10 jogos desafiadores que eram muito difíceis e acabaram ficando nerfados

10 jogos desafiadores que eram muito difíceis e acabaram ficando nerfados

A dificuldade dos videogames evoluiu de forma cíclica ao longo das décadas. No auge dos fliperamas, os jogadores enfrentavam jogos notoriamente difíceis que frequentemente tinham conquistas de pontuação alta como uma marca de triunfo. No entanto, conforme os jogos amadureceram, o público mudou para experiências mais acessíveis e menos punitivas que enfatizavam o prazer em vez de apenas o domínio das habilidades.

O surgimento de títulos como a série Soulsborne da FromSoftware reacendeu a demanda por jogabilidade desafiadora, com muitos jogadores expressando descontentamento com tutoriais lineares e escolhas de design óbvias que faziam com que explorar e superar desafios parecesse menos recompensador. No entanto, quando um jogo se torna excessivamente difícil, ele corre o risco de alienar os jogadores e diminuir o prazer, levando os desenvolvedores a intervir.

Os desenvolvedores frequentemente implementam patches e atualizações para ajustar os níveis de dificuldade, preservando a essência da jogabilidade desafiadora enquanto criam uma experiência mais agradável no geral. Consequentemente, para aqueles que buscam a experiência extenuante das versões pré-atualização, aqui está uma lista de jogos que forneceram um verdadeiro teste de resistência antes de ajustes significativos de balanceamento.

10 O Protocolo de Calisto

Violação do Protocolo

O Protocolo Callisto Transmissão Final DLC Jacob Lee Em Uma Câmara De Ventilação

Embora possa não se destacar como um título de terror estelar, The Callisto Protocol fornece uma homenagem decente ao horror vivenciado em Dead Space. Inicialmente, os jogadores enfrentaram frustrações significativas, com um sistema de combate que exigia defesas precisas, inimigos desafiadores e posicionamentos brutais de checkpoints que poderiam facilmente levar os jogadores a abandonar o jogo.

Felizmente, as atualizações tornaram o jogo uma experiência de survival horror mais equilibrada. Embora possa não atingir as alturas de Dead Space, agora oferece um desafio mais acomodador que vale a pena explorar.

9 Células Mortas

Morto Duro

Dead Cells tem sido uma experiência equilibrada há muito tempo, graças às atualizações e expansões contínuas que mantêm a jogabilidade atualizada. No entanto, os primeiros jogadores encontraram uma curva de dificuldade mais íngreme, com chefes causando mais dano e uma escassez de oportunidades de cura.

Apesar de sua intensidade, o jogo mantém sua reputação como um dos títulos indie mais difíceis. Os desafios adicionais introduzidos no DLC consolidam ainda mais esse status, mas ele continua sendo um jogo que vale a pena superar para qualquer jogador entusiasmado.

8 Star Wars: Ordem Jedi Caída

Uma Perturbação na Força

Lutando contra um Stormtrooper em Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars: Jedi Fallen Order inicialmente apresentou um desafio mais difícil do que justificava. Os jogadores frequentemente enfrentavam frustração devido a picos de dificuldade em vários pontos do jogo, que se originavam mais de falhas de design do que de habilidade do jogador.

As atualizações resolveram esses problemas de equilíbrio de forma eficaz, tornando a jogabilidade mais suave com a IA menos agressiva contra os jogadores. Jogadores que optam por configurações mais difíceis ainda encontram um desafio real, mas, no geral, o jogo se tornou mais acessível graças aos patches.

7 Retorno

Bullet Hell com pausas

Jogabilidade de Returnal

Enquanto Returnal mantém seu desafio principal como um roguelike bullet-hell, uma atualização significativa introduziu um recurso de salvamento que permite aos jogadores salvar seu progresso em intervalos regulares. Esta adição crítica alivia a pressão de completar sessões de horas para alcançar checkpoints difíceis.

Embora o jogo mantenha seu alto nível de dificuldade, esse ajuste oferece aos jogadores a flexibilidade de vivenciá-lo em sessões mais curtas e fáceis de administrar, tornando-o mais acessível do que seu estado original.

6 Nioh 2

Uma experiência mais suave

Aqui estão 2 lutas contra chefes

O sucesso de títulos recentes, como The First Berserker: Khaszan, ressalta a importância de jogos pioneiros como Nioh, que combinavam de forma inovadora ações do tipo Souls com mecânicas de loot.Nioh 2 melhorou seu antecessor, mas foi lançado com vários chefes que pareciam desequilibrados, interrompendo o fluxo do jogo.

Atualizações subsequentes corrigiram o dano causado pelos inimigos e equilibraram vários chefes desafiadores, como Saika Magoichi e Shibata Katsuie, melhorando a experiência geral sem sacrificar sua natureza desafiadora.

5 Blasfemo

Almas 2D Sofrendo

O Penitente executa um inimigo em Blasphemous

Para novos jogadores que se aventuram na série Blasphemous, pode ser aconselhável explorar os jogos na ordem inversa, começando com Blasphemous 2, que oferece uma introdução mais suave ao gênero em comparação à dificuldade implacável do original.

Após o lançamento, a primeira parcela foi incrivelmente punitiva, mas com o tempo, as atualizações melhoraram a disponibilidade do I-frame, reduziram knockbacks agressivos e forneceram mais oportunidades de salvamento. Embora ainda seja um título desafiador no fundo, esses ajustes tornam a versão atual visivelmente mais fácil.

4 Túnica

As aparências enganam

Raposinha levantando sua espada em túnica

À primeira vista, Tunic pode parecer uma aventura charmosa e direta no estilo Zelda, mas rapidamente se revela como um Souls-lite enganosamente desafiador. Essa curva de dificuldade inesperada deixou muitos jogadores lutando contra chefes fundamentais.

No entanto, ao contrário de muitos jogos que aderem a um único nível de dificuldade, os desenvolvedores introduziram vários recursos de acessibilidade, permitindo que os jogadores optassem por experiências mais fáceis, se desejado. Essas mudanças ampliaram significativamente o envolvimento do público, transformando uma tarefa antes assustadora em uma experiência de quebra-cabeça mais suave.

3 Anel Elden

Coloque essas ambições tolas para descansar

Greve da equipe de Elden Ring Margit

Como marca registrada da linha FromSoftware, Elden Ring é reconhecido por sua jogabilidade desafiadora. No entanto, após seu lançamento, os jogadores encontraram vários encontros que pareciam desnecessariamente difíceis, levando os desenvolvedores a fazer ajustes por meio de patches.

Chefes icônicos como Margit the Fell Omen e Malenia se tornaram mais administráveis, enquanto a introdução de novas builds do DLC Shadow of the Erdtree forneceu estratégias adicionais para confrontar os formidáveis ​​adversários do jogo. Hoje, ele se destaca como um ponto de entrada acessível para novatos que buscam se aventurar no gênero Soulsborne.

2 Sifu

Dificuldade da faixa preta

Protagonista Sifu indo em direção à faca dentro da sala enquanto três personagens o observam

Ao contrário de muitos jogos que atendem a diversos níveis de dificuldade, Sifu inicialmente adotou uma abordagem bastante implacável, tornando desafiador para os jogadores progredirem sem dominar sua intrincada mecânica de combate. Como resultado, muitos jogadores se viram sobrecarregados durante os estágios iniciais de sua jornada.

Atualizações posteriores introduziram uma gama de controles deslizantes de dificuldade personalizados e salas de treinamento, permitindo que os jogadores dediquem tempo para aprimorar suas habilidades sem a rotina implacável. Embora ainda exigente, Sifu se tornou muito mais acessível para novatos explorando a jogabilidade de artes marciais.

1 Mentiras de P

O ‘P’ significa Punição

Mentiras de P Black Rabbit Brotherhood Boss Fight

Por fim, Lies of P apresenta um exemplo único de como a jogabilidade difícil pode evoluir após o lançamento. Durante seu lançamento inicial, os jogadores enfrentaram mecânicas de chefes severas e escassez de recursos que poderiam tornar o jogo uma experiência exaustiva.

Seguindo o feedback crítico dos jogadores, os desenvolvedores fizeram mudanças significativas de balanceamento que tornaram os encontros com chefes como Romeo e Simon Manus muito mais administráveis. A adição de mais recursos de armas e buffs transformou a experiência de extremamente desafiadora para uma mistura mais equilibrada de dificuldade e diversão.

Embora eu possa não retornar para revisitar as batalhas que antes me causavam frustração, é evidente que Lies of P se beneficiou muito dessas atualizações, criando um jogo mais envolvente para os jogadores.

Fonte e Imagens

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