
Insights exclusivos da Gamescom 2025: IO Interactive revela 007 First Light
Na Gamescom 2025, a IO Interactive ofereceu uma prévia exclusiva, a portas fechadas, do seu aguardado título, 007 First Light. O estande causou uma impressão marcante, realçado por um Aston Martin reluzente que destacou a importância da franquia James Bond.
Experiência de jogo cinematográfica
Durante a apresentação, os participantes puderam assistir a cenas de uma das missões iniciais do jogo. Rapidamente ficou claro que a IO Interactive estava se afastando ousadamente de sua aclamada série HITMAN, adotando uma abordagem muito mais cinematográfica. Sem surpresas, essa mudança estilística se alinha perfeitamente com a essência de James Bond, um personagem lendário estimado não apenas pelos romances de Ian Fleming, mas também por sua extensa filmografia.
Nesta nova versão, Bond exibe uma personalidade mais forte — mais extravagante e assertiva em comparação com o friamente imparcial Agente 47. Essa representação está ligada a uma narrativa de origem focada em como Bond alcança seu icônico status duplo 0. Na missão apresentada, Bond é encarregado de vigiar um evento de alto perfil, embora sua curiosidade instintiva o leve a investigar atividades suspeitas no local.
Jogabilidade e estrutura da missão
A jogabilidade demonstrou uma variedade de dispositivos à disposição de Bond, mas é evidente que 007 First Light será significativamente diferente da estrutura aberta familiar aos fãs de HITMAN. O ritmo e o design das missões parecem influenciados pela série Uncharted, apresentando grandes cenários que lembram o estilo narrativo da Naughty Dog.
Essa mudança para uma estrutura mais linear tem o potencial de atrair um público amplo; o lançamento multiplataforma deve apresentar a experiência Bond a jogadores que estão além do alcance exclusivo das franquias anteriores. Até o momento, o jogo parece visualmente impressionante, utilizando uma versão atualizada do motor gráfico Glacier, embora tenha havido casos de queda na taxa de quadros durante a demonstração — comum em um estado Pré-Alfa.
Insights da IO Interactive
Após a apresentação, tive a oportunidade de conversar com o produtor sênior de licenciamento da IO Interactive, Theuns Smit. O estúdio tem como meta o lançamento de 007 First Light em 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X e Nintendo Switch 2.
Você pode explicar qual é o seu papel?
Como seria de se esperar de uma propriedade intelectual licenciada como James Bond, temos uma ótima colaboração entre a IO Interactive e nossos parceiros na Amazon e na Metro Goldwyn Mayer. Isso significa que colaboramos com eles em tudo o que entra no jogo, então há submissões, revisões, aprovações e tudo mais. Isso também significa que, à medida que criávamos essa experiência, tivemos acesso aos consultores que também trabalharam nessa propriedade intelectual, colaborando juntos em tudo isso. Eu ajudo a acompanhar as coisas que estão acontecendo, sendo aprovadas e trabalhando com nossos parceiros de marca. James Bond é sinônimo de trabalhar com Omega, Aston Martin, Land Rover; essas pessoas estavam todas igualmente e extremamente entusiasmadas em fazer parceria nisso, e eu apenas ajudo a gerenciar essas interações.
Uma rica experiência narrativa
007 First Light oferece uma narrativa original, distinta das aventuras anteriores de Bond. Smit explica: “Desde o início, nosso objetivo era criar uma história de origem independente que explorasse a transformação de Bond em um agente duplo 0”.Os jogadores vivenciarão a jornada de Bond, de um oficial novato da Marinha Real a um espião experiente, navegando pelas complexidades de sua dupla identidade.
A narrativa incorpora a tradição de Bond, incluindo os dois abates necessários para obter sua licença para matar, mas introduz elementos estratégicos de jogabilidade que permitem discrição e gerenciamento de recursos. Embora alguns segmentos de missão possam enfatizar a ação, outros oferecerão aos jogadores oportunidades de furtividade e tomada de decisões táticas.
Design de Missão Dinâmica
Ao abordar o equilíbrio entre estruturas de missões lineares e abertas, Smit observou que a estrutura narrativa dita o tamanho e a complexidade das missões.”Nosso foco é oferecer uma experiência de jogo rica que acompanhe um enredo forte. Algumas missões serão expansivas, enquanto outras serão mais focadas.” Isso enfatiza o compromisso do estúdio com uma narrativa de qualidade, entrelaçada a mecânicas de jogo envolventes.
Agência e Gestão de Recursos
Na apresentação, uma habilidade de atração em tons de cinza sugeria o conceito único do jogo de “agência” do jogador. Smit explicou, dizendo que os jogadores recorrerão aos instintos e ao charme de Bond como partes integrais da jogabilidade, com momentos projetados para os jogadores blefarem ou manipularem para superar os desafios.
Disfarces e Progressão de Personagens
Embora a mecânica de disfarce de HITMAN fosse central para a jogabilidade, 007 First Light se distanciará desse conceito. Smit indicou que o jogo enfatiza o charme inato de Bond e suas habilidades de manipulação social, permitindo que os jogadores desbloqueiem trajes contextuais com base nas missões.
Quanto ao desenvolvimento dos personagens, ele será predominantemente baseado na narrativa, com desbloqueios progressivos ao longo da experiência de jogo. Bond evolui em momentos críticos que aprofundam seu caráter e suas habilidades, alinhando o crescimento do jogador com a jornada do protagonista.
Duração e rejogabilidade do jogo
Em relação à duração do jogo, Smit alertou que ela variaria de acordo com o estilo de jogo de cada um, enfatizando a diversidade de ambientes e as experiências imersivas. Os jogadores podem repetir missões com objetivos modificados, incentivando abordagens criativas aos desafios — sejam elas voltadas para a furtividade ou para dispositivos.
Desenvolvimentos futuros e status do jogo
No momento, a IO Interactive está se concentrando em oferecer uma experiência independente, sem o sistema de classificação competitivo apresentado em HITMAN. A apresentação apresentou uma versão Pré-Alfa do jogo, indicando que ainda há trabalho pela frente para aprimorar a experiência.
Bom saber. Obrigado pelo seu tempo.
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