Skill Fruits em Palworld são itens revolucionários disponíveis em todo o mapa. No mundo vibrante deste jogo, dominar a arte do combate envolve não apenas pensamento estratégico, mas também a utilização eficaz dessas frutas para aprimorar as habilidades dos seus amigos. Usar Skill Fruits no Palworld oferece uma vantagem única, permitindo que os amigos aprendam habilidades fora de sua afinidade elemental. Isso lhe dá uma vantagem tática, já que você pode mirar nos pontos fracos do oponente ou diversificar as capacidades ofensivas do seu time.
Aqui estão os dez melhores Skill Fruits em Palworld, classificados com base em sua produção de dano e eficácia de digitação.
Dez principais frutas de habilidade do Palworld
10) Blizzard Spike – Tipo: Gelo
- Potência: 130
- Tempo de lançamento: 45 segundos
Esta habilidade invoca um enorme pedaço de gelo e o lança contra um alvo. Após o impacto, não apenas causa danos ao inimigo principal, mas também causa danos às pessoas próximas. Embora possa oferecer o menor dano entre as habilidades listadas, seu período de espera mais curto compensa isso, permitindo um uso mais frequente.
Esta rápida implantação torna o Blizzard Spike um recurso valioso para causar danos rapidamente e afetar vários oponentes em rápida sucessão. Este movimento é um pouco importante, pois derruba Dragon-types facilmente, um dominante no final do jogo.
9) Pal Blast – Tipo: Neutro
- Potência: 150
- Tempo de lançamento: 55 segundos
Esta habilidade concentra energia destrutiva para lançar um feixe potente que cobre uma ampla área. Sua posição inferior na lista é atribuída à falta de vantagem de tipo; causa dano neutro a todos os tipos, com exceção dos tipos Dark, que resistem a ele. Apesar do seu poder, a ausência de eficácia contra tipos específicos limita o seu valor estratégico em batalhas.
8) Rock Lance – Tipo: Solo
- Potência: 150
- Tempo de lançamento: 55 segundos
Esta habilidade conjura uma lança de pedra afiada diretamente abaixo do oponente. Os movimentos do tipo terrestre tornam-se cada vez mais cruciais nas fases intermediárias e finais do jogo, principalmente devido à abundância de encontros do tipo elétrico. É uma boa ideia usar este movimento para derrotar chefes em Palworld , incluindo Zoe e Grizzbolt.
7) Explosão Solar – Tipo: Grama
- Potência: 150
- Tempo de lançamento: 55 segundos
Esta habilidade aproveita a energia solar para lançar um raio formidável sobre os adversários. Embora Grass Pals nem sempre se destaquem em combate, Solar Blast se destaca como uma excelente habilidade para melhorar a cobertura de tipo quando ensinada a outros Pals. Sua principal limitação reside na vantagem específica contra os amigos do elemento terrestre, que se tornam menos prevalentes nos estágios avançados do jogo.
No entanto, a raridade e os danos significativos do Solar Blast justificam a sua inclusão numa estratégia de combate completa, oferecendo um recurso valioso apesar da sua aplicação de nicho.
6) Laser Escuro – Tipo: Escuro
- Potência: 150
- Tempo de lançamento: 55 segundos
Esta habilidade acumula energia escura antes de liberar um feixe potente sobre os inimigos. Este é um dos movimentos mais fortes do jogo, mas apesar de seu poder considerável, a eficácia do Dark Laser é um tanto limitada por seu alvo ideal: Neutral Pals.
À medida que o jogo avança, os encontros com Neutral Pals diminuem, limitando a eficácia do Dark Laser devido à sua utilidade especializada contra tais tipos.
5) Hidro Laser – Tipo: Água
- Potência: 150
- Tempo de lançamento: 55 segundos
Esta habilidade projeta um feixe de água pressurizada em alta velocidade que cobre uma ampla área. Disponível principalmente para Water Pals de elite, como Jormuntide e Elphidran Aqua, por meio do nivelamento, também pode ser concedido a qualquer amigo usando Skill Fruits.
Destacando-se contra amigos do tipo Fogo, que são abundantes no jogo, Hydro Laser pode virar a maré nas batalhas. Curiosamente, equipar amigos do tipo Fogo com esta habilidade pode simplificar os encontros contra seus colegas de fogo, mostrando sua utilidade versátil.
4) Relâmpago – Tipo: Elétrico
- Potência: 150
- Tempo de lançamento: 55 segundos
Essa habilidade aproveita a energia elétrica, culminando em um choque potente aplicado nos adversários. A eficácia do Lightning Bolt não se limita apenas às batalhas regulares; esta habilidade é inestimável contra alguns dos chefes do tipo água mais difíceis do jogo, incluindo os formidáveis Jormuntide e Azurobe.
A capacidade de causar danos significativos a esses gigantes aquáticos torna Lightning Bolt uma habilidade essencial para jogadores que desejam conquistar esses encontros de alto risco.
3) Dragão Meteoro – Tipo: Dragão
- Potência: 150
- Tempo de lançamento: 55 segundos
Esta habilidade invoca uma enxurrada de pequenos meteoritos que atingem os inimigos com precisão. Ideal para causar dano de área de efeito (AoE), Dragon Meteor é excelente em situações em que vários oponentes precisam ser cuidados. Sem dúvida, este é um dos movimentos mais valiosos para ensinar um tipo Dragão.
Sua compatibilidade com Neutral Pals aumenta sua utilidade, especialmente contra oponentes do tipo Dark que são vulneráveis a movimentos do tipo Dragon. Essa versatilidade e vantagem estratégica em combate fazem do Dragon Meteor uma habilidade formidável no arsenal de qualquer jogador.
2) Bola de Fogo – Tipo: Fogo
- Potência: 150
- Tempo de lançamento: 55 segundos
Esta habilidade gera uma bola de fogo colossal e a impulsiona em direção ao inimigo. A bola de fogo detona na colisão, causando danos em uma ampla área. Os amigos do elemento Fogo se destacam como alguns dos mais poderosos do jogo, principalmente porque o Fogo é o tipo único que tem vantagens sobre os tipos Gelo e Grama.
Essa superioridade multitipo, junto com o poder destrutivo do movimento e as capacidades AoE, tornam Fire Ball uma habilidade altamente cobiçada por jogadores que buscam maximizar sua estratégia ofensiva.
1) Implodir – Tipo: Neutro
- Potência: 180
- Tempo de lançamento: 55 segundos
Esta habilidade envolve auto-sacrifício, onde o usuário arrisca tudo para criar uma explosão massiva, ficando incapacitado posteriormente. Apesar do seu alto risco, Implode pode ser uma habilidade vantajosa para Pals mais fracos, permitindo-lhes derrotar adversários mais fortes, garantindo a destruição mútua.
Embora os amigos de elementos neutros geralmente encontrem aplicação limitada à medida que o jogo avança, Implode é uma habilidade valiosa para herdar deles, fornecendo uma opção tática poderosa (e cara).
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