Zwiastuny The Outer Worlds 2 prezentują nową broń i mechanikę walki

Zwiastuny The Outer Worlds 2 prezentują nową broń i mechanikę walki

Spostrzeżenia starszego projektanta walki Obsidian na temat The Outer Worlds 2

W niedawnym wywiadzie dla IGN Rob Donovan, starszy projektant walki, i Kyle Koenig, główny projektant systemów w Obsidian Entertainment, podzielili się ciekawymi szczegółami na temat ulepszonych systemów walki i dynamiki rozgrywki w The Outer Worlds 2.

Ulepszone ruchy graczy i mechanika parkour

Jednym z najbardziej ekscytujących osiągnięć jest wprowadzenie parkouru do ruchu gracza. Gracze mogą teraz poruszać się po swoim otoczeniu płynniej, wykorzystując nowe umiejętności parkouru, aby uzyskać dostęp do podwyższonych obszarów, wślizgiwać się do osłony, a nawet specjalizować swoje postacie, aby zwiększyć celność strzelania podczas wślizgu. To ulepszenie dodaje nową warstwę strategii do sposobu, w jaki gracze podchodzą do scenariuszy walki.

Filozofia projektowania: równowaga i różnorodność w walce

Donovan podkreślił filozofię projektowania skupioną na zapewnieniu graczom większych opcji zaangażowania w walkę. Gracze mogą podchodzić do spotkań na różne sposoby, a wrogowie są zaprojektowani tak, aby stanowić wyzwanie i zaskakiwać. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, The Outer Worlds 2 wdroży system poziomów wrogów. Oznacza to, że gracze mogą stawić czoła początkowym wrogom, którzy są odpowiedni dla nowicjuszy, podczas gdy ci, którzy awansowali, mogą pewnie powrócić do wcześniejszych obszarów i pokonać swoich wrogów.

Usuwanie skalowania poziomów w celu uzyskania bardziej dynamicznego doświadczenia

Istotną zmianą w stosunku do pierwszej gry jest wyeliminowanie skalowania poziomów, co pozwala na bardziej wciągające doświadczenie progresji. Donovan wyjaśnił, że w miarę postępów gracze mogą wracać do wcześniejszych lokacji z większym poczuciem mocy, wzbogacając eksplorację i dynamikę walki w całej grze.

Elastyczne style gry i wykonalność walki

Twórcy poświęcili sporo uwagi, aby zapewnić, że wszystkie style rozgrywki będą wykonalne w scenariuszach walki. Gracze nie będą czuli się zmuszeni do dostosowania się do określonego podejścia, co pozwoli na większą ekspresję osobistą. Zauważono jednak, że The Outer Worlds 2 jest tworzone z naciskiem na „najpierw dystans”, co wskazuje, że osoby preferujące doświadczenie skoncentrowane na walce wręcz mogą napotkać pewne ograniczenia.

Wpływy z innych gier

Zarówno Donovan, jak i Koenig podkreślili, że nauka z udanych mechanik tytułów, takich jak te w Destiny 2 i Call of Duty, była kluczowa w udoskonalaniu strzelania w grze. Oznacza to, że gracze, niezależnie od budowy postaci, znajdą satysfakcjonującą mechanikę broni i responsywność rozgrywki, co poprawi ich ogólne wrażenia.

Informacje o wydaniu i przyszłych aktualizacjach

Oczekuje się, że Outer Worlds 2 zostanie wydany na PS5, Xbox Series X/S i PC pod koniec tego roku. Fani mogą spodziewać się bardziej ekscytujących szczegółów podczas pokazu Xbox Summer Show zaplanowanego na 8 czerwca, z nadzieją, że oficjalna data premiery zostanie wtedy ogłoszona.

Więcej informacji i materiałów wizualnych znajdziesz w źródle.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *