
Dla tych, którzy zagłębiają się w Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time, znane mechanizmy gier RPG są prawdopodobnie dobrze znane. Gracze zazwyczaj tworzą postać, wybierają rolę — czy to wojownika, łucznika czy maga — i wyruszają na długą przygodę, często tkwiąc na tej jednej ścieżce przez wiele godzin. Chociaż możesz udoskonalać swoje umiejętności lub wyposażenie, twoja rola pozostaje w dużej mierze niezmienna przez cały czas rozgrywki.
Jednak Fantasy Life I rewolucjonizuje tę tradycyjną strukturę. Dzięki wprowadzeniu 14 odrębnych klas zawodów znanych jako „Życia” gracze mają możliwość uczestniczenia w tętniącym życiem, połączonym ekosystemie.
Wciel się w rolę Farmera uprawiającego rośliny, by płynnie przejść do roli Kucharza, który przygotowuje posiłki ze swoich zbiorów. Nie jesteś tylko jedną rolą; jesteś miniaturową gospodarką, która rozwija się sama. Ten innowacyjny system obsługuje różne style gry, czy to polując na potwory, czy oddając się symulacjom rolniczym.
Chociaż ta rozbudowana funkcja jest niesamowicie angażująca, może stanowić wyzwanie dla nowicjuszy.Z 14 Życiami do wyboru, niektóre wybory mogą lepiej odpowiadać początkującym. Aby pomóc Ci poruszać się po opcjach, udzielę wskazówek, które ułatwią Ci wejście do gry.
Optymalne życie początkowe

Mimo że gra przedstawia każde z 14 Żyć jako równie wykonalne wybory, struktura narracji wyraźnie faworyzuje Klasę Combat. Wczesne zadania kręcą się głównie wokół misji bojowych i polowań na potwory, co sprawia, że nieefektywne jest zaczynanie od jakiejkolwiek klasy innej niż Życie Combat.
Klasa bojowa nie tylko usprawnia wczesne doświadczenie, ale także pozwala szybko osiągnąć rangę Fledgling, co jest warunkiem wstępnym do zmiany na inne życia. Ukończenie samouczka i zadań związanych z wybranym życiem będzie niezbędne na tym wczesnym etapie.
Dodatkową korzyścią jest łatwość awansowania klasy Combat, co pozwala na jednoczesne wykonywanie głównego zadania. Następnie zagłębmy się w dostępne Combat Lives, co pomoże Ci określić, która z czterech klas najlepiej pasuje do Twojego stylu gry.
Życie |
Styl gry |
Broń |
Mistrz Gildii |
Lokalizacja gildii |
---|---|---|---|---|
Paladyn |
Bijatyka |
Miecz i Tarcza |
Kolebka |
Biuro Gildii i Gildia Paladynów (Wioska Eternia) |
Najemnik |
Bijatyka |
Wielki Miecz |
Marcen |
Gildia Najemników i Zajazd (Wieś Eternia) |
Hunter |
Zasięgowy |
Ukłon |
Łuk |
Południowy zachód od wioski Eternia |
Magik |
Zasięgowy |
Personel |
Oz |
Gildia Magów (w pobliżu Statuy Bogini Celestii, na północ od Głównej Sali Gildii w Wiosce Eternia) |
Wybór jednego Combat Life na swoją podróż może skutecznie przeprowadzić cię przez późniejsze etapy gry. Jeśli chcesz zbadać inne aspekty, takie jak rolnictwo, górnictwo, gotowanie lub rzemiosło, samo podniesienie poziomu Combat Life wystarczy, aby poradzić sobie ze spotkaniami z potworami.
Paladyn
Paladyn uosabia klasyczny archetyp wojownika RPG, dzierżąc miecz i tarczę zarówno do ataku, jak i obrony. Ta klasa oferuje zrównoważone wrażenia z rozgrywki z możliwością unikania i blokowania, zapewniając wszechstronność w obliczu grup wrogów.
W miarę rozwoju jako Paladyn odblokujesz specjalne umiejętności, takie jak Sonic Slash, dzięki któremu będziesz mógł atakować przeciwników z dystansu, a także umiejętność zadawania obrażeń od żywiołów.
Najemnik
Mercenary jest przeznaczony dla tych, którzy preferują agresywne podejście do walki wręcz. Używając broni dwuręcznej, ta klasa doskonale radzi sobie z zadawaniem obrażeń wielu wrogom jednocześnie.
Choć ma wolniejszą prędkość ataku w porównaniu do Paladyna ze względu na szeroki ruch zamachowy, Mercenary wyróżnia się w ofensywnych możliwościach. Jeśli unikanie ataków bardziej ci odpowiada niż blokowanie, ta postać może być twoim idealnym wyborem.
Hunter
Hunter funkcjonuje jako kwintesencja łucznika. Jeśli lubisz walkę na dystans, ta klasa idealnie do ciebie pasuje. Hunter wykorzystuje różne rodzaje strzał, które zadają przeciwnikom charakterystyczne efekty, takie jak trucizna, sen lub paraliż.
Dodatkowo klasa ta posiada naładowaną umiejętność AoE znaną jako Arrow Rain, co czyni ją potężną przeciwko grupom. Warto zauważyć, że połączenie tego naładowanego ataku z wyposażonymi typami strzał może przynieść strategiczne korzyści, takie jak uśpienie wrogów.
Opanowanie umiejętności postaci walczącej na dystans i szybkie podniesienie jej poziomu znacząco ułatwi ci grę w środkowej fazie, gdy dostępne będą większe mapy, ułatwiając walkę z wrogami z bezpiecznej odległości.
Magik
Klasa Magika jest prawdopodobnie najprzyjemniejszym doświadczeniem spośród dostępnych Combat Lives. Wyposażony w Laskę, będziesz rzucać zarówno zaklęcia na pojedynczy cel, jak i obszarowe. Wraz z postępem rangi odblokujesz dodatkowe zaklęcia i Arcane Arts, zwiększając swoją wszechstronność.
Ta klasa sprawdza się również w grze solowej ze względu na swoje zaklęcie leczące, które jest niezwykle przydatne na początkowych etapach gry, gdy trzeba oszczędzić Dosh, walutę w grze.
Najlepsze Gathering Lives dla początkujących
Po zapoznaniu się z Combat Lives możesz się zastanawiać, czy rozpoczęcie od życia niebojowego jest wykonalne. Technicznie rzecz biorąc, tak. Gra pozwala na taką swobodę, chociaż początkowo nie będziesz mieć dostępu do Farmer Lives i Artist Lives, dopóki nie poczynisz postępów w fabule.
Dla tych, którzy chcą skupić się na rolnictwie, najlepszą alternatywą jest Gathering Life. Ten wybór umożliwia gromadzenie zasobów do wykorzystania w Crafting Lives później.
Poniżej znajduje się podsumowanie Gathering Lives i ich funkcjonalności:
Życie |
Użyte narzędzie |
Mistrz Gildii |
Lokalizacja gildii |
Funkcjonować |
---|---|---|---|---|
Górnik |
Kilof |
Meralda |
Gildia Górników (Wieś Eternia) |
Wydobywa rudy ze złóż. |
Drwal |
Topór |
Leela |
Gildia drwali (wioska Eternia) |
Zbiera kłody poprzez ścinanie drzew, które Życie Cieśli może przetworzyć na drewno. |
Wędkarz |
Wędka |
Dziadek |
Gildia rybaków (Molo w wiosce Eternia) |
Połowy ryb stanowiących składniki potrawy Cook Life. |
Rolnik (Odblokowany w rozdziale 4) |
Jak |
Słyszę. |
Daleka wyspa |
Sadzi i pielęgnuje uprawy. |
Chociaż podkreśliłem zalety wyboru Combat Lives, rozumiem, że urok Fantasy Life I leży w jego mechanice farmingu i craftingu. Jeśli jesteś zdecydowany zacząć od życia non-combat pomimo przeszkód na początku gry, Gathering Lives zapewnią doskonałą podstawę.
Mechanika zbierania w Fantasy Life I obejmuje mini-grę skupioną na zarządzaniu SP. Różne rodzaje zasobów, takie jak rudy, drzewa i ryby, mają różne poziomy i HP, które gracze muszą wyczerpać, aby zbierać materiały.
Poruszając się strategicznie podczas sesji zbierania, możesz zidentyfikować „sweet spots”, które pozwalają na zwiększenie obrażeń przeciwko zasobom. Osiągnięcie tych sweet spots nie tylko przyspiesza proces zbierania, ale także zwiększa szanse na uzyskanie doskonałych dropów, które przynoszą bonusowe przedmioty.
Wszystkie Gathering Lives posiadają umiejętność Sweet Spot Search, która umożliwia graczom zlokalizowanie tych korzystnych miejsc podczas zbierania zasobów. Ta umiejętność jest kluczowa dla maksymalizacji efektywności zbierania materiałów.
Jeśli jesteś chętny na ścieżkę zbieractwa, Miner wyłania się jako najbardziej praktyczny wybór. Gromadzenie rud może przynieść korzyści Twojemu Blacksmith Life, pozwalając Ci wykuwać niezbędne wczesne bronie, zbroje i narzędzia.
Powody, dla których nie należy zaczynać od tworzenia życia

Gdy już zaznajomisz się z trybami życia w walce i zbieractwie i osiągniesz poziom początkującego lub ucznia, możesz poczuć pokusę, by rozpocząć przygodę z trybem życia w rzemiośle.
Jednak stanowczo odradzam rozpoczynanie Fantasy Life I z Crafting Life. Role te działają jako koniec łańcucha zasobów, wymagając surowców zebranych przez Gathering Lives, aby były skuteczne. Rozpoczęcie jako Crafting Life może sprawić, że utkniesz bez niezbędnych materiałów i może ci brakować wystarczającej ilości pieniędzy, aby kupić je w sklepach.
Podczas gdy inne Crafting Lives, takie jak Tailor lub Alchemist, mogą zbierać podstawowe zasoby, wczesna gra nie oferuje wystarczających przedmiotów do zebrania. Możesz uznać to doświadczenie za żmudne i frustrujące, czekając na odrodzenie się przedmiotów, aby stworzyć choćby jedną miksturę.

Niemniej jednak, gdy twoje Gathering Lives są odpowiednio wypoziomowane i masz dobry zapas surowców, Crafting Lives stają się niezwykle przyjemnym aspektem gry. Osobiście znalazłem wielką radość w tworzeniu różnych narzędzi i broni jako kowal lub projektowaniu mebli jako cieśla. Ponadto, tworzenie własnych mikstur jako alchemik pozwoliło mi zachować znaczną ilość dosh.
Mechanika Crafting Lives nawiązuje do mechaniki Gathering Lives, ponieważ również obejmuje angażujące mini-gry. Jednak tym razem będziesz potrzebować odpowiednich przepisów i zręczności, aby szybko wykonywać sekwencje na kontrolerze lub klawiaturze.
Oto kompleksowa lista Crafting Lives i ich funkcjonalności:
Życie |
Użyte narzędzie |
Mistrz Gildii |
Lokalizacja gildii |
Funkcjonować |
---|---|---|---|---|
Alchemik |
Kolba |
Chemmel |
Gildia Alchemików (Wieś Eternia) |
Tworzy różne mikstury i amulety. |
Kucharz |
Patelnia |
Kokota |
Cech kucharzy i restauracja (wioska Eternia) |
Przygotowuje jedzenie zapewniające leczenie i premie do statystyk. |
Krawiec |
Igła |
Pozwać |
Cech krawców (wioska Eternia) |
Tworzy ubrania i zbroje dla innych żyć. |
Stolarz |
Piła |
Tata |
Gildia drwali (wioska Eternia) |
Przetwarza kłody na drewno i produkuje meble. |
Kowal |
Młotek |
Młotowaty |
Cech i warsztat kowalstwa (wioska Eternia) |
Wykuwa broń, zbroje i narzędzia. |
Artysta (Odblokowany w rozdziale 5) |
Szczotka |
Paulette |
Atelier Paulette (Tropica Isles) |
Tworzy dekoracje i ozdoby. |
Po przeanalizowaniu różnorodnych Żyć w Fantasy Life I, wybór, od którego rozpocząć swoją przygodę, należy wyłącznie do Ciebie. Piękno tej gry leży w swobodzie, jaką daje Ci ona w eksploracji i angażowaniu się w jej liczne funkcje. Chociaż wybór Życia bojowego może usprawnić Twoją podróż, pamiętaj, że nie ma definitywnego „doskonałego” wyboru. Ostatecznie, Twoja przyjemność i wyjątkowa ścieżka, którą wytyczasz w grze, są tym, co naprawdę się liczy.
Dodaj komentarz