10 clones de videogame fracassados ​​que não corresponderam às expectativas

10 clones de videogame fracassados ​​que não corresponderam às expectativas

Na indústria de videogames, é comum que novos títulos se inspirem em franquias adoradas do mesmo gênero. Nomes icônicos como Street Fighter transformaram o cenário dos jogos de luta, enquanto Sonic the Hedgehog foi pioneiro em uma série de jogos de plataforma centrados em mascotes animais, e Halo inaugurou uma nova era de jogos de tiro em primeira pessoa futuristas. No entanto, muitos jogos que tentam emular esses sucessos tendem a carecer da originalidade que os diferencia.

Ocasionalmente, os desenvolvedores adotam uma abordagem sem brilho, resultando em criações que guardam uma semelhança incrível com seus antecessores de sucesso, mas não conseguem capturar o que tornou esses jogos especiais. O resultado? Uma coleção de títulos que muitas vezes são recebidos com desdém pelos fãs e acabam sendo um fracasso comercial, principalmente devido à sua execução pouco inspirada.

Este artigo analisa em detalhes dez das cópias mais descaradas de videogames que, no fim das contas, estavam condenadas desde o início. Embora nem todos esses jogos fossem de baixa qualidade, eles empalideceram em comparação com as franquias que os inspiraram, e a maioria foi recebida com decepção comercial.

10 Poderoso No.9

Não consegui capturar a magia do Mega Man

Uma captura de tela do videogame Mighty No.9 de 2016.

Descrever Mighty No.9 estritamente como um clone de Mega Man seria simplista demais. Embora de fato imitasse a estética clássica do NES, foi anunciado como um sucessor espiritual, criado por Keiji Inafune, o criador original de Mega Man. A empolgação aumentou quando Inafune lançou uma campanha de financiamento coletivo, enquanto os fãs ansiavam por um retorno aos dias de glória de uma franquia que lutava sob a gestão da Capcom.

Infelizmente, essas expectativas foram frustradas devido a atrasos que prejudicaram o desenvolvimento do jogo. Quando Mighty No.9 finalmente foi lançado em 2016, tinha pouca semelhança com o original; sua jogabilidade parecia pouco inspirada e o design dos níveis não tinha as estruturas intrincadas que os fãs tanto apreciavam.

Os esforços simultâneos de Inafune em outro projeto, Red Ash, diluíram ainda mais seu foco, levando a resultados decepcionantes. Os fracassos combinados desses títulos representaram um golpe significativo para os fãs que buscavam um renascimento de sua amada franquia.

9 Super Arca de Noé 3D

Exemplo de livro didático sobre por que os jogos religiosos são geralmente ruins

Uma captura de tela do videogame Super 3D Noah's Ark de 1994.

Os anos 90 testemunharam uma tendência peculiar nos jogos: o surgimento de inúmeros videogames com temática bíblica. Um dos exemplos mais desconcertantes é o Super 3D Noah’s Ark, essencialmente uma releitura de Wolfenstein 3D, onde os jogadores controlam Noé alimentando animais a bordo da arca.

Ao contrário de seu antecessor, que oferecia níveis únicos e dinâmicos, Noah’s Ark apresentou uma jogabilidade repetitiva que rapidamente se tornou tediosa. Visualmente, também ficou aquém do esperado, sem os gráficos imersivos de Wolfenstein. Sem surpresa, o jogo não conseguiu repercutir no público e serviu como uma ilustração proeminente do motivo pelo qual jogos religiosos raramente alcançam sucesso no mercado.

8 História do Lutador

Esta imitação de Street Fighter levou a Capcom a processá-lo

Uma captura de tela do videogame Fighter's History de 1993.

A estreia de Street Fighter II em 1991 desencadeou uma onda de imitações em jogos de luta de arcade. Enquanto alguns concorrentes, como Mortal Kombat, alcançaram um sucesso tremendo, Fighter’s History ficou muito aquém dessa marca.

O jogo espelhava muito Street Fighter II, com destaque para um sistema de fraquezas projetado para atordoar os oponentes, o que não era nada inovador. O design dos personagens era notavelmente memoráveis ​​e foi atormentado por acusações de plágio, levando a um processo da Capcom contra seus desenvolvedores, a Data East. Embora a Capcom tenha perdido, Fighter’s History nunca conseguiu garantir a tração de que tanto precisava.

7 Caminho do Guerreiro

Aspirante a Mortal Kombat

Uma captura de tela do videogame Way of the Warrior de 1994.

À medida que as rivalidades no gênero de jogos de luta se intensificavam, Way of the Warrior surgiu como mais um clone tentando capitalizar a fama de Mortal Kombat. Desenvolvido pela Naughty Dog, rapidamente se tornou infame como um dos seus projetos menos respeitáveis.

Apesar dos gráficos impressionantes para o console 3DO, a jogabilidade não era envolvente. O elenco carecia de emoção e a mecânica do jogo frustrava os jogadores em vez de proporcionar diversão. Consequentemente, Way of the Warrior fracassou no lançamento, embora a Naughty Dog tenha se recuperado com o sucesso de Crash Bandicoot.

6 PlayStation All-Stars Battle Royale

A “resposta” da Sony ao Smash Bros.

Renderizações de personagens do videogame PlayStation All-Stars Battle Royale de 2012.

Após o sucesso de Super Smash Bros., vários clones tentaram entrar na briga, com PlayStation All-Stars Battle Royale sendo um dos mais aguardados. No entanto, o que os jogadores receberam em 2012 foi um jogo repleto de deficiências que não conseguiu atingir nem uma fração do charme de seu antecessor.

Embora títulos como Nickelodeon All-Star Brawl fossem empreendimentos de orçamento relativamente baixo, esperava-se que a produção da Sony refletisse um nível maior de polimento. Em vez disso, pareceu apressado, e produções apressadas prejudicaram a diversão geral. Problemas de conectividade online e um elenco de personagens com falhas prejudicaram ainda mais sua recepção. Muitos ícones de alto perfil estavam notavelmente ausentes, deixando os fãs com saudades do que poderia ter sido.

Apesar dos fracassos, muitos fãs ainda acreditam que um reboot ou uma sequência são promissores, especialmente com a infinidade de novos personagens do vasto catálogo da Sony desde seu lançamento.

5 Dante’s Inferno

Nunca tive chance contra Kratos

Uma captura de tela do videogame Dante's Inferno de 2010.

Dante’s Inferno, lançado pela EA em 2010, oferecia aos jogadores uma envolvente experiência de hack-and-slash, vagamente baseada na Divina Comédia. No entanto, competir com o sucesso monumental de God of War provou ser formidável. Embora oferecesse mecânicas semelhantes, teve dificuldades para estabelecer sua identidade individual.

Além disso, a experiência tornou-se monótona, carecendo dos elementos cativantes que mantinham os jogadores fascinados por God of War. Embora tenha obtido vendas razoáveis, foi insuficiente para uma sequência, agravada por esforços de marketing medíocres. Ecoando sentimentos de potencial perdido, muitos acreditam que o jogo talvez merecesse conquistar um lugar de destaque dentro do gênero.

4 pilotos de kart da Nickelodeon

Uma versão bem básica do Mario Kart

Uma captura de tela do videogame Nickelodeon Kart Racers de 2018.

Inspirada no legado de Mario Kart, a série Nickelodeon Kart Racers buscou explorar elementos familiares das corridas de kart, com resultados mistos. Infelizmente, ela se destaca não por seus pontos fortes, mas sim por suas decepções. Apesar do potencial inerente ao vasto elenco de personagens da Nickelodeon, o jogo original proporcionou uma experiência decepcionante.

Com apenas doze personagens distribuídos em quatro séries, a jogabilidade parecia vazia e os valores de produção lembravam os títulos menos respeitáveis ​​das gerações anteriores. Felizmente, as sequências subsequentes aprimoraram a fórmula, mas o título inicial permanece em grande parte esquecível.

3 Os Simpsons: Fúria ao volante

Crazy Taxi Wannabe não foi um atropelamento

Uma captura de tela do videogame de 2001 The Simpsons: Road Rage

A franquia Os Simpsons ganhou notoriedade por sua homenagem lúdica a outros videogames, com títulos como Hit & Run elogiados como alguns dos melhores do gênero. Em contraste, Os Simpsons: Road Rage não conseguiu ser uma imitação descarada de Crazy Taxi, chegando a se envolver em questões legais com a Sega por causa de seu conceito.

Infelizmente, Road Rage não possui a jogabilidade dinâmica e o mundo vibrante que fizeram de Crazy Taxi um clássico. Embora apresente referências agradáveis ​​aos fãs da série — apresentando diversos locais e personagens —, a experiência como um todo não consegue competir com sua inspiração, tornando-o um jogo que seria melhor deixar para trás.

2 Sonic Shuffle

A resposta da Sega para Mario Party foi única e definitiva

Uma captura de tela do videogame Sonic Shuffle de 2000.

O universo dos jogos inspirados em Mario Party é vasto, mas poucos exemplificam um fracasso como Sonic Shuffle. Ao contrário de outras franquias que buscaram ajuda externa, a Sega optou por desenvolver este jogo internamente, inclusive contando com a ajuda dos criadores de Mario Party. O resultado, no entanto, foi decepcionante.

Os designs dos tabuleiros se mostraram sem graça e confusos, enquanto os minijogos não conseguiram envolver os jogadores adequadamente. Com apenas oito personagens jogáveis, o título parecia limitado quando poderia ter expandido seu elenco significativamente. Embora uma sequência pudesse ter aprimorado suas ideias, a saída da Sega do mercado de consoles dificultou qualquer chance de revisitá-lo.

1 KC Munchkin

Uma cópia do Pac-Man tão descarada que foi banida

Uma captura de tela do videogame KC Munchkin de 1981.

Editor

Philips

Plataforma

Magnavox Odyssey 2, Philips VG5000

Ano de lançamento

1981

Se você acha que já ouviu a premissa desse jogo antes, é provável que ela tenha sido muito inspirada em Pac-Man : uma criatura circular atravessa labirintos, consumindo pontos enquanto foge de fantasmas coloridos, ganhando a habilidade de persegui-los ao obter power-ups.

De fato, KC Munchkin era uma imitação descarada do adorado clássico criado para o console Odyssey II. Embora oferecesse algumas inovações, como labirintos personalizáveis, faltava-lhe o charme do original. Posteriormente, a Atari entrou com uma ação judicial contra a Philips, resultando em uma decisão que forçou o KC Munchkin a sair do mercado, deixando um impacto duradouro na lei de direitos autorais em jogos.

Na sequência, a Philips tentou capitalizar esse fracasso com uma sequência, Krazy Chase, da KC, que apresentou um conceito muito mais original. No entanto, a reputação manchada do original lançou uma longa sombra, relegando-o a uma obscuridade imerecida.

Fonte e Imagens

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