
Znaczne zwolnienia w Electronic Arts: zmiana strategii
W dramatycznym obrocie wydarzeń Electronic Arts (EA) ogłosiło niedawno falę zwolnień, która dotknęła różne studia w firmie. Według raportów Jasona Schreiera z Bloomberga, szacuje się, że liczba dotkniętych pracowników wyniesie od 300 do 400. Ta restrukturyzacja obejmuje również anulowanie wielu projektów gier, ponieważ firma stara się zmienić swoje cele i zasoby.
Oświadczenie Spółki w sprawie zmian organizacyjnych
W oświadczeniu dotyczącym tych wydarzeń rzecznik EA Justin Higgs podkreślił zaangażowanie firmy w realizację jej długoterminowych celów strategicznych. Stwierdził: „W ramach naszego ciągłego skupienia się na długoterminowych priorytetach strategicznych wprowadziliśmy wybrane zmiany w naszej organizacji, które skuteczniej wyrównują zespoły i przydzielają zasoby w celu napędzania przyszłego wzrostu”.Odzwierciedla to znaczącą zmianę w sposobie, w jaki wydawca planuje poruszać się po zmieniającym się krajobrazie gier.
Szczegóły dotyczące dotkniętych zespołów i projektów
Poza Respawn Entertainment, szczegółowe informacje dotyczące innych dotkniętych zespołów i projektów pozostają niejasne. Potwierdzono jednak, że Respawn również doświadczyło znacznych zwolnień. W aktualizacji w mediach społecznościowych studio ujawniło, że około 100 pracowników, głównie z zespołów deweloperskich stojących za popularnymi tytułami, takimi jak Apex Legends i Star Wars Jedi, zostało zwolnionych. Ponadto dwa duże projekty będące w trakcie realizacji w Respawn zostały całkowicie odłożone na półkę.
Zmiana w centrum uwagi Respawn Entertainment
W swoim ogłoszeniu Respawn Entertainment wyraziło ubolewanie z powodu podjętych decyzji, stwierdzając: „W miarę jak wyostrzamy nasze podejście do przyszłości, podjęliśmy decyzję o wycofaniu się z dwóch wczesnych projektów inkubacyjnych i dokonaniu pewnych ukierunkowanych zmian w zespole w Apex Legends i Star Wars Jedi”.Studio docenia wkład odchodzących pracowników i zobowiązuje się do zapewnienia im wsparcia podczas przechodzenia do nowych możliwości, w tym ról w EA.
Szczegóły anulowanych projektów
Według raportu Schreiera, jednym z ważnych projektów, który został anulowany, był projekt o nazwie kodowej R7. Ta gra, osadzona w ukochanym uniwersum Titanfall, miała eksplorować format strzelanki ekstrakcyjnej, odchodząc od narracji dla jednego gracza i rozgrywki strzelanki areny, które fani docenili z poprzednich tytułów Titanfall.
Wydarzenia te stanowią przełomowy moment dla EA i jej spółek zależnych, pokazując, że wydawca dostosowuje się do obecnych trendów rynkowych i koncentruje swoje wysiłki na projektach o większym potencjale długoterminowym.
Dodaj komentarz