Zyskowność Game Pass: ignorowanie kosztów rozwoju pierwszej strony

Zyskowność Game Pass: ignorowanie kosztów rozwoju pierwszej strony

Zrozumienie rentowności usługi Xbox Game Pass: dogłębna analiza

Od czasu premiery w czerwcu 2017 r.rentowność Xbox Game Pass wywołała szerokie dyskusje w społeczności graczy. Początkowo postrzegana jako długoterminowa inwestycja przez Microsoft, zawsze pojawiały się spekulacje na temat jej potencjalnej trwałości, biorąc pod uwagę znaczne wsparcie finansowe ze strony giganta technologicznego.

Pewność Microsoftu co do Game Pass

Przez lata Microsoft upierał się, że Xbox Game Pass jest nie tylko dochodowy, ale i zrównoważony. W oświadczeniu złożonym w grudniu 2019 r. Phil Spencer, szef działu gier Microsoftu, zauważył:

„Jedyną obawą, jaką kiedykolwiek widzę, są ludzie mówiący: »Czy to jest zrównoważone? Czy możecie to kontynuować?« Powiem, że Xbox Game Pass radzi sobie teraz bardzo dobrze dla nas i osób, które w nim są, i to jest coś… Myślę, że będzie naprawdę ciekawie, gdy Xbox zostanie uruchomiony w przyszłym roku, i będzie to interesująca rzecz, gdy ludzie pomyślą: »Chwila, mam już tę bibliotekę gier na tej platformie«.Nigdy nie mieliśmy konsoli, która została uruchomiona z biblioteką gier, które ludzie będą mieli dostępne od pierwszego dnia”.

Wyzwania stojące przed Game Pass

Pomimo zapewnień Microsoftu, ostatnie trendy, takie jak stagnacja wzrostu liczby abonentów, a także zamykanie studiów i zwolnienia, doprowadziły do ​​odnowionego sceptycyzmu analityków i deweloperów. Wielu zastanawia się, czy Microsoft źle ocenił swoje podejście i czy Game Pass może utrzymać swoją rentowność w konkurencyjnym krajobrazie gier.

Spostrzeżenia ekspertów branżowych

W niedawnym komentarzu Chris Dring, współzałożyciel The Game Business i były redaktor naczelny GamesIndustry.biz, przedstawił kluczowe spostrzeżenia dotyczące kalkulacji rentowności Microsoftu dla Game Pass. W poście na X stwierdził:

„Koszty związane z działalnością Game Pass to opłaty płacone stronom trzecim, marketing, koszty usług… i według tej miary jest to opłacalne. Nie liczą utraconych przychodów, jakie studia first-party Xbox widzą w wyniku tej usługi. Muszę sobie wyobrazić, że gdyby studia first-party otrzymywały podobne wynagrodzenie, ta rentowność mogłaby być nieprawidłowa”.

Dring dodatkowo wyjaśnił, że wydatki na studia first-party są wyłączone z oceny rentowności Microsoftu. To niedopatrzenie jest znaczące, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że Xbox obecnie obejmuje głównych deweloperów first-party, takich jak The Coalition, Halo Studios (wcześniej znane jako 343 Industries), Bethesda i Activision Blizzard, którzy zajmują znaczną część rynku gier z tytułami o wysokiej rozpoznawalności.

Konsekwencje finansowe tytułów startowych

Włączenie przebojowych gier, takich jak Call of Duty, Diablo i DOOM, z ich pierwotnej wersji w Game Pass może nieuchronnie skutkować utratą przychodów dla tych studiów. Krytyczne pytanie pozostaje: jak długo Microsoft może utrzymać ten model bez negatywnego wpływu na swoją ogólną kondycję finansową?

W miarę jak branża gier ewoluuje, długoterminowa trajektoria Xbox Game Pass pozostaje niepewna. Trwające dyskusje na temat jego rentowności niewątpliwie ukształtują strategię Microsoftu na konkurencyjnym rynku gier cyfrowych.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *