
Dzięki niezwykłym innowacjom wprowadzonym w The Legend of Zelda: Breath of the Wild (BOTW) i jego sequelu Tears of the Kingdom (TOTK), seria znacząco się rozwinęła. Jednak pewne elementy z tych tytułów nie powinny zostać przeniesione do przyszłych odsłon. Pomimo ambitnych światów i powszechnego uznania, niektóre funkcje mogą być dość frustrujące dla graczy, zwłaszcza tych, którzy dopiero zaczynają przygodę z serią. Na szczęście seria ma możliwość ulepszenia wrażeń z gry poprzez dostosowanie swojego podejścia w nadchodzących tytułach.
Nie ma wątpliwości, że BOTW zmieniło krajobraz serii Zelda, prawdopodobnie zdobywając miejsce jako jedna z najbardziej wpływowych pozycji w serii. Ta gra nie tylko oczarowuje graczy, ale także wprowadza wiele nowych mechanik i tradycji, które są widoczne zarówno w TOTK, jak i innych przyszłych tytułach, takich jak Echoes of Wisdom. Niemniej jednak nie wszystkie wkłady BOTW były korzystne; kilka aspektów wymaga ponownej oceny, aby zapewnić, że przyszłe gry będą nadal innowacyjne bez przeszkód ze strony poprzednich ograniczeń.
Epona zasługuje na kluczową rolę w przyszłych tytułach Zelda
Kultowy rumak nie powinien być ograniczony wyłącznie do Amiibo



Jako ceniona postać przez długoletnich fanów, Epona zasługuje na stałe miejsce w uniwersum Zeldy, zamiast być traktowana jako forma treści do pobrania. Obecna metoda włączania Epony do serii frustruje doświadczonych graczy i znacznie zmniejsza szanse na nawiązanie z nią więzi przez nowicjuszy, co zmniejsza jej znaczenie w potencjalnych przyszłych grach.
Klasyczne elementy Zeldy nie powinny być ograniczone przez Amiibo
Ograniczanie dostępu podważa nostalgiczny urok

Ponieważ TOTK jest bezpośrednią kontynuacją BOTW, udostępnienie Epony jako części głównej rozgrywki zdewaluowałoby potrzebę Amiibo w BOTW. Jednak takie podejście sprawia, że niezliczeni gracze nie mogą doświadczyć Epony w żadnej z gier. Ten niepokojący trend budzi obawy o przyszłość; na przykład, podczas gdy Echoes of Wisdom całkowicie eliminuje Eponę, nadal oferuje ekskluzywne stroje dla Zeldy, które są dostępne tylko za pośrednictwem Amiibo. Można łatwo wyobrazić sobie przyszły tytuł Zelda, w którym Epona lub inne nostalgiczne elementy znikają za podobnymi płatnymi ścianami.
Dodatkowym problemem jest traktowanie Wolf Linka, wprowadzonego w BOTW jako tymczasowego towarzysza. Biorąc pod uwagę jego nietypowy wygląd, wydaje się on bardziej odpowiedni jako opcjonalny bonus niż podstawowy element gry.
Podczas gdy nostalgia może odgrywać potężną rolę w ulepszaniu wrażeń z ukochanej serii, takiej jak The Legend of Zelda, monetyzacja tej nostalgii może tworzyć negatywne wrażenia u oddanych fanów. Nierozsądne byłoby, aby nadchodzący tytuł w dużym stopniu opierał się na Amiibo w zakresie podstawowych mechanizmów rozgrywki. Jednak większe skupienie się na Amiibo mogłoby poważnie wpłynąć na podstawowe wrażenia z gry. Na przykład można sobie wyobrazić grę Zelda, która zawiera elementy muzyczne, w których utwory do szybkiej podróży są powiązane z Amiibo, podobnie jak w podejściu w Skyward Sword HD.
Amiibo to urocze przedmioty kolekcjonerskie, które zapewniają różnorodne cyfrowe bonusy do powiązanych gier. Niemniej jednak ich obecna implementacja w The Legend of Zelda nie tylko grozi zablokowaniem ważnych funkcji, ale także komplikuje dostęp do ulubionych przez fanów aspektów, takich jak Epona. Pomysł, aby Epona była na stałe powiązana z ekskluzywnymi Amiibo, byłby rozczarowaniem dla wielu fanów. W przyszłości byłoby wielką korzyścią dla franczyzy, gdyby Epona stała się dostępna bez konieczności dodatkowych zakupów.
Dodaj komentarz ▼