
Ao refletir sobre a evolução dos videogames, fica claro que o cenário mudou drasticamente, principalmente no que diz respeito ao conteúdo para download (DLC).Em meados dos anos 2000, a ideia de que um jogo teria conteúdo adicional disponível para compra parecia mais uma exceção do que uma regra. Hoje em dia, é raro que um grande lançamento não venha com vários DLCs.
Embora eu geralmente ache que os DLCs podem ser evitados sem problemas — e algumas expansões maiores realmente valem o custo extra —, houve várias decisões de marketing em torno dos DLCs que deixaram muito a desejar. Para muitos jogadores, essas decisões, que frequentemente envolvem a restrição de recursos por meio de um paywall ou a cobrança por conteúdo mínimo, levantaram sérias questões sobre as motivações da indústria.
O que se segue é uma lista selecionada que destaca os DLCs mais decepcionantes, com foco em suas deficiências e desconsiderando a qualidade dos jogos originais.
10 Armaduras de Cavalo
The Elder Scrolls IV: Oblivion

Vamos começar com o infame DLC “Armadura de Cavalo”.Custando US$ 2, 50, este complemento fornecia dois conjuntos de armadura para o seu cavalo em The Elder Scrolls IV: Oblivion. Embora aumentasse ligeiramente a saúde do seu cavalo, não aprimorava suas capacidades defensivas, chegando a um limite de 750 pontos de saúde. A notoriedade do DLC advém principalmente do fato de os jogadores o perceberem mais como uma forma de ganhar dinheiro do que como um aprimoramento real, abrindo um precedente para microtransações.
Curiosamente, se você comprasse a versão física com a expansão Knights of the Nine para PC, recebia esta armadura de graça. No entanto, os jogadores de Xbox 360 não sentiram o mesmo alívio, tendo que comprá-la separadamente. Hoje, a “armadura para cavalo” simboliza a frustração de DLCs desnecessários e uma cultura de mercantilização nos jogos.
9 Orbes Vermelhos
Devil May Cry 5

Em Devil May Cry 5, as Orbes Vermelhas servem como moeda principal para adquirir melhorias e itens. Os jogadores podem obtê-las facilmente durante o jogo. No entanto, a Capcom introduziu um atalho: comprar pacotes de Orbes Vermelhas que variam de US$ 1, 99 por 100.000 a impressionantes US$ 19, 99 por 1.000.000 de orbes. Para efeito de comparação, 100.000 orbes compram apenas duas habilidades de endgame, tornando este um investimento imprudente e prejudicando a experiência do jogo.
8 Fatalidades Fáceis
Mortal Kombat X

Na franquia Mortal Kombat, executar um Fatality sempre foi motivo de orgulho para os jogadores. No entanto, Mortal Kombat X introduziu fichas de Fatality Fácil disponíveis para compra — US$ 4, 99 por trinta fichas. Esse atalho pago minou a habilidade e a realização arduamente conquistadas associadas à execução desses golpes finais, deixando muitos fãs perplexos com sua existência.
Exibição de dados de 7 quadros
Tekken 7

Em jogos de luta, o acesso aos dados de quadros é essencial para o jogo competitivo. Infelizmente para os jogadores de Tekken 7, esse recurso fundamental estava bloqueado por um DLC pago de US$ 2, 99, que ficou disponível dois anos após o lançamento do jogo. Ao contrário de outros jogos de luta modernos que incluíam esse recurso como padrão, ele foi visto como uma oportunidade perdida de apoiar os jogadores que buscavam aprimorar sua jogabilidade.
Pacote 6 Invencível
Saints Row: O Terceiro

Códigos de trapaça em jogos mais antigos frequentemente ofereciam aos jogadores níveis adicionais de diversão sem custo algum. No entanto, Saints Row: The Third pegou esse princípio e o inverteu ao vender códigos de trapaça, incluindo clássicos como invulnerabilidade e munição infinita, que já podiam ser desbloqueados no jogo base. Essa gritante inconsistência de valor fez com que os jogadores se sentissem explorados.
5 pacotes Gald
Contos de Arise

Um exemplo de design de jogo ruim pode ser encontrado em Tales of Arise, onde os jogadores frequentemente enfrentam a escassez de moedas. Em vez de resolver o problema com ajustes na jogabilidade, os desenvolvedores ofereceram Pacotes Gald para compra — US$ 1, 99 por 100.000 Gald. Essa abordagem prejudicou a experiência fundamental de RPG de gerenciamento de recursos, levando os jogadores a questionar por que deveriam gastar dinheiro de verdade em vez de desfrutar de um jogo equilibrado.
4 caixas de suprimentos da Mann Co.
Team Fortress 2

Antes um jogo de compra simples, Team Fortress 2 se transformou em um modelo gratuito após a atualização Mann-Conomy de 2010. Essa mudança introduziu as Caixas de Suprimentos da Mann Co., exigindo que os jogadores comprassem chaves por US$ 2, 50 cada para acessar seus conteúdos. Essa mudança não só complicou o processo de aquisição de itens, como também gerou frustrações quanto à sobrevivência de uma experiência de jogo antes mais simples em favor da monetização.
3 Oficina de Wasteland
Fallout 4

A Wasteland Workshop de Fallout 4 oferecia aos jogadores recursos adicionais, mas parecia um jogo de dados por algo pouco substancial. Este DLC focava na construção de itens para assentamentos, apesar da jogabilidade em si oferecer pouco incentivo para os jogadores investirem tempo nesse aspecto. A falta de conteúdo envolvente, aliada ao preço, fazia com que parecesse mais um desafio do que uma adição valiosa.
2 Espelhos do Mistério
As maravilhas da pequena Tina

Com foco em saques e ação, Tiny Tina’s Wonderlands lançou os quatro complementos Mirrors of Mystery, cada um custando US$ 9, 99. No entanto, essas “mini-missões” ofereciam engajamento mínimo e podiam ser concluídas em apenas dez minutos cada. O conteúdo escasso deixou muitos jogadores com a sensação de terem pago uma quantia significativa por muito pouco, desperdiçando a promessa de aventura e exploração do jogo.
1 Pacote Master de Férias
Como um dragão: riqueza infinita

Normalmente, o modo New Game Plus serve como um recurso atraente para jogadores que concluem um jogo, permitindo que eles revivam sua aventura com habilidades aprimoradas. No entanto, em Like A Dragon: Infinite Wealth, o recurso está bloqueado pelo Pacote Master Vacation de US$ 19, 99. Essa mudança não apenas restringe o acesso ao que deveria ser um elemento essencial da experiência de jogo, como também adiciona uma camada de frustração para aqueles que buscam desbloquear todas as conquistas.
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