
Zespół Overwatch 2 dołącza do fali związków zawodowych w Blizzard
Zespół deweloperski Overwatch 2 w Blizzard oficjalnie zjednoczył się, co stanowi ważny kamień milowy, ponieważ w firmie powstał drugi kompleksowy związek zawodowy. Pierwszym był zespół World of Warcraft, który pomyślnie zjednoczył się w lipcu 2024 r. Ten ostatni rozwój sytuacji podkreśla rosnący ruch w kierunku reprezentacji związkowej w branży gier wideo.
Prawie 200 deweloperów połączyło siły, aby utworzyć Overwatch Gamemakers Guild-CWA, dołączając do innych związków, takich jak One BGS USA, One BGS Montreal, ZeniMax Workers United i Game Workers Alliance at Raven Software, a także wcześniej wspomnianego WoWGG-CWA. Związki te stanowią zbiorowy wysiłek na rzecz poprawy warunków pracy i zapewnienia lepszych praw pracownikom gier wideo w różnych studiach.
„ Prawie 200 deweloperów gier, stojących za hitową serią gier Overwatch firmy Activision Blizzard, przystąpiło do Communications Workers of America (CWA).Stali się oni najnowszą grupą pracowników branży gier wideo w studiach należących do Microsoftu, która utworzyła związek zawodowy obejmujący całą branżę” — czytamy w komunikacie prasowym CWA.
Neutralny arbiter potwierdził, że zdecydowana większość pracowników uczestniczyła w autoryzacji związkowej, albo podpisując karty, albo wyrażając chęć reprezentacji związkowej online. Następnie pracownicy ci będą stowarzyszać się z CWA Local 9510 z siedzibą w Orange County w Kalifornii, a Microsoft uznał ich związek.
W odróżnieniu od innych związków, które mogą reprezentować konkretne działy, zarówno WoWGG-CWA, jak i nowy związek Overwatch 2 obejmują wszystkie obszary rozwoju. Obejmuje to artystów, personel ds.zapewnienia jakości, projektantów gier i projektantów poziomów. Overwatch Gamemakers Guild-CWA rozpoczyna teraz istotną podróż negocjacji swojego inauguracyjnego kontraktu. Dzieje się to pośród wcześniejszych oskarżeń CWA, że Microsoft opóźnił proces negocjacji.
Opóźnienia w negocjacjach były poważnym problemem dla niektórych związków zawodowych, co pokazał ZeniMax Workers United, którego członkowie w zdecydowanej większości — 94% — zagłosowali za autoryzacją strajku z powodu obaw o powolne negocjacje. Chociaż nie ogłoszono jeszcze żadnego strajku, sytuacja pozostaje pod ścisłą obserwacją w miarę postępu rozmów.
W niedawnym raporcie Kotaku, analityk testów Blizzard Simon Hedrick podzielił się spostrzeżeniami dotyczącymi masowych zwolnień, które rozpoczęły się w 2024 roku. Zauważył, że zwolnienia te były kluczowym czynnikiem, który skłonił go do poparcia związków zawodowych, stwierdzając, że „do tego momentu byłem naprawdę zadowolony z tego, co robiłem”.
„Ludzie zniknęli znikąd i nie mogliśmy nic z tym zrobić” – wyraził Hendrick.„To, co chcę tutaj najbardziej chronić, to ludzie”.
Chociaż związki nie mogą całkowicie wyeliminować zwolnień, służą one zapewnieniu lepszej ochrony i wsparcia dla dotkniętych pracowników, zwłaszcza w trudnych czasach. Istnieje optymizm, że związek Overwatch, wraz z innymi związkami działającymi pod parasolem Microsoftu, może przyspieszyć proces negocjacji, aby zapewnić korzystne wyniki dla swoich członków.
Komentując znaczenie tego wysiłku związkowego, starszy analityk testów i członek komitetu organizacyjnego Jess Castillo stwierdził: „Organizuję się, ponieważ wierzę w tę firmę, nasze zespoły i pracę, którą wykonujemy razem. Związkowanie polega na zajęciu miejsca przy stole, abyśmy mogli współpracować z kierownictwem w celu budowania lepszych, bardziej zrównoważonych warunków pracy”.Castillo podkreślił, że gdy pracownicy są wspierani i rozwijają się, mogą zapewnić graczom wyjątkowe doświadczenia, co jest zgodne z podstawowymi wartościami, które zmotywowały ich do dołączenia do firmy.
W miarę jak ruch związkowy w branży gier wideo rozwija się, niezwykle ważne jest, aby pracownicy walczyli o swoje prawa i współpracowali z kierownictwem w celu stworzenia bardziej zrównoważonego i sprawiedliwego środowiska pracy.
Dodaj komentarz