
Spełnienie zalecanych wymagań systemowych i osiągnięcie wymaganej liczby klatek na sekundę (FPS) w grze wideo niekoniecznie gwarantuje płynną rozgrywkę. Kluczowym czynnikiem odgrywającym znaczącą rolę w rozgrywce jest tzw.czas wyświetlania klatek. Zrozumienie tej koncepcji i nauczenie się, jak go stabilizować, może znacząco poprawić komfort gry.
Zrozumienie czasu ramki
FPS mierzy całkowitą liczbę klatek renderowanych w ciągu sekundy, natomiast czas renderowania klatki wskazuje czas w milisekundach potrzebny do wyrenderowania pojedynczej klatki. W idealnym przypadku, dla systemu o 60 klatkach na sekundę, odpowiadający temu czas renderowania klatki powinien wynosić około 16, 67 milisekundy (obliczany jako 1000 ÷ 60).Aby zapewnić płynność rozgrywki, czas renderowania klatki musi być stały; na przykład przy 144 klatkach na sekundę powinien on wynosić około 6, 94 milisekundy. Niespójności mogą prowadzić do zauważalnych zacięć, zakłócających ogólne wrażenia z gry.
Podczas intensywnej rozgrywki wahania czasu wyświetlania klatek mogą powodować krótkotrwałe spadki liczby klatek na sekundę (FPS) – na przykład z 60 do 52-55 klatek na sekundę (FPS) na ulotną chwilę. Chociaż te wahania mogą wydawać się nieznaczne, ludzki mózg jest biegły w wykrywaniu niespójności, a nawet niewielki spadek może powodować zauważalne zacięcia podczas gry.
Niespójność czasu wyświetlania klatek sygnalizuje, że komputer może mieć trudności z generowaniem klatek w wymaganym przedziale czasowym, co negatywnie wpływa na wydajność gier.
Jak monitorować czas wyświetlania klatek
Aby zidentyfikować problemy z czasem wyświetlania klatek, niezbędne jest skorzystanie ze specjalistycznego narzędzia do śledzenia tego wskaźnika podczas rozgrywki. Zalecamy skorzystanie z bezpłatnego narzędzia CapFrameX. Aby przeprowadzić ocenę, wykonaj następujące kroki:
- Uruchom CapFrameX i rozpocznij grę z wybranym przez siebie limitem FPS.
- Ustaw czas przechwytywania na 60 sekund, przejdź do okna gry i naciśnij przycisk, F11aby rozpocząć nagrywanie.
- Kontynuuj grę bez wchodzenia do menu lub statycznych ekranów.

Po minucie wróć do CapFrameX i wybierz kartę „Analiza”. Znajdziesz tam wykres „ Czas trwania klatki”, który przedstawia czas trwania klatki jako niebieską linię. Linia ta powinna idealnie znajdować się blisko brązowej linii reprezentującej średni czas trwania klatki. Kilka pojedynczych pionowych skoków jest akceptowalnych; jednak seria skoków wskazuje na znaczną niespójność czasu trwania klatki.

Dodatkowo, poszukaj wykresu słupkowego, który ocenia spójność czasową klatek. Poniższe wartości powinny być zgodne z Twoim celem FPS:
- P95: Ta wartość powinna odpowiadać docelowej liczbie FPS.
- Średnia: Powinna być niemal identyczna z liczbą klatek na sekundę (dopuszczalna jest różnica 1-2 klatek na sekundę).
- P5 i P1: Mogą być one o 2-3 FPS niższe niż oczekiwano.
- 1% Niska średnia: Dopuszczalny jest spadek całkowitej liczby klatek na sekundę (FPS) o 10–20%, co oznacza o 6–12 FPS mniej przy celu 60 FPS.

Teoretycznie wartości te powinny odpowiadać limitowi FPS, choć zdarzają się pewne odchylenia, o ile mieszczą się w akceptowalnych granicach.
Optymalizacja stabilności czasowej klatki
Jeśli monitorowanie wykaże niestabilność czasu ramki, może to wskazywać na niewystarczające zasoby lub nieoptymalną konfigurację komputera. Oto kilka strategii poprawy stabilności czasu ramki:
1. Zidentyfikuj wąskie gardła procesora lub procesora graficznego
Zacznij od upewnienia się, że procesor CPU i karta graficzna nie ograniczają wydajności. Jeśli którykolwiek z komponentów nie nadąża za tempem, prawdopodobnie wystąpią nieregularności w czasie wyświetlania klatek. Dodatkowo sprawdź, czy pojemność pamięci RAM i przepustowość są wystarczające, najlepiej skonfigurowane w konfiguracji dwukanałowej dla optymalnej wydajności.
2. Prawidłowo ogranicz liczbę klatek na sekundę
Aby uzyskać idealną konfigurację, ustaw limit FPS tak, aby odpowiadał częstotliwości odświeżania monitora. Jeśli Twój procesor graficzny i wyświetlacz obsługują technologie adaptacyjnej synchronizacji, takie jak G-Sync, wykorzystaj tę funkcję, aby zharmonizować liczbę klatek na sekundę (FPS) i częstotliwość odświeżania. Możesz również ustawić limit klatek bezpośrednio w ustawieniach procesora graficznego – zazwyczaj jest to bardziej spójne w różnych grach niż limity w grze.
3. Włącz funkcje anty-lagowe w ustawieniach GPU
Zarówno karty graficzne Nvidia, jak i AMD oferują opcje anty-lag, które redukują opóźnienia wejściowe poprzez minimalizację wstępnie renderowanych klatek. Aktywacja tej funkcji może pomóc skrócić czas wyświetlania klatek i złagodzić zacinanie się, pod warunkiem, że karta graficzna i procesor graficzny są w stanie poradzić sobie z obciążeniem. Szczegółowe instrukcje można znaleźć w instrukcjach dotyczących ustawień poszczególnych marek.

4. Korzystaj z trybu pełnoekranowego z wyłączonymi optymalizacjami
Aby uzyskać lepszą wydajność, zaleca się granie w trybie pełnoekranowym, który pomija Menedżera okien pulpitu systemu Windows. Ponadto, wyłączenie optymalizacji pełnoekranowej może zapewnić płynniejszą rozgrywkę i przyczynić się do stabilności czasu wyświetlania klatek.
5. Eksperymentuj z przyspieszonym sprzętowo harmonogramowaniem GPU (HAGS)
HAGS może przenieść niektóre zadania procesora na kartę graficzną (GPU), co może poprawić generowanie klatek, jeśli procesor był wcześniej źródłem opóźnień. Należy jednak zachować ostrożność, ponieważ włączenie HAGS może wydłużyć czas generowania klatek, jeśli wąskim gardłem jest karta graficzna (GPU).Aby przetestować skuteczność HAGS, należy włączyć lub wyłączyć go w systemie Windows w Ustawieniach → System → Ekran → Grafika.

Osiągnięcie wysokiej liczby klatek na sekundę (FPS) jest proste, ale utrzymanie stałego czasu wyświetlania klatek jest kluczowe dla rozgrywki rywalizacyjnej i immersyjnej. Dla zaawansowanych użytkowników, zapoznanie się z zaawansowanymi modyfikacjami rejestru może okazać się dodatkowymi metodami stabilizacji czasu wyświetlania klatek i poprawy ogólnej wydajności.
Dodaj komentarz