10 jogos incríveis com um nível terrível

10 jogos incríveis com um nível terrível

Criar um videogame inesquecível está longe de ser uma ciência impecável. Até mesmo títulos renomados geralmente incluem segmentos que deixam os jogadores questionando as escolhas de design, provocando pensamentos como: “O que eles estavam pensando?”

Embora não sejamos especialistas em design de jogos, certamente entendemos o que torna os jogos divertidos. Níveis que frustram os jogadores geralmente indicam um lapso no teste de jogo, onde o foco pode não ter sido garantir diversão e equilíbrio.

Esses níveis problemáticos variam muito — de desafios excessivamente punitivos a restrições irracionais — que prejudicam a experiência geral de jogos que de outra forma seriam excelentes.

10 Estrada para lugar nenhum

Crash Bandicoot

Nível Road to Nowhere em Crash Bandicoot 1 em Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

O Crash Bandicoot original é notório por sua multidão de armadilhas e ciladas de morte instantânea, mas a maioria dos níveis é administrável. No entanto, *Road to Nowhere*, o 14º nível, se destaca como particularmente irritante.

Este estágio consiste em uma ponte precária crivada de tábuas faltando e javalis selvagens desonestos correndo para frente e para trás, enquanto os jogadores navegam por pilhas precárias de TNT que exigem precisão quase perfeita. A infame física de salto pode fazer a navegação parecer quase impossível, levando muitos jogadores a abandonar o caminho esperado em favor de caminhar ao longo das cordas de suporte — algo muito menos frustrante.

9 Circo de Carne

Psiconautas

Raz protege Lil' Olly no Circo de Carne em Psychonauts

Enquanto *Psychonauts* navega por paisagens mentais exclusivamente abstratas, a experiência pode desacelerar drasticamente durante o nível final, que apresenta as mentes interligadas de Raz e Oleander — o *Meat Circus*.

Com sua estética inquietante, o nível apresenta uma das missões de escolta mais frustrantes dos games. Os jogadores devem guiar o jovem Oleander por uma vasta tenda de circo, desviando de inimigos enquanto executam saltos complexos em cenários acrobáticos. A tensão aumenta com um segmento de fuga estendido no qual os jogadores devem correr contra a água que sobe enquanto desviam de bombas lançadas pelo pai de Raz.

8 Campos de Prova

BioShock

Nível de Prova em BioShock

Parte do fascínio de *BioShock* está na liberdade de explorar; os jogadores podem atravessar os níveis em seu lazer, batalhando contra Splicers e coletando recursos. Então, é bastante desconcertante que o penúltimo nível introduza uma longa e tediosa missão de escolta — *Proving Grounds*.

Os jogadores devem proteger uma Little Sister enquanto ela coleta ADAM em meio a uma onda de Splicers, sem pontos de verificação à vista. Se ela cair, volta ao começo. A narrativa por trás dessa mecânica é instável na melhor das hipóteses, pois os jogadores se perguntam por que não podem simplesmente carregar a Sister em vez de fazê-la se envolver nessa reunião perigosa.

7 Sala de Segurança

Sonic Aventura 2

Estágio do Security Hall em Sonic Adventure 2

As partes de caça ao tesouro de *Sonic Adventure 2* apresentam experiências variadas, muitas vezes equilibrando a emoção da velocidade com a coleta estratégica. No entanto, *Security Hall* leva a paciência ao limite ao impor uma restrição de tempo implacável de cinco minutos.

Quebrando a maioria das regras previamente estabelecidas, os jogadores só podem vasculhar cofres específicos, navegando por um nível labiríntico cheio de portas trancadas e rotas enganosas. Se o cronômetro acabar, ele reinicia toda a experiência, causando frustração significativa.

6 Esconderijo Yiga

A Lenda de Zelda: Breath Of The Wild

Link no Esconderijo Yiga em The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Link é mais conhecido por suas habilidades de combate do que por furtividade, o que torna as seções furtivas na série *The Legend of Zelda* uma raridade e muitas vezes frustrantes. No esconderijo do *Yiga Clan*, um segmento furtivo obrigatório testa a paciência do jogador enquanto Link tenta recuperar o Thunder Helm.

Apesar de suas habilidades como escalar e planar, soldados Yiga patrulhando podem facilmente pegá-lo, levando a ataques imediatos de ferozes Blademasters. Enquanto os jogadores podem tentar lutar, as chances de sucesso são pequenas.

5 Estação de energia feminina

Splatoon 2

Octolings higienizados na expansão Octo do Splatoon 2

A *Expansão Octo* para *Splatoon 2* é repleta de testes únicos, embora alguns tenham ganhado a reputação de serem excessivamente difíceis. Entre eles, o desafio *Girl Power Station* é infame por sua simplicidade combinada com uma curva de dificuldade íngreme.

Em um teste de 90 segundos, os jogadores devem defender um orbe central contra ondas implacáveis ​​de Octolings, escalando para versões de elite. O rápido ataque de inimigos torna quase impossível criar estratégias e combater suas táticas agressivas.

4 O Salão das Águas

Resident Evil 4 (2005)

Leon e Ashley no Water Hall em Resident Evil 4 (2005)

No *Resident Evil 4* original, as tendências irritantes de Ashley são um pouco atenuadas por sua habilidade de se manter longe do perigo. Isso muda drasticamente no *Water Hall*, onde os jogadores devem fazer malabarismos entre manivelas giratórias enquanto afastam os Cultistas que tentam sequestrá-la.

Essa dinâmica tensa força os jogadores a uma situação precária, onde falhas de tiro geralmente resultam em atingir Ashley acidentalmente, aumentando os riscos em um ambiente já caótico.

3 Estágio do Homem Rápido

Mega Man 2

Raios de força no estágio do Quick Man em Mega Man 2

Colocando os jogadores contra uma série de obstáculos desde o início, o jogo garante que todas as vidas acumuladas desaparecerão ao terminar.

2 Uma Saída Silenciosa

Metal Gear Solid V

Snake trava em um tanque em Metal Gear Solid 5

Sequências de ação forçada dentro de títulos focados em stealth podem ser particularmente irritantes, como demonstrado na missão *A Quiet Exit* de *Metal Gear Solid V*.Aqui, Snake é obrigado a combater ondas de Unidades Mecanizadas Soviéticas, o que introduz uma mudança significativa, mas equivocada, no estilo de jogo.

Equipados apenas com suprimentos limitados, os jogadores rapidamente se encontram sobrecarregados. A necessidade de reabastecer na Mother Base após algumas tentativas malsucedidas aumenta a frustração, refletindo a natureza desequilibrada da missão.

1 Esconderijo da Equipe Rocket

Pokémon Vermelho e Azul

Esconderijo da Equipe Rocket em Pokémon Red e Blue

Pisar em um bloco giratório faz com que os jogadores derrapem na direção do bloco, muitas vezes levando a desvios não intencionais. A versão original do Game Boy exacerbou isso com mecânicas dolorosamente lentas, mas o remake melhorou a velocidade, embora continue sendo uma experiência irritante.

Fonte e Imagens

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