
Baldur’s Gate 3 ostenta uma vasta gama de magias para jogadores e inimigos, muitas inspiradas no universo de Dungeons & Dragons (D&D).No entanto, à medida que essas magias transitaram de jogos de RPG de mesa (TTRPG) para um formato de videogame, ajustes significativos foram feitos em suas mecânicas e eficácia geral. Essa evolução levou algumas magias a se tornarem mais vantajosas em combate, enquanto outras sofreram rebaixamentos perceptíveis, tornando-as menos impactantes na jogabilidade.
Em particular, várias magias que dependem muito de mecânicas abertas de D&D têm sua potência diminuída no ambiente estruturado de Baldur’s Gate 3. Aqui, exploraremos dez magias que, quando comparadas às suas equivalentes de D&D, parecem ter sofrido um golpe em eficácia.
10 A limitação de descanso curto da Mão do Mago a impede significativamente
Cantrips geralmente não têm limites de conjuração

Mage Hand serve como um cantrip versátil tanto em Baldur’s Gate 3 quanto em D&D, permitindo que os jogadores manipulem objetos e criaturas à distância. Embora seja particularmente útil para evitar perigos durante a exploração ou em combate sem velocidade de voo, Baldur’s Gate impõe restrições significativas ao seu uso.
Neste jogo, os jogadores só podem utilizar a Mão Mágica uma vez por descanso curto, e sua duração é limitada a um minuto ou até que seja destruída. Com apenas três pontos de vida, ela frequentemente sucumbe a danos em combate, reduzindo sua eficácia em encontros prolongados. Embora as versões deste truque da subclasse de ladino githyanki e Arcane Trickster ofereçam invisibilidade e duração estendida, a versão padrão empalidece em comparação com sua análoga de D&D.
9 Arcane Gate é retido pelo tamanho dos mapas de BG3
Um feitiço destinado a campos de batalha maiores
Assista aqui
Enquanto Mage Hand sofre com a falta de duração, Arcane Gate é prejudicado por seu alcance devido ao tamanho limitado dos mapas de Baldur’s Gate 3. Semelhante à porta dimensional, Arcane Gate foi projetado para cobrir distâncias substanciais, inicialmente ostentando alcances de até 500 pés. No entanto, no jogo, esse alcance foi reduzido para apenas 120 pés, limitando significativamente sua eficácia.
Ao contrário de outras magias de teletransporte que levam o conjurador embora, Arcane Gate cria dois portais conectados para qualquer criatura utilizar. Infelizmente, seu alcance reduzido o torna menos valioso para uma magia de sexto nível, especialmente considerando que os inimigos também podem explorar esses portais. Tais restrições podem ser uma adaptação necessária devido à escala do ambiente de BG3, mas elas acabam tornando Arcane Gate menos impactante do que no reino de D&D.
8 Os usos do Glifo de Proteção foram reduzidos
Uma versão mais simples deste feitiço complexo

Em D&D, Glyph of Warding é uma magia versátil que pode encapsular outra magia, ativando sob condições específicas definidas pelo conjurador. Isso permite que armadilhas criativas e itens mágicos sejam criados pelos jogadores. No entanto, em Baldur’s Gate 3, a complexidade desse aspecto apresenta desafios.
Enquanto D&D incorpora um custo de ouro para equilibrar o potencial de Glyph of Warding, BG3 o simplifica significativamente, restringindo seu uso à criação de armadilhas básicas de chão. Essas armadilhas podem causar vários tipos de dano e afastar os inimigos, mas não têm toda a gama de utilidade estratégica encontrada no TTRPG. Capacidades críticas, como armazenar magias como Hold Person ou Mass Healing Word, não são mais uma opção, diminuindo muito sua utilidade.
7 Conjure Woodland Being não oferece muita escolha ao seu conjurador
Um rebaixamento que provavelmente foi para melhor

Em D&D, a magia Conjure Woodland Being permite que os jogadores invoquem uma variedade de criaturas feéricas com base em suas preferências, incluindo quicklings e pixies. Em contraste, Baldur’s Gate 3 limita essa magia a invocar especificamente uma única dríade, reduzindo significativamente a escolha do jogador. Embora a dríade possua algum poder inerente, ela fica aquém em comparação com as opções mais amplas disponíveis em D&D.
6 Grasping Vine é quase inútil quando tem saúde
Transformando um feitiço de nicho em uma piada completa
Grasping Vine, como muitas magias, tem suas limitações em ambos os formatos. Projetado como uma magia de concentração de quarto nível destinada a manobrar inimigos no campo de batalha, a mecânica em Baldur’s Gate 3 o torna menos viável. Os jogadores enfrentam a ameaça constante de perder a videira se o conjurador estiver distraído, agravado pelo fato de que a videira não pode se mover de sua posição inicial.
Além disso, Baldur’s Gate 3 introduz pontos de saúde à videira, dando a ela uma classe de armadura de apenas 13 e meros 20 pontos de vida. Esses parâmetros tornam a invocação vulnerável a ataques inimigos, e sua falha em fornecer qualquer saída de dano enquanto é facilmente despachável desencoraja seu uso em batalha.
5 A maior invisibilidade tende a falhar em momentos inoportunos
Esta versão aumentada da invisibilidade não vale o slot de magia superior
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Invisibilidade tanto em D&D quanto em Baldur’s Gate 3 ajuda significativamente os jogadores ao prevenir ataques de oportunidade e aumentar a manobrabilidade geral. No entanto, a magia de invisibilidade maior falha em cumprir suas promessas em BG3. Diferentemente da versão de mesa, onde a magia prospera sem condições, os jogadores devem fazer testes contínuos de furtividade sempre que interagirem com qualquer coisa enquanto afetados pela invisibilidade maior.
Isso o torna significativamente menos confiável para conjuradores que podem não se destacar em testes de furtividade. Como resultado, a magia se torna problemática em momentos críticos, dificultando sua eficácia geral e tornando-a menos valiosa para slots de magia de nível mais alto.
4 Polymorph recebeu alguns rebaixamentos óbvios
Transformando um ótimo feitiço de buff em uma opção de debuff mediana

Entre as mudanças mais significativas entre as versões de magias BG3 e D&D está a Polimorfia. Em D&D, os jogadores têm a habilidade de transformar uma criatura alvo em uma besta escolhida de nível de desafio equivalente ou menor. Isso abre a possibilidade de transformações estratégicas em aliados poderosos, como lobos gigantes ou até mesmo dinossauros mais tarde no jogo.
No entanto, em Baldur’s Gate 3, a capacidade de Polymorph é reduzida a transformar alvos apenas em ovelhas. Embora isso ainda possa efetivamente anular adversários, elimina a opção de buffar aliados, diminuindo substancialmente sua versatilidade em situações de combate.
3 A mudança de Gust Of Wind para uma magia instantânea prejudica sua utilidade
Um caso em que fazer uma concentração de feitiços teria sido melhor

Embora a concentração seja geralmente vista como uma limitação para magias, Gust of Wind é uma exceção notável a essa percepção. Em D&D, essa magia fornece uma linha durável e evolutiva de ventos fortes que podem superar inimigos, interromper a dinâmica do campo de batalha e controlar o movimento dos inimigos. No entanto, a falta de concentração em BG3 elimina muitos desses benefícios estratégicos.
Em vez disso, as versões de Baldur’s Gate 3 criam uma rajada instantânea que age muito como uma magia não-dano. Embora possa limpar nuvens de gás perigosas efetivamente, as limitações devido à sua falta de efeito sustentado reduzem sua utilidade geral durante encontros críticos.
2 Charm Person é tornado inútil por um truque atualizado
Este feitiço precisava de algo mais para se destacar

A utilidade de Charm Person, embora decente, sofre significativamente em BG3 devido à introdução do truque Friends. Charm Person não é sem mérito, pois concede ao conjurador uma vantagem em testes de carisma e impede que os inimigos o alvejem se falharem em seu teste de resistência.No entanto, Friends realiza o mesmo efeito sem exigir um teste de resistência, fazendo com que Charm Person pareça amplamente redundante.
Além disso, diferentemente de Charm Person, o truque Friends pode ser empregado efetivamente em cenários de diálogo, tornando sua utilidade em interações sociais difícil de ignorar. Quando comparado aos benefícios de magias como Sanctuary ou Compelled Duel, que podem redirecionar a agressão inimiga, há pouco incentivo para utilizar uma magia de primeiro nível com resultados quase idênticos.
1 Aparência é lamentavelmente fraca para uma magia de quinto nível
Um Encantamento Poderoso Com Quase Nenhuma Utilização

O potencial do feitiço Seeming é vasto, mas ele fica aquém em Baldur’s Gate 3. Embora permita mudanças de raça, o que tem implicações para diálogos e interações, ele empalidece em comparação com sua contraparte de mesa, onde pode transformar vários personagens em qualquer semelhança desejada. Neste videogame, ele espelha a funcionalidade de Disguise Self, mas o aplica a um grupo inteiro, o que raramente se mostra útil.
A eficácia da magia diminui ainda mais porque, normalmente, apenas um membro do grupo se envolve em diálogos por vez, limitando suas aplicações práticas. Além disso, ela não pode alterar criaturas invocadas, o que significa que um disfarce abrangente permanece inatingível quando invocações do grupo estão presentes. Apesar de ser funcional em contextos específicos, Seeming está entre as magias de quinto nível menos eficazes, fundamentalmente sem a versatilidade demonstrada em Dungeons & Dragons.
Fonte: Larian Studios/YouTube ( 1, 2 )
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