisti prudentemente. Essa decisão se mostrou benéfica, pois não só me poupou dos confrontos com o Big Daddy que acompanham tais ações, como também moldou significativamente o final do jogo.

A escolha de colher essas garotas traz uma conclusão mais sombria, e seu primeiro encontro no jogo apresenta esse dilema moral, definindo o tom para o futuro sombrio de Rapture.

9 Efeito em massa

Matando Wrex em Virmire

Mass Effect Wrex e Shepard em Virmire

A franquia Mass Effect ressaltou a importância dos arquivos salvos com sua intrincada teia narrativa que se estende por toda a sua trilogia. Uma decisão crucial surge durante o primeiro jogo, quando os jogadores confrontam Wrex sobre um plano problemático para erradicar a cura para o Genophage, um desastre biológico que está debilitando sua espécie.

Se os jogadores não conseguirem convencer Wrex a abandonar medidas violentas, o resultado será sua morte, com consequências profundas não apenas em Mass Effect, mas também em suas sequências. Com a partida de Wrex, seu irmão Wreav adota uma mentalidade mais destrutiva, diminuindo a clareza de julgamento que Wrex teria oferecido em conflitos posteriores.

8 Desonrado

Escolhendo matar em vez de nocautear

Soldados lutando desonrados em um grande corredor

Dishonored ilustra brilhantemente as consequências das escolhas dos jogadores por meio do ambiente. No papel de Corvo Attano, encarregado de proteger a Imperatriz, os jogadores navegam na tênue linha entre métodos letais e não letais. As escolhas iniciais determinam o nível de caos do jogo, correlacionando-se diretamente com o estado do mundo.

Abraçar a violência aumenta o medidor de Caos, liberando mais elementos adversários e incômodos relacionados à praga. Essa dinâmica não só obscurece a narrativa, como também pode alienar potenciais aliados à medida que o jogo avança, tornando a experiência tensa e consciente.

7 Fallout 3

Explodindo Megaton cedo

Fallout 3

No estilo característico da Bethesda, Fallout 3 permite que os jogadores tomem decisões que podem mudar o jogo quase imediatamente. Ao concordar em destruir o assentamento de Megaton, os jogadores descarrilam um centro de recursos essencial conhecido por suas viagens rápidas e vendedores.

Esse ato impulsivo leva a graves repercussões: jogadores perdem missões vinculadas à cidade, seus cidadãos correm o risco de serem aniquilados e o jogador incorre em carma negativo, decepcionando até mesmo lendas da narrativa como Liam Neeson. As consequências dessa ação repercutem por toda a jogabilidade após essa escolha crucial.

6 King’s Quest V

A Torta É Uma Mentira

King's Quest V

Uma das experiências mais sombrias em jogos é ser inesperadamente bloqueada devido a uma escolha aparentemente inócua. Em King’s Quest V, uma torta de creme comprada logo no início pode levar os jogadores a um impasse mais tarde, quando a torta é exigida por um yeti como condição para o avanço da trama.

Essa decisão leva a recarregamentos demorados ou até mesmo a reiniciar o jogo para recuperar a torta, mostrando como escolhas menores podem ter consequências negativas, acrescentando horas desnecessárias ao que poderia ter sido um progresso.

5 Assassin’s Creed Odyssey

Poupando a família em Cefalônia

Assassins Creed Odyssey Kassandra lutando contra inimigos

Com visuais deslumbrantes, Assassin’s Creed Odyssey apresenta aos jogadores uma escolha de cortar o coração na ilha de Cefalônia, onde um padre acredita que uma família abriga uma praga. Os jogadores devem decidir entre poupar a família ou seguir os avisos do padre.

Optar pela misericórdia pode devastar a trajetória da ilha, já que a praga de fato a infecta, alterando significativamente sua paisagem e levando à perda de personagens. Essa decisão inicial se transforma em um lembrete assustador das consequências da empatia equivocada.

4 Detroit: Torne-se Humano

Matando Carl cedo

Carl chorando com Markus Detroit Become Human

Detroit: Become Human entrelaça intrincadamente múltiplas narrativas, com a jornada de Markus significativamente ditada por seu relacionamento com Carl, seu criador. No início do jogo, os jogadores enfrentam uma escolha durante um confronto com o filho de Carl, que pode resultar na morte de Carl se Markus não o defender.

Optar pelo pacifismo leva à ruína de Carl, privando Markus de orientação crucial e impulsionando-o para um caminho de radicalização, o que pode, em última análise, afetar o resultado da revolução androide. O envolvimento construtivo com Carl permite uma resolução pacífica que fortalece o arco de caráter de Markus.

3 Portão de Baldur 3

Destruindo o Bosque Cheio de Tieflings

Baldur's Gate 3 Gale usando bola de fogo contra um inimigo

Em Baldur’s Gate 3, a decisão precipitada de eliminar um bosque de tieflings pode gerar desdém generalizado entre os aliados. No início do Ato 1, os jogadores se deparam com uma escolha: ajudar os druidas a executar um ritual que destruirá efetivamente os habitantes tieflings ou intervir para impedir essa atrocidade.

Matar os Tieflings não só retira dos jogadores a profundidade narrativa e a camaradagem com os aliados, como também leva à perda de recursos e personagens essenciais para navegar pelos Atos posteriores. Essa ação drástica estabelece um precedente para a dinâmica do jogo, tornando-se uma escolha que é melhor evitar para manter o acesso a um conteúdo rico.

2 Disco Elysium

Nenhum ponto no atributo físico de Harry

Disco Elysium

Em Disco Elysium, negligenciar a atribuição de pontos aos atributos físicos de Harry pode levar ao cenário absurdo de morrer de ataque cardíaco logo após o início do jogo. Muitas interações físicas são inevitáveis; a falta de força pode deixar os jogadores em dificuldades.

Escolher sabiamente durante a criação do personagem pode significar a diferença entre uma jornada detetivesca frutífera ou um final trágico, ressaltando a importância da estratégia desde o início.

1 Declarado

Ignorando suas cartas

Kai declarado lutando contra um inimigo

Em meio à narrativa envolvente de Avowed, é fácil ignorar comunicações essenciais. Ignorar mensagens de aliados sobre ameaças iminentes pode ter consequências terríveis, incluindo a destruição de cidades inteiras.

Não prestar atenção às cartas do seu espião pode levar à incursão de forças hostis e alterar significativamente alianças com facções importantes, revelando como detalhes essenciais podem moldar não apenas o destino do personagem, mas o de todo um local.

Fonte e Imagens

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